Honey, I Joined a Cult: Rimworld möter Rollercoaster Tycoon, vad kan gå fel?

Jag tycker att titeln på Honey, I Joined a Cult är lite missvisande. För det här är inte ett roligt äventyr där du ansluter dig till en bisarr kult och upptäcker olika missförhållanden. Nej, det är du som grundar sekten och drar in fler och fler människor i ditt väl genomtänkta nät av låtsaskulisser för det heligaste av alla syften. Vinsten.

Älskling, jag har skapat en kult

Honey, I Joined A Cult gifter sig med två genrer som jag inte trodde skulle passa ihop. Colony Sim är i stil med titlar som Dwarf Fortress och Rimworld och Tycoon/Management Sim som Rollercoaster Tycoon, Zoo Tycoon och så vidare.

Du måste alltså inte bara hålla alla dina kultmedlemmar nöjda och tillgodose deras alla behov. Du måste också balansera det genom att vara en vinstdrivande påhittad religion som erbjuder terapi och vägledning till människorna i den stad som du har besökt.

Att hitta din tro

Det är mycket tydligt att Honey, I Joined A Cult inte tar sig själv på allvar. Inte alls. (Du kan se det i den lilla introfilmen där din framtida kultledare bestämmer sig för att efter att ha drivit en kult kan han/hon kanske driva en ny för nöjes skull och framför allt för att tjäna pengar). Det finns massor av alternativ för att anpassa din kult efter dina önskemål – du kan välja något mer radikalt som att dyrka din favorit Marvel-karaktär till att bara be till den stora ormen i Ronka.

Av skäl bestämde jag mig för att driva min kult som Hulkamaniacs, broder. Ledd av den icke kontroversiella, helt och hållet icke tvivelaktiga före detta WWF-mästaren Hulk Hogan. Vi dyrkade den WWF-mästartiteln och bad till Hulkamanias större ande, broder. Mina medmänniskor i Hulkamaniacs bar vackra röda bandanas, som skulle dölja varje föregående hårfäste. Och de var snabba att följa mina order.

Medan du spelmässigt inte gör mycket mer än att ändra terminologin och estetiken för din kult. Jag tycker att det redan från början erbjuder ett stort återspelningsvärde. Eftersom det uppmuntrar till något som många Colony Sims misslyckas med, nämligen rollspel. Vad jag menar med det är att många spelare av titlar som denna snabbt kommer att falla in i samma strategier; Att göra de saker som fungerar bäst och kväva sin kreativitet.

Och spelets senare fokus övergår bara till att göra så minnesvärda skärmdumpar som möjligt för att dela med dina vänner. Och det är roligt om man lägger ner timmarna. I slutet av min genomspelning lyckades jag skapa en perfekt personlighetskult som dyrkade den gudomliga varelse som kallas Hulk Hogan. Komplett med en massa gyllene statyer av Hulkster runt om i hela anläggningen… medan mina anhängare levde under de fattigaste av levnadsförhållanden.

Att tjäna pengar

Du spelar alltså inte bara genom att samla resurser och forska fram mer avancerad teknik. Ja, det är faktiskt precis vad du gör, men det fungerar lite annorlunda här. Du bryr dig bara om en resurs, nämligen pengar. Och som vi alla vet tjänar du mer pengar när du återinvesterar dem i dig själv. Så er kult gör vad alla kulter gör, tror jag. Erbjuder andlig vägledning och mer och mer genomarbetad låtsasträning för att nå upplysning.

Detta går från något så harmlöst som gruppmeditation och regelbundet hållna peptalks, till mer utstuderad terapi – som att bada i ett badkar fullt av maggots – till fullständiga rituella offer. Att se hur bisarrt det kan bli är en av de saker som jag anser vara titelns främsta kännetecken.

Du måste erbjuda en mängd olika aktiviteter för att tillfredsställa dina anhängare, dessa aktiviteter sköts av kultister som du kan och bör utbilda specifikt för den uppgiften. Jag borde nog förklara detta, anhängarna är dina kunder så att säga. De kommer in dagligen och vill uppleva närvaron i utbyte mot kalla, hårda pengar. Kultister är å andra sidan dina anställda. Du måste ta hand om deras behov som att se till att de har en plats att sova, en plats att äta och framför allt en plats att dyrka dig.

Om du vill ha en smidig verksamhet måste du naturligtvis hålla ett öga på dina kultister. De flesta av dem kommer med personliga egenheter som kommer att krydda saker och ting. Vissa vill inte sova ensamma, andra föredrar att jobba nattskiftet och vissa tenderar att bara hetsa upp kaos. Om du har spelat något som Rimworld kommer du förmodligen att vilja kretsa kring dessa så snabbt som möjligt.

