Allt vi vet hittills om Mortal Kombat Onslaughts tidiga tillgång!
Det har gått mindre än en vecka sedan NetherRealm Studios avslöjade Mortal Kombat Onslaught. Och på något sätt har det redan kommit ut en massa läckor. Någon borde kolla om Tom Holland är på NetherRealms lönelista.
Den 8 oktober 2022 markerade 30-årsdagen av Mortal Kombat, en av de största fightingspelsfranchiserna genom tiderna. Eftersom det är en så stor milstolpe spekulerade fans av serien att NRS måste ha något stort planerat för att fira tillfället.
Mortal Kombat 11 är ungefär tre och ett halvt år gammalt. Det har en del mil på sig, men det är inte alls tillräckligt gammalt enligt fightingspelstandard för att betraktas som gammalt (även om supportcykeln har varit över i ett år). Det hindrade inte fansen från att hoppas på ett avslöjande av MK12 någon gång denna månad.
Tyvärr är oktober nästan över och det hände inte. Istället har NetherRealm Studios avslöjat ett annat MK-projekt: Mortal Kombat: Onslaught.
Mortal Kombat: Onslaught är ett mobilt rollspel som planeras att släppas någon gång 2023. Mortal Kombat Mobile är sju år gammalt och fortfarande starkt, baserat på MKX:s estetik. Men en modern MK-mobiltitel är vettigt.
Min omedelbara fråga efter avslöjandet av Mortal Kombat: Onslaught var om detta skulle vara MK Mobile 2.0 men med bättre grafik. Efter att ha kollat läckorna kan jag bekräfta att det inte verkar vara fallet.
Kombatants
Bildkälla: NetherRealm Studios
För närvarande kan du spela på sådana typer som Shao Khan, Scorpion, Jade, Jax, Johnny Cage, Kung Lao och Baraka. Vissa kombattanter som dyker upp i filmsekvenserna, som Milena och Sindel, verkar inte vara tillgängliga ännu. Men gacha-banners finns redan här, så räkna med att de kommer förr eller senare.
Som vanligt i den här typen av mobilspel finns det olika iterationer av dessa karaktärer, vilket möjliggör mer experimenterande och mångfald i lagbyggandet.
Det är också standard i den här typen av mobilspel att det finns spelbara underhuggare. Har du någonsin velat spela som en soldat från Special Forces men är inte masochistisk nog att starta upp Mortal Kombat: Special Forces? Här har du chansen. Spel som dessa är de enda där underhuggare inte bara är kanonmat, så försök att göra rätt för dem.
Karaktärsbyggande
Karaktärerna har stjärnbetyg som varierar från 3-5, med 5 stjärnor som de mest sällsynta karaktärerna som för närvarande är spelbara. När du får en kopia av en karaktär som du redan har får du en Affinity Soul. Du kan använda dessa Affinity Souls för att öka stjärngraden hos en karaktär med motsvarande Affinity.
Om mobilspelshistorien upprepar sig kommer det att finnas stjärnuppvaknande och 10-stjärniga karaktärer längre fram. Det händer alltid i mobilspel.
Bildkälla: Bild: NetherRealm Studios
Karaktärer tillhör en av flera Affinities, som Onslaught kallar dem: Ande, kropp och själ. Sinnet är starkt mot kroppen, kroppen är stark mot Anden och Anden är stark mot sinnet.
Karaktärerna har också klasser och underklasser som dikterar deras spelstil, till exempel support, tank, lönnmördare eller ranger. Det är viktigt att du har ett balanserat lag med karaktärer som fyller olika roller för att klara av utmaningen.
Karaktärerna har alla en hotnivå, vilket i princip är samma effektnivå som karaktärerna i Mortal Kombat: Onslaught. De har tre primära statistiska värden: Attack, HP och Defense. Du kan öka dessa statistiska värden genom att höja nivån på dina karaktärer med hjälp av valuta och material i spelet.
