Det är dags att spänna fast sig och återvända till Battlefield 2042 när säsong 4, Eleventh Hour, börjar spelas den 28 februari.
Battlefield 2042 Season 4 – huvudfunktioner
- Ny karta: Flashpoint
- Ny specialist: Camila Blasco
- Nytt fordon: CAV-Brawler
- Nya vapen: AC9 SMG, RM68 Assault Rifle, RPT-31 LMG och Super 500 Shotgun.
- Ny pryl: SPH Explosive Launcher
- Nya vapen i valvet: SVD och typ 88 LMG
När startar Battlefield 2042 Season 4?
Uppdatering 4.0.0, som innehåller alla ändringar och förbättringar för den här säsongen, släpps den 28 februari kl. 09:00 UTC. Klockan 12:00 UTC samma dag öppnas Battle Pass och du kan göra framsteg.
Battlefield 2042 Season 4 patch notes.
Allmänna förbättringar
- Sekvensen för slutet av rundan förklarar nu vad som kommer att hända efter denna övergångsfas. Till exempel om du byter sida om du stannar i lobbyn. Du kommer nu också att få en uppmaning att bekräfta om du vill avsluta – detta kommer att bidra till att minska oavsiktliga avslut till huvudmenyn.
- Fastställt problem där det inte gick att låsa upp spelarkortet Risk Worth Taking Player Card Background när man nådde Extraction Streak 3 i Hazard Zone med Crawford och Zain.
- Fixade ett problem som gjorde att fordonsikoner flimrade när den stora kartan var öppen.
- Att öka storleken på minimappen ökar inte längre även storleken på ikonerna.
- Ett alternativ har lagts till för att möjliggöra anpassning av skalan på minimap-ikoner.
- Ett alternativ har lagts till för att minimap-ikoner ska kunna skalas med minimap-avståndet (aktiverat som standard).
- Fastställt ett problem som gjorde att visuella bilder av en ping visades felaktigt.
- Rättade ett problem där bascirkelns VFX på en plats-ping ibland saknades.
Mappning av styrenheter
Som en del av uppdatering 3.2.0 och återgången till klassystemet uppdaterades standardmappningarna för kontrollörslayouter för att ta hänsyn till den nya Class Gadget-platsen och de åtföljande förändringarna i spelupplägget. På grund av dessa ändringar måste vi återställa anpassade layouter för styrenheter. Som en del av denna uppdatering kommer vi att återställa följande bindningsalternativ för att undvika ytterligare konflikter med de nya standardlayouterna:
- Kasta granat
- Byt primärt vapen / Öppna Plus-menyn
- Navigering i Plus-menyn (val av bilagor)
Vi uppmanar dig att bekanta dig med dessa ändringar och att uppdatera och anpassa dina kontroller innan du ger dig in i en match.
Battlefield Portal
- Portal – Battlefield 3 – Ett problem med SMAW/R RPG-7V2 har åtgärdats där raketen avleddes till marken när användaren sköt in i ett staket.
- Portal – Battlefield 3 – Rättade ett problem där SFX för detonation inte fungerade korrekt när man använde en C4-fjärrdetonation.
- Anpassade Portal-upplevelser som har PvP AI (men inte PvE) och inga andra ändringar än i kartlistan kommer att ha Ribbons XP aktiverat, Mastery Progression upp till Tier 12 och Weekly Missions aktiverat istället för de vanliga Restricted XP.
Kartor
Breakaway
- Penguins har fyllt ett hål nära B1 där spelarna inte kunde ta sig ut om de hade fallit offer för det. Pessimistiska pingviner.
- Fixat ett visuellt problem med den böljande röken från de två silorna nära avfallspoolerna.
Kalejdoskop
- Ett problem har åtgärdats där sektorlinjerna mellan sektorerna D och C överlappade varandra när man spelade Conquest.
Strandad
- Ett problem har åtgärdats där spelare ibland spawnade i en container i FFA- och Gun Master FFA-lägena.
- Rättade ett problem där den filmiska kameran under introt ibland uppförde sig felaktigt på Conquest.
Spearhead
- Ett problem har åtgärdats när man spelar Conquest Assault där en spelare spawnade OOB när han försökte placera sig på ”A” Capture Point.
Soldat
- Förbättrad konsistens av Melee-takedowns för stående och hukande soldater.
- Förbättrat beteende för liggande på branta sluttningar.
- Förbättrat beteende för zipline när ett fordon var parkerat nära samma plats som zipline.
- Fixade ett problem som ibland gjorde att kameran fastnade när man använde en stege.
- Fixade ett problem som gjorde att ljudet spelades upp från fel håll när man befann sig i ett nerkört tillstånd.
- Fixade ett problem som gjorde att ikonen för valda vapen försvann när man klättrade uppför en stege.
Specialister
Casper
- Ett problem som gjorde att Caspers OVP-Recon Drone kunde förstöra vissa kartobjekt som den inte var avsedd för.
Crawford
- Ett problem som ledde till att det inte fanns någon hälsoindikator när man reparerade Boris’ vaktpistol och Ranger när man spelade som Crawford har åtgärdats.
Dozer
- Ett problem som gjorde att kastkniven genererade en ricochetkula när den träffade Dozers ballistiska sköld har åtgärdats.
Falck
- Ett problem som gjorde att chockvågor från explosioner avbröt Falcks självläkningseffekt har åtgärdats.
Lis
- Maximal räckvidd för Lis G-84 TGM har minskats från 600 meter till 475 meter.
- Lis’ G-84 TGM:s boosthastighet har minskats från 150 m/s till 110 m/s.
- Skärpte svängvinklarna för Lis’ G-84 TGM.