För det kan du bara sparka ut dem och rekrytera en av dina anhängare. Ju mer ökänd din kult blir, desto mer begåvade människor lockar den till sig; med ökade nivåtak och mer pengar att spendera. Åh ja, de kommer med nivåtak. Dina kultistrankor bör fyllas med endast de mest begåvade, men på vägen dit måste du göra några kompromisser. Men låt oss vara ärliga, det är mycket mer intressant när du har några dåliga mellanrum.

Många människor gör en kult

Mitt egentliga klagomål på spelet gäller själva kultisterna. Du uppmuntras att göra dig av med dem som har lägre nivåer ganska tidigt. Samma sak gäller för dina anhängare. Som jag nämnde tidigare gör det mycket roligare att ha mer utåtriktade personligheter i din kult att spela igenom en spelomgång. Det enda problemet är att ju bättre dina kultister är desto mindre intressanta problem kommer du så småningom att stöta på.

Jag hade mycket hellre sett att dina tidiga kultister och anhängare har färre egenheter som du måste jonglera med, jämfört med att de senare, mer skickliga personerna är mycket mer av en lös kanon och har någon slags risk-belöningsgrej på gång. Att cykla in och ut dina kultister gör också att uppdragen (som vi kommer att prata om om en liten stund) verkar lite värdelösa tidigt. I slutändan känns dessa lite bortkastade, eftersom belöningarna inte precis är värda risken förutom att levela upp kultist som du ändå vill göra dig av med.

En skärmdump från Honey, I joined a Cult, som visar kultister som njuter av aktiviteter som meditation och dyrkan.

Yttre faktorer

När man leder en sekt behöver man naturligtvis bra PR. För det kan du skicka ut dina lojala kultister på uppdrag för att samla stöd för din supercoola nya religion. Men det kommer att generera hetta, vilket är ett värde som visar hur mycket den avundsjuka befolkningen i staden inte gillar dig. Genererar du för mycket värme kommer polisen att rulla upp och stänga ner dig. Eller så måste du ibland ta itu med irriterande demonstranter som kräver att få veta varför alla katter har försvunnit och alla dina medlemmar bär konstiga pälsar.

Att ha en protest i närheten kommer bara att skapa fler problem, vet du. Folk kommer att ha svårt att meditera och tänka på hur de ska dyrka er när någon hela tiden skriker åt dem att det är en dålig idé. För det måste du skicka ut några av dina pålitliga kultister för att lösa situationen. Olika färdigheter löser naturligtvis olika problem.

Allteftersom du forskar om fler och fler alternativ kan du så småningom skicka ut dina kultister på hemliga operationer och justera de olika värden som du har genererat. På pappret låter detta och är verkligen användbart för att utbilda dina kultister supersnabbt. Men belöningarna utanför det verkar inte riktigt vara värda det. Särskilt i det tidiga spelet, när det kan innebära att du förlorar mycket vinst när du skickar ut en kultist.

Men till sin fördel utlöser dessa uppdrag ibland små händelser i stil med ett textäventyr. Här måste du lösa en bisarr situation – som att bli ombedd att ge en kille 500 dollar så att han kan få tillgång till pengarna från sin nigerianska rika farbror. Tumregeln här är att inte tänka logiskt på dessa. Jag har funnit att det fungerar bäst att gå med på det och vara så utåtriktad som möjligt.

7/10 Inget speciellt men kul

Jag tror inte att Honey, I Joined A Cult hade några ambitioner att komma ens i närheten av de djupgående spelupplevelser som dess samtidiga spel erbjuder. Men att jämföra spel direkt med varandra är lite tråkigt. Istället utför Honey, I Joined A Cult sin fantasi väldigt bra. Spelet är inte så djupt som jag personligen skulle vilja att det var, men det räcker för att hålla dig underhållen ett bra tag. Om du vill ha en mer avslappnad inställning till kolonisim med finurlig humor och en off-beat-ton tror jag att du kommer att få valuta för pengarna.

Men jag uppmuntrar dig också starkt att engagera dig i fler av deras idéer medan du spelar. Den här typen av spel kan bli riktigt likadana och efter siffrorna om man försöker spela så optimalt som möjligt. Du måste försöka ha roligt med det, så gör det till kult att dyrka konsolen i ditt val eller ananas på pizza.

Om du vill ta del av fler recensioner och det senaste inom spel- och esportsnyheter kan du kolla in oss här på Frozzies.