En budgetmetroidvania som fångar det roliga i att utforska fängelsehålor.

Clunky Hero levererar nästan all charm för en fjärdedel av priset.

Clunky Hero är ute nu! För #Steam #Gog #Linux #xbox #playstation #nintendoswitch! Gå till https://t.co/S1EhWvMHw0 för att hitta alla butikernas webbadresser, eller sök helt enkelt efter ”Clunky Hero” på din favoritbutik! Låt oss driva på denna galna #platformer #metroidvania alla tillsammans! #indiegame #gamedev pic.twitter.com/3yKjMcnZZQ

– Chaosmonger Studio (@chaosmonger79) 25 januari 2023

Gameplay

Metroidvanias av både Indie- och Triple-A-varianter har ofta svårt att balansera ambitioner och känslighet. En av de saker som jag berömde med Metroid Dread var den flytande utforskningen och bristen på ”Metroid-moment” som så klassiskt får spelarna att gå vilse och korsa varje del av kartan för att hitta hemligheter utan några visuella ledtrådar. I Metroid Dread var lösningen på detta en genial komplex speldesign som krävde att ett stort team spelade om spelet för att säkerställa en smidig spelupplevelse. I Clunky Hero är dessa moment också mycket minimala, nästan obefintliga. Deras lösning var lite mer förenklad, genom att se till att inget av utforskningselementen är för komplexa eller invecklade för att spelarna ska förstå eller avbrytas av dem. Clunky Heros fängelsehålor blir ändå successivt större och svårare när du tar dig igenom dem.

Clunky Hero erbjuder gott om svårighetsgrad i plattformsliv och strid för både avslappnade, och medelvana spelare. Strids- och utforskningssystemen är inte riktigt lika komplexa som vissa andra spel i genren, men vad de har gjort bra är att se till att inget av vapnen eller förmågorna går till spillo. De är alla meningsfulla i sammanhanget för att främja spelarens spel. De föremål som man kan hitta och köpa är faktiskt ganska kreativa i sin utformning och användning. Det är här som majoriteten av originaliteten verkligen kommer in i spelet. Jag skulle starkt rekommendera att du använder dem när du kan och blir kreativ med tiden och fiender som du använder dem för. Det finns visuella och ljudliga ledtrådar runt om i spelets olika fängelsehålor som anspelar på att framtida eller nuvarande förmågor kan ge tillgång till nya områden och upptäcka hemligheter. Det är inte det mest komplexa plattforms-/actionspel som någonsin gjorts, men det är ett väldesignat spel. Man har tydligt sett till att se till att alla spelets grundstenar finns med och är polerade.

Story

Låt oss bara kalla honom

Motivationen för spelet är mycket enkel. Rufus (Clunky Hero’s) fru har tagits av den onda kungen, och han måste ge sig ut beväpnad med endast en kvast som vapen och en hink som hjälm. Charmen i berättelsen kommer från det faktum att den trots sin enkelhet verkligen är det enda Rufus bryr sig om. När sidouppdrag ges och interaktioner sker bryr sig Rufus inte särskilt mycket om de människor han hjälper, bara att de ger honom pengar eller föremål som hjälper honom att ta sig till sin fru. Så enkelt som det är, fungerar det som huvudpunkt för komik och interaktion i spelet, och växer lite av karaktärens lilla personlighet av det. Du kommer inte att hamna alltför investerad i Rufus egentliga mål, men du kommer att njuta väldigt mycket av retelserna och skratten som kommer från det.

Visuals

Grisdraken

Allt i Clunky Hero nästan allt följer det medeltida temat. Från miljöer till fiendetyper, varje resurs används på mycket avsiktliga sätt. Som ett 2D-plattforms Indie-spel är det inte alltför dåligt. Det är inte lika stilrent som plattformar i 2D-art-stil som Hollow Knight, men det faktum att det är 3D-art ger det en egen stil och identitet. Det är grovt i kanterna, men det ger sin egen originella Indie-spelsvibb. Grafiken i sig är bra. Ingenting att gapa på och inget att klaga på. Förändringen av miljön som kommer med varje ny dungeon är uppfriskande och ger definitivt spelet en mer avrundad stil, mer än bara en platt en-not-känsla.

När det gäller Switch-versionen, som är den version jag fick och spelade igenom, föreslogs det att man skulle spela i handhållet format. På den mindre skärmen ser det visuella mycket renare ut utan att förlora den detaljrikedom som lagts ner på fiende- och miljödesignen.

Music

Robot Boss

När det gäller den tematiska känslan är musiken perfekt. Den förmedlar medeltida äventyrsliv och det mörker som följer med det. När det gäller videospel är det inte ett soundtrack som du kommer att sjunga med till. Så gott som allt är mycket avlägsen bakgrundsmusik. Över ljudet av strider och karaktärernas grymtande sätter det helt enkelt tonen för hela fängelsehålan eller spelet snarare än att bidra till upplevelsen under spelets gång. Hur kreativ humorn och föremålen än är i Clunky Knight saknar det ett bra soundtrack som ger bränsle till äventyret. Lyckligtvis är spelet ganska snabbt och mycket engagerande, så beroendet av medier som musik är inte nödvändigt.

Clunky Hero – 7.5/10

Rufus

Clunky Hero är ett klassiskt spel med mycket roligt innehåll. Det är en återgång till enklare, mer raffinerade Metroidvania-stilar blandat med uppdaterad humor, något uppdaterade stridssystem och några originella idéer i form av föremål och design. Även om det inte är upp i samma klass som de riktiga Triple-A-plattformarna som Metroid eller Castlevania på fronten av visuell och ljudmässig polering, omfattar det verkligen nästan allt som folk älskar med Metroidvania-spel. För 15 dollar finns det ingen anledning att inte njuta av allt Clunky Hero har att erbjuda: den klassiska stilen i en numera utspädd genre.

Du hittar fler recensioner, plus spelguider och alla de senaste esport-nyheterna här på Frozzies.