Ännu en League-patch med ytterligare en rad ändringar i djungeln.

Djungelns tillstånd har varit ett stort samtalsämne för LoL under säsong 13 hittills. Den tunga ganking-metan, i kombination med dominansen av ranged supports i bot lane, har varit ett stort irritationsmoment för en stor del av spelarbasen. Riot hade redan gjort en del förändringar i rollen i de senaste patcherna, men junglers i solokön och pro play har förlitat sig mer och mer på tidiga ganks och de farmande junglers kan inte hitta en bra plats i spelet för sig själva.

För att hjälpa till med problemet finns det några stora förändringar som kommer med patch 13.4. Både clear speed och comeback kill experience kommer att justeras, så junglers kommer inte att kunna spam gank och fortfarande vara på samma nivå eller till och med före sina motsvarigheter. Det finns också nedskärningar av den totala erfarenheten som ett dödande ger, så de tidiga takedowns kommer inte att snöa in lika hårt som de gör i patch 13.3. Tillsammans med fler nerfs på enskilda mästare som Amumu, Maokai och Elise bör både proffsspel och soloköer få se en viss förändring i djungelmetan.

Ett annat stort problem med spelet under säsong 13 har varit de distanserade supportarna, från enchanters förra säsongen till Heimerdinger på Worlds, och nu med dominansen av dubbla ADC bot lanes. Riot har tydligen bestämt att det gemensamma problemet med dessa supportval är de distanserade supportartiklarna, så dessa kommer att få nerfed medan melee supportartiklarna kommer att se vissa buffs.

Sist men inte minst handlar den kanske största förändringen i LoL patch 13.4 inte alls om mästare eller rollbalansering. Den viktigaste förändringen i patchen för solo köspelare kommer att vara de nya förändringarna för LP-vinster för vinster och förluster. För att hjälpa till med den nuvarande spelaruppfattningen att klättring är riktigt svårt och grindy, buffar Riot LP-vinsterna från ett genomsnitt på 15 till ett genomsnitt på 22. Men var medveten om att detta också innebär att du förlorar mer LP för dina nederlag också.

När går LoL patch 13.4 live?

Patch 13.4 kommer att släppas den 24 februari.

Den första regionen som patchen kommer att släppas är servrarna i Oceanien klockan 6 AM AEDT. Resten av servrarna kommer att följa efter under morgontimmarna i sina respektive regioner. Här är tiderna för de flesta servrar:

  • 3 AM PT (NA)
  • 05:00 GMT (EUW)
  • 4 AM CET (EUNE)
  • 06:00 KST (Korea)

LoL patch 13.4 fullständiga ändringar

Mästare Buffs

Ahri

  • Grundstatistik
    • Bashälsa: 570 ⇒ 590
    • Baspansar: 18 ⇒ 21
  • R – Andebrus
    • Fördröjning: 140/115/90 sekunder ⇒ 130/105/80 sekunder

Alistar

  • Passiv – Triumferande vrål
    • Helning av bundsförvant: 6 % av Alistars maximala hälsa ⇒ 7 % av Alistars maximala hälsa (Observera: Detta är ungefär lika med värdena för helning av lagkamrater före patchen).
  • Q – Pulverisera
    • Magisk skada: 60/100/140/180/220 (+70% AP) ⇒ 60/100/140/180/220 (+80% AP)
  • W – Huvudstöt
    • Magisk skada: 55/110/165/220/275 (+90% AP) ⇒ 55/110/165/220/275 (+100% AP)

Aphelios

  • Passiv – Hitman och siaren (vapenmästare)
    • Bonus attackhastighet: 7.5/15/22.5/30/37.5/45% ⇒ 9/18/27/36/45/54%

Cho’Gath

  • Grundstatistik
  • Q – Brott
    • Manakostnad: 60 ⇒ 50
    • Magisk skada: 80/135/190/245/300 (+100% AP) ⇒ 80/140/200/260/320 (+100% AP)
  • W – Vildt skrik
    • Manakostnad: 70/80/90/100/110 ⇒ 70/75/80/85/90

Malphite

  • W – Thunderclap
    • Fördröjning: 12/11.5/11/10.5/10.5/10 sekunder ⇒ 10/9.5/9/8.5/8 sekunder
    • Stärkta attacker Fysisk skada: 30/45/60/75/90 (+20% AP) (+10% rustning) ⇒ 30/45/60/75/90 (+ 20% AP) (+ 15% rustning)
    • Konisk fysisk skada: 15/25/35/45/55 (+30% AP) (+15% rustning) ⇒ 15/25/35/45/55 (+30% AP) (+20% rustning)

