Solida strategier för att ge dig och dina vänner lite välbehövlig MMR.

För ett spel vars resultat är så starkt beroende av vilka karaktärer som spelarna väljer har Dota länge varit hemvist för människor som tenderar att välja Heroes baserat på allt annat än en idé om makrosynergi. Bekvämlighet, kombinationer av banor eller ännu värre – den där slumpmässiga reprisen där de såg någon proffsspelare göra några hyss på någon hjälte.

Vi vet alla att det finns Hero combos i Dota, men utanför typiska wombo-combos som Lich-Earthshaker eller Silencer-Sand King, vet många spelare inte mycket om de många olika strategierna du kan utföra genom att draftar Heroes därefter. Att känna till dessa kan göra skillnaden mellan att kämpa i en MMR-skyttegrav eller att klättra ut tillsammans med ditt lag, så prova gärna följande taktiker.

1. Den globala strategin

Det är en sak att veta var fienden befinner sig och en annan att kunna nå dem när du vill. Global Strat är en strategi som ger dig en räckvidd som täcker hela eller nästan hela kartan för att ta tag i och straffa motståndare, och möjligheten att ha ditt lag relativt utspritt men alltid redo att förenas för en lagkamp. Detta kan vara ovärderligt eftersom de flesta av dina kärnor kan fortsätta att odla tills de ser det lämpligt att dyka upp i striden och inte slösa dyrbar tid på att följa laget runt. Dessutom är detta strat förvånansvärt lätt att genomföra eftersom det egentligen inte kräver millisekunds exakt timing.

Heroes

Eftersom globala färdigheter är extremt kraftfulla har detta stratum det lägsta antalet Heroes tillgängliga för att genomföra det. De bästa hjältarna att utföra detta med är utan tvekan Spectre, Dawnbreaker, Zeus och Silencer. Valbara valmöjligheter är Ancient Apparition, Nature’s Prophet, Mirana, Chen och Night Stalker.

Det är fullt möjligt att ersätta en eller flera av kärnorna, till exempel Centaur Warrunner istället för Dawnbreaker i Offlane, Mid Silencer eller Mirana istället för Zeus, och Nature’s Prophet och Ancient Apparition i Safe Lane istället för Spectre och en support, men det är absolut nödvändigt att antingen Zeus eller Spectre finns med i lineupen för att ge syn på alla fiender under teamfights.

Cons

Som de som har tillräckligt med Dota-erfarenhet säkert har märkt har ingen av dessa hjältar en svår räddningsmekanism (som Nether Swap, Disruption, Snowball etc.) och de är också svaga när det gäller att inaktivera dem (med undantag för ministuns/low duration stuns). Dessutom är hela lineupen extremt beroende av deras Ultimates. Allt detta öppnar ett fönster för motståndaren att plocka bort en integrerad del av kombinationen (som Silencer eller Zeus) eller kite/survive anstormningen av Ultimates bara för att komma tillbaka med en hämnd när de är offline.

2. Den fyra skydds-ett

När det en gång var en meta- och länge en extremt populär strategi, har Four-Protect-One fyra hjältar som inte står runt och vaktar en femte, utan skapar utrymme för Carry (vanligtvis en ”hyper Carry” som Anti-Mage, Phantom Assassin eller Alchemist) genom att hålla fiendens händer fulla med ganks, split pushes och distraktioner. Visst, de kanske dör, men så länge den centrala hjälten träffar sina item-timings kan laget nå framgång i det långa loppet – särskilt om de fyra ”beskyddarna” har god synergi med Carry.

Heroes

Även om valmöjligheterna för en hyper Carry är mycket begränsade år 2022 på grund av många föremål som har gjort det mycket lättare att kita en enda hjälte, är det fortfarande svårt att motverka en hyperfarmad Terrorblade, Faceless Void, Anti-Mage, Morphling, Phantom Lancer, Slark eller Spectre. De fyra stödjande valen kan antingen vara hjältar som är starka i början och mitten av spelet eller som helt enkelt hjälper Carry på något sätt, till exempel Magnus, Ogre Magi, Marci, Lycanthrope, Dazzle eller Vengeful Spirit.

Slark hoppar på fienden

Cons

Det största problemet med att använda den här strategin 2022 är att din motståndare nästan säkert kommer att ha två jämnt odlande och en halvt odlande kärna, medan dina lagkamrater kommer att ligga ganska långt efter och inte kunna skala lika effektivt. Du kommer i huvudsak att vara på en timer för att avsluta saker och ting i början och slutet av spelet (30-40 minuter) när din enda DPS-hjälte överträffar alla andra. Om det blir senare än så kommer motståndarhjältarna att ha mycket bättre kitingmekanismer, din BKB-varaktighet kommer inte att vara lika hög och flera motståndarkärnor kommer helt enkelt att överträffa ditt enstaka kraftpaket.