- Justerade ingångsklämningen vid boosting med G-84 TGM i enlighet med de nya vridvinklarna.
- Reducerade accelerationsmodifieringen vid boosting med Lis G-84 TGM från 1,85x kraft till 1,15x kraft.
Utvecklingskommentar: Med dessa justeringar vill vi få Lis att ha ett högre färdighetstak (mer färdighet krävs för att behärska den) och även lätta på spelupplevelsen för fordonsspelare.
Justeringarna av svängningen som införs i den här uppdateringen kommer att göra missilen mindre smidig och försvårar dess förmåga att dubbla tillbaka på sig själv efter en första miss.
Boost-acceleration & hastighetsminskningar kommer nu att ge fordonsspelare större chans att reagera på en inkommande missil.
Vi vill också att spelarna ska ha ett tydligt mål som de vill attackera med TGM innan den har avfyrats, vilket vi såg att det inte var fallet i uppdatering 3.2.1. De här ändringarna av vridning i kombination med minskningarna av boostacceleration, hastighet och maximal räckvidd syftar till att åtgärda detta.
Paik
- Ett problem som gjorde att Paik inte kunde använda sin EMG-X-scanner i passagerarsätena har åtgärdats.
Zain
- Ett problem har åtgärdats där ljudet som spelades upp när man uppdaterade avståndet för luftsprängningar från Zain’s XM370A Airburst Rifle utlöstes i fall där det inte borde göra det.
Prylar
- Ett problem har åtgärdats där EMP-granaten inte inaktiverade vissa fordonsvapen eller utlöste visuell VFX som det var tänkt.
- Fastställde ett problem där vissa Gadgets kunde träffa fiendesoldater genom autonoma portar.
- Fastställt ett problem där användning av T-UGS kunde orsaka oönskad skärmrörelse.
- Ett problem har åtgärdats där SFX för detonationsfjärrkontrollen på C5 inte spelades upp korrekt.
- Assault kommer nu att kunna bära högst två Med Pens. Vid spawn kommer du fortfarande att ha en tillgänglig för dig.
- Fixade ett problem med M18 Claymore så att den har en framåtriktad explosion uteslutande.
- M18 Claymore kommer inte längre att kunna förstöra byggnadsmurar, detta för att få det mer i linje med dess syfte.
- Anpassade AT-minan så att den smälter in bättre i terrängen.
- Fastställt problem där skador på en spelarstyrd Mounted Vulcan resulterade i att man fick Vehicle Assist XP när en lagkamrat förstörde den.
- Platspings visas inte längre när man pingar en neutral monterad Vulcan.
Vehicles
- Ett problem med luftradar som fanns när minimap var inaktiverad har åtgärdats.
- Uppdaterade hårkorset för UAV-1 Drone.
- Fastställt ett problem med det aktiva skyddssystemet på fordon som ibland gjorde att VFX tillämpades två gånger vid lyckad avlyssning.
- Fastställde ett problem där fordonshjul ibland rörde sig när man befann sig i en hiss.
- Fixade ett problem som gjorde att båda hårkorsen på M5C Bolte visade träffmarkeringar när missilerna var utrustade.
- Uppdaterade avståndsmätaren i fordon så att den går till 100+ istället för 200+.
- Att använda en kniv på ett lätt fordon har nu en minskad effekt, vi har tidigare sagt att vi inte har uppfunnit adamantium för knivar och så är fortfarande fallet.
- Fixade ett problem som ibland gjorde att tracers spawnade förskjutet när man avfyrade Canister Pod på fordon.
- Aktiverade ljudet från systemet för upptäckt av hot för passagerare i EMKV90-TOR som det var tänkt.
- När du styr eller kör ett fordon spelas inte längre ljudet för låsning upp för alla passagerare.
- APS förblir inte längre aktiv efter att ett fordon har hackats.
- Bromsbelysningen på fordon har fått sin ljusstyrka nedtonad när man är på Stranded.
Specifika för flygplan
- Förbättrade lyft- och dragkraftsförhållandena i jetflygplanens aileron- och höjdparti för att möjliggöra en mjukare pitching.
- Förbättrad pitch nedåt så att den nu vänder snabbare än pitch uppåt som det var tänkt.
- VTOL-läget aktiveras och avaktiveras nu korrekt för F35 och Condor.
- Justeringar av F35:s vändhastighet för att den ska vara mer i linje med SU-57 Felon och kunna konkurrera med den.
Vapen
- Ett visuellt problem som fanns på PKS-07-siktsglaset vid ADS-användning har åtgärdats.
- Fastställt ett problem där användning av en Bipod mot någon yta minskade spridningen med 40 % istället för de avsedda 20 %.
- Rättade ett problem där vapenstatistik ibland visades i både för- och nackdelarfältet i samlingsmenyn.
AC-42
- AC-42 klipper inte längre genom skärmen när du öppnar Plus-menyn.
MTAR-21
- Ett problem med att MTAR-21 hade en felaktig multiplikator för huvudskott har åtgärdats.
- MTAR-21:s tunga pipa påverkar nu rekyl, spridning, kulans hastighet och ROF.
- Fastställt problem där MTAR-21 inte visade Burst som ett tillgängligt eldläge i vapendetaljerna.
M416
- Ett problem har åtgärdats där M416 hade en felaktig multiplikator för huvudskott.
NVK-22
- NVK-22 har inte längre en trasig animation för omladdning när man levererar.
- NVK-22 kommer inte längre att skjuta 2 gånger om man håller in eldknappen under omladdningsanimationen.
XM8 LMG
- XM8 LMG har nu rätt antal magasin.