Challenger tar konkurrensen till nästa nivå när Warzone får en ny nivå.

Challenger är en plattform som erbjuder ett nytt sätt för spelare på alla nivåer att tävla med riktiga pengar mot andra spelare i sina favoritvideospel. Nyligen meddelade de att de lanserade sitt Call of Duty: Warzone-erbjudande, vilket gör företaget till den första e-sportlösningen som gör det möjligt för spelare att tävla i peer-to-peer-tävlingar med pengar i battle royale-spel. Vi talade med en av Challengers grundare, Chris Andres, för att få veta mer om detta nya erbjudande.

Chris: ”Challenger kom ursprungligen som en idé mellan min medgrundare och mig, vi spelade faktiskt Battlefield vid den tiden och han kände sig särskilt bra på hur han spelade. Och han sa: ”Jag önskar att vi kunde satsa en dollar per död på det här.

Och jag sa: Ja, det borde vi kunna göra. Varför kan vi inte göra det? Och det var verkligen det som satte igång. Vi började titta på marknaden och såg att de enda lösningar som fanns var turneringar med parenteser.

Vi blev överraskade av det. Det finns många människor som vi som är lite mer på den genomsnittliga spelarsidan, som behöver något som är tillgängligt för dem. Det var det som fick det att kännas som att det här är något vi måste göra och vi måste ta reda på det här.”

Challenger använder en ny form av teknik som kallas datorseende. I kombination med artificiell intelligens gör detta att Challengers teknik ständigt kan övervaka spelet och ge en direktrapport om vad som händer.

Chris: ”Huvudproblemet för oss är att även om många utgivare tillhandahåller API:er, så tillhandahåller de det vanligtvis någon gång efter att en match har avslutats eller i ett senare skede. Och de tillhandahåller också en sammanfattning av informationen. De ger inte riktigt ett play-by-play, som ett live sheet api. Och det är vad vi ville.

Vi använder datorseende för att effektivt titta på spelaren som spelar och använder den informationen i kombination med artificiell intelligens för att förstå vad som händer i spelet för den spelaren. Det har gjort det möjligt för oss att introducera nya sätt för spelare att tävla, för spelare att lägga till lite pengar och lite, enligt min åsikt, spänning till det de gör.”

Cross Lobby-systemet

Chris: ”Vi har ett alternativ i utmanarsystemet för att spela det som kallas cross lobby, vilket innebär att du kan spela ditt spel och få din poäng i din lobby i Warzone eller Warzone 2 i framtiden. Och det kommer att vara din inlämning. Det är din poäng. När jag sedan kommer online, oavsett om det är tre minuter eller tre timmar senare, spelar jag mitt spel i en annan lobby. Och jag får den bästa poäng jag kan. Och sedan är det dessa två som jämförs i tävlingarna. Och vinnaren är vinnaren, den som gjorde bäst ifrån sig enligt reglerna.

Så det tar bort tidsberoendet och gör att du alltid kan spela när du vill. Och när du vill kan du alltid ha pengarna på spel för att göra det ännu mer spännande.”