Orianna

  • Grundstatistik
  • W – Kommando: Dissonance
    • Manakostnad: 70/75/80/85/90 ⇒ 60/65/70/75/80

Riven

  • Passiv – Runiskt blad
    • Bonus AD: 30/36/42/48/54/60% (nivåer 1/6/9/12/15/18) totalt AD ⇒ 30-60% (nivåer 1-18) (Obs: Skallerar nu linjärt, får 1,75% bonus AD per nivå)
    • [NEW] TIMBER: Runic Blade bonusskador tillämpas nu på torn, men ger bara 50% av den ökade skadan.
    • [NEW] Kolla in dessa staplar: Riven’s passiva stackar visas nu som en resursbar (endast synlig för dig själv).

Senna

  • Grundstatistik
    • Angreppsförhållande (Angreppshastighet per 100 % bonus för anfallshastighet): 0.30 ⇒ 0.40
  • R – Dawning Shadow
    • Fysisk skada: 250/375/500 (+100% bonus AD) (+70% AP) ⇒ 250/400/550 (+115% bonus AD) (+70% AP)
    • Fördröjning: 160/140/120 sekunder ⇒ 140/120/100 sekunder

Veigar

  • Q – Baleful Strike
  • W – Mörk materia

Viego

  • Q – Blade of the Ruined King
    • [NEW] Skott genom hjärtat: Den passiva skadan från Q på grundläggande attacker kan nu ge kritiska skador.
  • R – Heartbreaker
    • Fysisk skada: 12/16/20% (+3% per 100 bonus AD) av målets saknade hälsa ⇒ 12/16/20% (+5% per 100 bonus AD) av målets saknade hälsa.

Nerfs för mästare

Amumu

  • Grundstatistik
    • Hälsotillväxt: 100 ⇒ 94
    • Tillväxt av rustning: 4.2 ⇒ 4.0
  • W – förtvivlan
    • Magisk skada per kryss: 6/8/10/12/14 (+1/1.25/1.5/1.75/2% (+ 0.25% per 100 AP) av målets maximala hälsa ⇒ 6/8/10/12/14 (+ 1/1.15/1.3/1.45/1.6% (+0.25% per 100 AP) av målets maximala hälsa

Anivia

  • Grundstatistik
    • Hälsotillväxt: 96 ⇒ 92
    • Tillväxt av rustning: 5.2 ⇒ 4.9

Annie

  • Grundstatistik
  • E – Smält sköld
    • Sköld Retaliation Magisk skada: 30/45/60/75/90 (+ 40% AP) ⇒ 25/35/45/55/65 (+ 40% AP)
  • R – Besvärja: Tibbers
    • Fördröjning: 120/100/80 sekunder ⇒ 130/115/100 sekunder

Azir

  • Grundstatistik
    • Basmana: 480 ⇒ 380
    • Manatillväxt: 21 ⇒ 36
  • W – Uppståndelse!
    • Uppladdningstid för soldat: 9/8.25/7.5/6.75/6 sekunder ⇒ 10/9/8/7/6 sekunder
  • E – Skiftande sand
    • Magisk skada: 60/90/120/150/180 (+ 40% AP) ⇒ 60/100/140/180/220 (+ 55% AP)
  • R – Kejsarens klyfta
    • Magisk skada: 175/325/475 (+ 60% AP) ⇒ 200/400/600 (+75% AP)

Elise

  • Q – Giftigt bett
    • Magisk skada: 70/105/140/175/210 (+8% (+3% per 100 AP) målets saknade hp) ⇒ 60/90/120/150/180 (+8% (+3% per 100 AP) målets saknade hp)
  • R – Spindelform
    • Spindelmannen magisk skada: 10/15/20/25 (nivåer 1/6/11/16) ⇒ 8/14/20/26 (nivåer 1/6/11/16)

Jarvan IV

  • W – Gyllene Aegis
    • Fördröjning: 8 sekunder ⇒ 9 sekunder
    • Sköldstyrka: 60/80/100/120/140 (+80% bonus AD) ⇒ 60/80/100/120/140 (+70% bonus AD)