Bildkälla: Bild: NetherRealm Studios
Mortal Kombat: Onslaught har ett system med reliker och redskap. Karaktärer kan utrusta en relik och upp till sex redskap. Dessa föremål finns i olika sällsyntheter och kan göra dina kombatanter exponentiellt starkare.
Vissa reliker har grundläggande effekter, som att öka din kritiska chans. Andra har mer potenta effekter, som att applicera buffs på dina allierade. Du kan förbättra reliker och utrustning för att öka deras kraft, och unika uppsättningsbonusar aktiveras om du har all utrustning i en uppsättning.
I mobilspel kostar dock karaktärsbyggandet mycket tid, pengar eller både och. Den typen av slitning sliter på dig (även om du är villig att spendera pengar på spelet). Beroende på hur långt utvecklarna tar det, kan den saken få folk att lämna ett spel.
Spelets loop
För närvarande finns det tre primära spellägen: Story, Boss Tower och Arena.
Mortal Kombat: Onslaughts spelupplägg liknar DC Legends och Star Wars: Galaxy of Heroes, även om det inte är identiskt. Det finns en viss autoplay-funktionalitet som liknar den du ser i tomgångsspel.
Spelare kan placera högst fyra karaktärer på kartan. Det finns en främre och en bakre rad, där den bakre raden är idealisk för stöd och stridare med distans. Varje rad har tre platser. Ibland kommer gissningsvis kämpar att ansluta sig till dig på en scen och ta upp en av dina platser.
Dina karaktärer inleder automatiskt en grundläggande kombat med den närmaste fienden. Varje karaktär har speciella förmågor som de kan använda mot fiender eller allierade. Din specialmätare fylls gradvis upp under Kombat. När den är fylld kan du manuellt aktivera dina specialförmågor. Dessa inkluderar allt från helande trollformler till karaktärernas signaturstrider.
Bildkälla: Bild: NetherRealm Studios
Det finns flera vågor av fiender att ta sig igenom, och den sista vågen är scenbossen. Du har en bestämd tidsgräns för att klara av varje etapp. När du vinner får du olika in-game-valuta och material som belöningar.
Arenan handlar om kombat mot andra spelare. Du kan ställa in ett offensivt och defensivt lag. Använd ditt offensiva lag för att utmana och ta ner andra spelare. Ditt defensiva lag kommer att hålla linjen när spelare attackerar dig. Tjäna poäng för att klättra i graderna och ligorna och få belöningar i slutet av säsongen.
Boss Towers är platsen där du kan odla utrustning för specifika utrustningsplatser. Det borde vara ett bra sätt att komplettera redskapsuppsättningar om du letar efter en specifik uppsättningseffekt för en av dina karaktärer.
Till skillnad från Story Mode, där du kämpar mot flera vågor av fiender, handlar Boss Tower mest om att ta sig an en stor skurk. De här bossarna är ingen lätt match. Goro har en AOE-attack med eldandning och en AOE-färdighet för bedövning/knockdown. Dina kombattanter måste vara mycket kraftfulla för att klara av dessa torn, men det bör vara värt ansträngningen.
Alla tre spellägen belönar dig med material och valuta som du kan använda för att stärka dina karaktärer eller kalla in i Soul Portal Chamber. Det finns också dagliga uppdrag, veckouppdrag och livstidsprestationer för att hålla dig sysselsatt. Dessa hjälper dig att odla mer material och valuta.
Gacha-element
Det ögonblick som ingen mobilspelare ser fram emot är gacha-elementen. Och ja, Mortal Kombat: Onslaught har en gacha.
Bildkälla: Bild: NetherRealm Studios
Soul Portal Chamber fungerar som Mortal Kombat: Onslaughts gacha-banner. Här kan du åkalla för att få både karaktärer och reliker. Tyvärr finns det ingen rabatt när du gör en multi till skillnad från en enkel sammankallelse.