3. Den snabba pushen

Har du någonsin valt en vanlig draft utan mycket trollformler för att sedan möta massbesvärjare som fortsatte att förstöra din bas? Det är vad en Fast Push-strategi kan göra. I slutändan spelar det ingen roll hur många kills du får eller hur mycket guld du leder med om det slutar med att du förlorar din tron, och det är precis vad den här strategin siktar på. Du kan odla i din eller dina motståndares djungel, stapla Ancients och bli fet, men när du möter Super Creeps efter 15 minuter går allt det där åt helvete.

Heroes

Det säger sig självt att allt som är bra på pushing är bra här, men denna strategi kräver också att du utesluter vissa hjältar. När det gäller valen skulle en bra draft innehålla Shadow Shaman, Warlock, Beastmaster, Leshrac, Broodmother, Enigma, Nature’s Prophet, Chen, Snapfire, Lone Druid och/eller Abaddon. Naturligtvis förväntas du pusha så snart alla får sina ultimata förmågor. Vissa föremål är också inblandade – Mekansm, Vladimir’s Offering och Drums of Endurance.

no-dota2

Cons

Även om det utan tvekan är en potentiellt effektiv idé, kräver den här strategin att din motståndare har en lineup utan vågklareringsförmåga för att fungera ordentligt. Se till att förbjuda hjältar som Earthshaker, Undying, Zeus, Underlord, Sniper, KotL och flera andra hjältar med snabba förmågor för att kontrollera folkmassan. Dessutom är det viktigt att komma ihåg att detta är en mycket all-in idé – om du inte lyckas göra betydande skada på fiendens bas inom en viss tidsram finns det mycket små chanser att vinna spelet i slutet av matchen.

4. Pickoff Strat

Det är svårt att vinna en kamp mot oddsen, och det är precis den position som den här straten försätter din motståndare i. Genom att förlita dig på att fånga och nacka ner, tar du i princip en viktig kugge i motståndarnas maskin och tar den ur striden för att antingen hitta en gynnsam strid eller återställa och komma tillbaka kort därefter i händelse av en Buyback. Se till att du itemize för att kunna ta dig in och ut ur striden, eftersom du kommer att behöva göra mycket av det.

Heroes

Hjältar som ger massiv skada mycket snabbt och som antingen har sätt att hoppa in och ut eller naturligt använder Blink Daggers är de bästa vapnen för den här planen. Du måste också se till att de flesta nukes har relativt låga cooldowns. Som sådan är Tiny med sin Toss + Avalanche + tree throw (och kanske en Echo Sabre för att få det hela på plats), Marci, Slardar, Earthshaker, Clockwork, Morphling, Phantom Assassin, Legion Commander, Sand King, Lion, Queen of Pain, Windranger, Storm Spirit, Sven, Chaos Knight och Zeus alla utmärkta val för denna spelstil.

Dota 2-hjälten Earthshaker slår sina nävar i den iskalla marken.

Cons

Den här typen av strategi kan vara sårbar för hjältar med god syn (som Beastmaster eller Treant) och räddande förmågor som Disruption eller Swap. Dessutom kan föremål som Aeon Disk, BKB och Eul’s också sätta käppar i hjulet för dina planer genom att hjälpa din fiende att överleva angreppet medan du är fångad i en komprometterande position med dina Blink Daggers och andra trollformler på cooldown. Med det sagt är detta inte lika all-in som några av de andra strategierna på den här listan, och även om du klantar dig ett par gånger kan du fortfarande komma tillbaka.

5. Alternativa Wombo Combos

Normalt innebär en ”wombo combo” omedelbar eller mycket snabb magisk skada, vilket exemplifieras av de tidigare nämnda traditionella kombinationerna för sådana combos. Det behöver dock inte alltid vara så. Det finns många sätt att bilda starka teamfight-kombinationer som kan ge dig ett massivt övertag och lämna motståndaren Heroes hjälplös. Vi menar inte bara att döda dem med instant nukes, utan att sätta dem i en position där de inte kan bekämpa dig.

Heroes

Det finns många olika kombinationer som du kan göra detta med, snarare än en grupp hjältar som är utbytbara inom strategin. En av kombinationerna är Treant Protector och Phoenix, vars ultimata kombineras för att säkerställa långvarig immobilitet/avaktivering. En annan sådan kombination är Disruptor och Naga Siren, med en Scepter Static Storm och Kinetic Field som placeras på fortfarande sovande fiender. Den sista kombinationen av det här slaget som vi kommer att föreslå är Puck + QoP, där Sonic Wave kan användas för att tvinga fiender att bryta Dream Coil.

silencer-dota2

Cons

Precis som de flesta wombo-kombinationer ligger problemet med den här strategin i det faktum att du är beroende av cooldowns, timing och positionering – vilket kan utnyttjas av ett bra motståndarlag. Dessutom är dessa kombinationer inte alltid lätta att genomföra, och ett misstag här eller där kan leda till att det hela går åt skogen. Du behöver också lite farm på vissa stödhjältar för att få ut det mesta av de flesta av dessa kombinationer, så det är något som du kanske måste tänka på också.

Gå nu ut och sätt dessa drafts på prov, och håll ett öga på vår sajt för mer Dota-innehåll.