Jax

  • Grundstatistik
    • Bashälsa: 685 ⇒ 665
    • Hälsotillväxt: 99 ⇒ 100
  • E – Counter Strike
    • [NEW] ALL SKADA: Om du undviker attacker ökar nu hela skadan av besvärjelsen, inte längre bara grundskadan.
    • Minsta magiska skada: 55/85/115/145/175 (+100% AP) (+4% av målets maximala hälsa) ⇒ 55/85/115/145/175 (+70% AP) (+4% av målets maximala hälsa)
    • Maximal magisk skada: 110/170/230/290/350 (+100% AP) (+4% av målets maximala hälsa) ⇒ 110/170/230/290/350 (+140% AP) (+8% av målets maximala hälsa)
  • R – Stormästare vid vapen
    • Passiv skada vid träff: 80/120/160 (+60% AP) ⇒ 60/110/160 (+60% AP)
    • Bonus rustning för första mästarträff: 25/45/65 (+40% bonus AD) ⇒ 15/40/65 (+40% bonus AD)
    • Bonus magiskt motstånd för första mästarlaget: 15/27/39 (+24% bonus AD) ⇒ 9/24/39 (+24% bonus AD)

Maokai

  • Q – Bramble Smash
    • Magisk skada: (+2/2.25/2.5/2.75/3% av målets maximala hälsa) (+40% AP) ⇒ 70/120/170/220/270 (+2/2.5/3/3.5/3.5/4% av målets maximala hälsa) (+40% AP) (Notera: Det här ger en ökning av skadan med ungefär 7%.)
  • E – Sapling Toss
    • Fördröjning: 10 sekunder ⇒ 14 sekunder
    • Magisk skada: (+5% bonushälsa) (+35% AP) ⇒ 50/75/100/125/150 (+5% bonushälsa) (+25% AP) (Notera: skadan fördubblas fortfarande när plantor är placerade i en buske.)
    • Förlångsamma plantor i buskar: 45% (+0,9% per 100 bonushälsa) (+4% per 100 AP) ⇒ 45% (+1% per 100 bonushälsa) (+1% per 100 AP)

Samira

  • Passiv – Daredevil Impulse
    • Rörelsehastighet: 3,5 % per stapel ⇒ 1/2/3/4 % per stapel på nivåerna 1/6/11/16
  • R – Inferno Trigger
    • Effektivitet för livsstöld: 66.7% ⇒ 50%

Udyr

  • Grundstatistik
    • Hälsotillväxt: 98 ⇒ 92
    • Grundpansar: 34 ⇒ 31
  • Q – Wildling Claw
    • Bonus fysisk skada vid träff: 5/11/17/23/29/35 (+30% bonus AD) ⇒ 5/11/17/23/29/35 (+25% bonus AD)
  • R – Vingburen storm
    • Ökad långsamhet: 25/28/31/34/37/40% ⇒ 20/23/26/29/32/35%

Justeringar av mästare

Thresh

  • Q – Dödsdom
    • Magisk skada: 100/145/190/235/280 (+80% AP) ⇒ 100/150/200/250/300 (+90% AP)
    • Fördröjning: (Observera: När du landar en dödsdom reduceras dess avkokningstid med 3 sekunder.)
  • W – Mörk passage
    • Fördröjning: Det är en av de viktigaste sakerna i en sådan här situation.
    • Bassköldstyrka: 50/75/100/125/150 ⇒ 50/70/90/110/130
  • E – Flay
    • Magisk skada: 75/110/145/180/215 (+ 60% AP) ⇒ 75/115/155/195/235 (+ 70% AP)

Ändringar av föremål

Stödobjekt

  • Reliksköld
    • Bashälsoregenerering: 25% ⇒ 50%
  • Targons buckler
    • Bashälsoregenerering: 50% ⇒ 75%
  • Spectral Sickle
    • Tid för laddning: 10 sekunder ⇒ 12 sekunder
  • Hårdnande halvmåne
    • Tid för laddning: 10 sekunder ⇒ 12 sekunder
  • Spellthief’s Edge
    • Bonus Mana Regeneration: 50% ⇒ 25%
    • Generering av laddning: 10 sekunder ⇒ 12 sekunder
  • Frostfang
    • Bonus Mana Regeneration: 75% ⇒ 50%
    • Tid för laddning: 10 sekunder ⇒ 12 sekunder
  • Skärva av äkta is
    • Bonus Mana Regeneration: 115% ⇒ 100%
  • Skulderskydd av stål
    • Bashälsoregenerering: 25% ⇒ 50%
  • Runesteel Spaulders
    • Bashälsoregenerering: 50% ⇒ 75%

Demonisk omfamning

  • [NEW] Titta inte in i djungeln: Azakanas blick är nu begränsad till 40 skador per sekund mot monster.