Skrivande och berättelse
Bildkälla: Bild: NetherRealm Studios
Mortal Kombat: Onslaughts berättelse är en blandning av filmsekvenser med röst, klippscener utan röst och dialogrullar. Shinnok är ute på tok igen. Han försöker återfå sin Elder God-kraft, som de äldre gudarna ingjorde i en helig metall.
Under årens lopp har denna metall sedan brutits sönder i skärvor, och dödliga har fått tag på dessa skärvor och använt dem för att skapa kraftfulla reliker. Om han kan erhålla alla sju reliker kan han återfå sin styrka och återigen genomföra sina planer för rikena. Naturligtvis försöker de goda krafterna stoppa honom genom att få tag på relikerna först.
Bildkälla: Bild: NetherRealm Studios
De röststyrda filmsekvenserna håller samma grafiska kvalitet som i Mortal Kombat 11. De flesta av röstskådespelarna är tillbaka och återupptar sina roller från MK11, med två anmärkningsvärda undantag: Raiden och Sonya Blade.
Richard Epcar har varit rösten till Raiden sedan Mortal Kombat vs. DC Universe men är inte rösten till Raiden i Mortal Kombat: Onslaught. Istället är det Travis Willingham som nu är åskguden.
Du kanske känner igen hans röst som en annan åskgud, Thor från Marvels Avengers. Eller så gör du det kanske inte eftersom många människor inte spelade det spelet (av goda skäl).
Ronda Rousey är inte tillbaka som Sonya Blade. Istället har Vanessa Marshall, som också är rösten till Sheeva, tagit sig an rollen.
Slutgiltiga tankar
Mina känslor om vad jag har sett från Mortal Kombat: Onslaught hittills är blandade. Jag älskar spelmekaniken i spel som Star Wars: Galaxy of Heroes, DC Legends och Marvel: Strike Force. Men det är alltid så att jag blir besviken på utrustningen så småningom. Om det är en sak man kan räkna med när det gäller mobilspel så är det att utvecklarna låter sin girighet ta överhanden. Mina favoritspel är rollspel, så jag har inga problem med att slipa.
Så länge som grindandet är rättvist, vill säga. Men i mobilspel som det här blir det ofta orättvist, obehagligt och inte alls värt min tid eller ansträngning. Endast tiden får utvisa om NRS hanterar det på rätt sätt.
Jag är inte ett fan av den ideliga spelmekaniken i strid. Oavsett om det är realtids- eller turordningsbaserat vill jag ha fullständig kontroll över mina handlingar. Kombinera det med systemet med utrustning och reliker, och jag oroar mig för att det kommer att handla mer om hur välbyggd din karaktär är än om skicklighet och lagkomposition att klara av svåra etapper.
Det är en ära att NRS hanterar character dupes på rätt sätt. Det finns inget värre i en gacha än att få dubbar av en karaktär som man aldrig använder i ett spel där man behöver dubbar för att stärka sin karaktär. Att göra dupes generiska Affinity Souls var ett bra drag för spelarna.
Jag ger tre hejarop för att Ronda Rousey inte längre gör röst åt Sonya Blade. Jag har inget emot henne personligen, men hon var helt klart inte i sitt rätta element och hennes röstskådespeleri stack ut på ett dåligt sätt.
Att Richard Epcar inte är Raiden är ett hårt slag. Det är svårt att höra någon annan än honom som åskguden. Travis Willingham gör ett bra jobb, men jag hoppas att Richard återvänder som Raiden i nästa huvudversion av MK.
Mortal Kombat: Onslaught släpps inte officiellt förrän nästa år, så det finns gott om tid för NRS att mixtra med spelet och förbättra saker och ting. Jag har gått den här vägen för mobilspel många gånger tidigare. Jag kommer inte att sätta förhoppningar på det, men jag kommer att ge det en chans.
Om du vill prova Mortal Kombat: Onslaught, så är det för närvarande i Early Access i Filippinerna.