Få den välbehövliga rankboosten med dessa enkla taktiker.
Som vi har sagt tidigare är strata inte bara för T-sidan som de som spelar på en lägre nivå kanske tror. Att rusa på vissa punkter på kartan medan man är i försvaret, att använda nyttigheter för att göra ett aggressivt drag eller att arbeta tillsammans för att hålla en off-angle för att överraska en fiende är alla delar av CT-strategi. Dessa är inte bara genomförbara på varje enskild karta, utan är rent av kritiska i vissa situationer och kan lätt vända på en match.
Efter vår utflykt till T-sidestrategier för Mirage, som föregicks av CT-sidestrategier för Inferno, är vi här med några kreativa idéer för att försvara på den mest populära kartan i CSGO:s historia. Dessa är mestadels lätta att dra av/utföra, så du kan prova dem med din vanliga 5-stack eller till och med några samarbetsvilliga randoms.
Upphovsrätt: Copyright: Gamesync.us
Övertagandet i mitten
Mid, eller något område som är betecknat som sådant, är vanligtvis den viktigaste delen av kartan där det ligger. Mirage’s egen Mid, som är mycket lik Dust 2’s, är inte annorlunda i detta avseende. Att ta kontroll över det ger en enorm fördel för båda sidor, och detta är ett av de mest effektiva sätten att göra just det. Du behöver två lagkamrater – en för att flasha över toppen av Connector och den andra för att flasha och röka vänster sida av Top Mid.
Under tiden bör du ta dig ut ur Connector eller Nest, men kom ihåg att undvika den första blixten genom att gå baklänges tills den poppar upp. Håll dig vid Catwalk-väggen tills röken poppar upp med både dina connector- och Nest-lagkamrater som vaktar dig, och när röken är borta går du framåt och tar en position antingen i det lilla hörnet eller bakom lådorna. Om du gör det sistnämnda, se till att en av dina lagkamrater faller ner för att täcka Underpass.
A Ramp Rampage
Oavsett om du kallar det Cave, Ramp eller A Main kommer det att vara en av de viktigaste punkterna i alla Mirage-anfall, och om motståndarna inte är av den försiktiga sorten finns det en stor chans att de kommer att trycka på den här positionen tidigt. Även om de inte trycker på snabbt finns det en chans att åtminstone en av dem kommer att vara där redo att bytas ut och med ett härligt vapen utrustat som bara ber om att bli plockat upp.
Copyright: Valve
På Eco Rounds eller halvköp kan du kasta ett par blixtar (en ovanför, en som studsar mot sidoväggen) och trycka på den positionen med upp till fyra personer. Vi säger fyra eftersom en person bör gömma sig i B ifall de vill gå för en snabb växt som ser en A Ramp push. Alternativt, om motståndaren utnyttjar området för snabba pushar till A, kan du göra samma sak med ett par HE-granater tillsammans med den väggavvisade flashbang.
Det smygande A-påslaget
Kommer du ihåg den smygande B-strategin? Det här är liknande, men i A. Anledningen till att vi säger att det är liknande men inte samma är att det involverar riktiga vapen – även om det också kan göras med Pistol Round. Det här innebär lite mer kontaktspel eftersom det inte finns tillräckligt många säkra gömställen i A, men det kan vara lika förödande om det fungerar – se bara till att du siktar helt rätt.
Ha en person i Ninja, en person under Palace och ytterligare en person som gömmer sig bakom Triple. De andra två kan vara i Nest och B som vanligt. När T-sidan exekverar till A ska du inte ta dig ut och inte slåss. Vänta tills de börjar slåss mot spelaren under Palace (om de Molly där ska spelaren röka ut det och få T-sidan att bli paranoid i området. När de är upptagna, låt spelaren i Nest kasta en blixt mot Tetris och gå ut tillsammans och meja ner så många som möjligt.
Den underhandliga undergången Push
Underpass-passningsrushen är ganska vanlig – till den grad att de flesta människor förväntar sig något i den stilen. Vad som dock är mindre vanligt är att lura motståndarna att tro att ingen har fallit ner när någon har gjort det. Detta kanske inte är extremt effektivt, men det är definitivt ett bra sätt att störa rundan, ta ett vapen eller två, göra lite ekonomisk skada och kanske till och med få en seger.
Copyright: EarlyGame
Låt en spelare gå ner dit (eller gör det själv) och gömma sig i den grunda kuben till vänster. Kasta sedan en rök i närheten av dem från insidan av Nest. Eventuella terrorister som trycker in undergången tidigt kommer att anta att det finns någon på andra sidan och spamma sina hjärtan iväg bara för att träffa ingenting. När röken försvinner kommer de att se att det inte finns någon där. Så snart den är borta, kasta en pop flash bakom din dolda lagkamrat och voila. Det som är bra med den här strategin är att även om ingen kommer till Underpass från B Halls kan spelaren där nere falla tillbaka och hjälpa Mid.
Palatsdubbeln
Varje T-sidans spelare som har en halv hjärna förväntar sig att CT:s spelare då och då ska trycka på Palace, men vad de inte förväntar sig är en totem. Anledningen till att detta är ganska effektivt är att det nästan aldrig kommer att finnas mer än en eller två terrorister i Palace, så det är troligt att du hittar ett bra byte och en solid kartkontroll. Detta kan göras i Pistolrundan, Eco Rounds eller en Buy Round, men det är att föredra att du har något med lång räckvidd.
Låt en lagkamrat rusa Palace med dig, men kom ihåg att en av er måste ta sig dit med hjälp av lådorna medan den andra använder stegen. När ni båda är uppe, huk-peek och håll den typiska Palace rush-vinkeln, men ha din lagkamrat på huvudet för att få dubbla eldkraften. Om du lyckas få en död eller två, rensa ut resten av Palace, men stanna inte bara där eftersom T:s drar nytta av en lättare B Site. Åh och, se alltid till att någon använder en Incendiary på A Ramp och sedan röker bort den, för annars är ni båda potentiellt lika döda som disco.
Offret för B-stacken
B Site staplar på Mirage är inget nytt – de har funnits i många olika former sedan den tid då kartan var känd som cpl_strike. Den här innebär dock att du ger dina motståndare det falska intrycket att de har rensat platsen. Till att börja med behöver du fyra spelare i B och en i A. Spelaren i A måste ha två flashbangs och måste blinka A Ramp ovanför och under för att ge intryck av att en A rush kan äga rum.
Copyright: TheGlobalGaming
Under tiden måste de flesta spelarna i B gömma sig. En spelare är i närheten av skåpbilen men kramad mot väggen i B Plat, en bakom bänken och en är upphöjd inne på platsen. Den person som boostar måste sedan hålla Apts från en vanlig CT-sida B-vinkel. Om allt går som planerat kommer terroristerna att tränga in i B, döda betet och falla rakt i käftarna på camparna – se bara till att du inte kikar för tidigt, eftersom du måste sälja in idén om att platsen är tom. När ni slåss, slåss tillsammans.
Följ med oss igen för fler coola strats nästa gång, när vi täcker den polariserande kartan de_nuke.