Dorans sköld

  • Bashälsoregenerering: 6 hälsa per 5 sekunder ⇒ 4 hälsa per 5 sekunder

Runförändringar

Magiska skor

  • Används Magic Discount: Magical Footwear säljs nu endast för 30 % av stövlarnas värde, 90 guld. Normal stövlar och nivå 2-stövlar har oförändrat försäljningsvärde.

Skattjägare

  • Guld per stapel: 70+20 per stapel prisjägare (550 guld totalt) ⇒ 50+20 per stapel prisjägare (450 guld totalt)

Justeringar av djungeln

Rift Herald

  • Lina räckvidd: 1100 ⇒ 1200
  • [NEW] Shelly Ain’t Soft: Rift Herald har inte längre ett mjukt återställningstillstånd och kommer att återställas hårt när tålamodet tar slut och omedelbart springa tillbaka till sin ursprungliga position.

Gromp

  • Grundhälsa: 2200 ⇒ 2050

Hållbarhet

  • Basläkning från monsterdödade monster: 25 ⇒ 30

Klar hastighet

  • Jungle Companion Skador: 16 (+ 10% bonus AD) (+ 15% AP) (+ 10% bonus rustning) (+ 10% bonus magiskt motstånd) (+ 3% bonus hälsa) sann skada ⇒ 16 (+ 10% bonus AD) (+ 12% AP) (+ 10% bonus rustning) (+ 10% bonus magiskt motstånd) (+ 3% bonus hälsa) sann skada

Döda erfarenhet

  • Nivå 1: 42 erfarenheter (15% av nivån) ⇒ 42 erfarenheter (15% av nivån)
  • Nivå 2: 114 erfarenheter (30 % av nivån) ⇒ 114 erfarenheter (30 % av nivån)
  • Nivå 3: 186 erfarenheter (39 % av nivån) ⇒ 144 erfarenheter (30 % av nivån)
  • Nivå 4: 258 erfarenheter (44 % av nivån) ⇒ 174 erfarenheter (30 % av nivån)
  • Nivå 5: 330 erfarenheter (49 % av nivån) ⇒ 204 erfarenheter (30 % av nivån)
  • Nivå 6: 402 erfarenhet (52% av nivån) ⇒ 234 erfarenhet (30% av nivån)
  • Nivå 7: 434 erfarenhet (49% av nivån) ⇒ 308 erfarenhet (35% av nivån)
  • Nivå 8: 500 erfarenhet (51% av nivån) ⇒ 392 erfarenhet (40% av nivån)
  • Nivå 9: 515 erfarenhet (48% av nivån) ⇒ 486 erfarenhet (45% av nivån)
  • Nivå 10: 590 erfarenhet (50 % av nivån) ⇒ 590 erfarenhet (50 % av nivån)

Erfarenhet av Comeback Kill

  • Upphämtning av dödande Erfarenhet: 16% per nivåskillnad mellan dig och den dödade mästaren ⇒ 20% per nivåskillnad (utöver den första) mellan dig och den dödade mästaren.

ARAM-balans

Champions

  • Aurelion Sol: Skadegörelse: 105% ⇒ 100%, Skador som mottagits: 105% ⇒ 100%, Skador som mottagits: 105% ⇒ 100%: 95% ⇒ 100%

Besvärjelser för åkallare

  • Mark/Dash (även kallad Snowball): Du kan nu kasta Mark när du är rotad. Dash-besvärjelsen är dock fortfarande oanvändbar när du är rotad.

Dödstidsangivelser

  • Nivå 3: 12 sekunder ⇒ 10 sekunder
  • Nivå 4: 16 sekunder ⇒ 12 sekunder
  • Nivå 5: 19 sekunder ⇒ 14 sekunder
  • Nivå 6: 21 sekunder ⇒ 16 sekunder
  • Nivå 7: 23 sekunder ⇒ 18 sekunder
  • Nivå 8: 25 sekunder ⇒ 20 sekunder
  • Nivå 9: 26 sekunder ⇒ 22 sekunder
  • Nivå 10: 27 sekunder ⇒ 24 sekunder
  • Nivå 11: 28 sekunder ⇒ 26 sekunder
  • Nivå 12: 30 sekunder ⇒ 28 sekunder
  • Nivå 13: 32 sekunder ⇒ 30 sekunder
  • Nivå 14: 34 sekunder ⇒ 32 sekunder
  • Nivå 15: 36 sekunder ⇒ 34 sekunder
  • Nivå 16: 38 sekunder ⇒ 36 sekunder
  • Nivå 17: 40 sekunder ⇒ 38 sekunder
  • Nivå 18: 42 sekunder ⇒ 40 sekunder

För fler nyheter om League of Legends, följ oss på Frozzies.