Wild Rift Patch 3.5 noterar ändringar i spelupplägget

Föremål

[NEW] HORIZON FOCUS

Byggsätt:

  • Fiendish Codex + Haunting Guise + 700g

Statistik:

  • 80 förmågor
  • 150 Hälsa
  • 15 hastighet

Passiv – Hypershot:

  • När en icke-målstyrd förmåga träffar en mästare på minst 500 meters avstånd*, läggs en stapel till, och när du immobiliserar en mästare läggs 2 staplar till.
    • Staplarna varar i 5 sekunder.
    • När du har nått 3 staplar, förbrukar du staplarna för att ge 80 + 20 % magisk skada med förmågekraft och applicera ytterligare en stapel.

[NEW] LORD DOMINIK’S REGARD

De nuvarande penetrationsalternativen är ofta otillfredsställande för skyttar, så vi lägger till ett nytt föremål för sista viskning som också erbjuder crit-chans för att jämna ut de besvärliga byggvägarna. Vi provar också något nytt med det passiva, vilket bör göra det möjligt för dig att få in några tillfälliga snabba attacker.

Build path:

  • Sista viskningen (1100g) + Smidighetens mantel (1000g) + 1000g

Statistik:

  • 35 Attack Damage
  • 25 % chans till kritisk träff

Passiv – Sista viskning:

  • 16 – 30% pansarpenetration

Passiv – Adrenalin:

  • Din första attack mot en mästare efter att ha varit ur strid med mästare har en 80%höjd attackhastighet.

[REWORKED] UPPVAKNAD SJÄLSTJUV

[NEW] Byggsätt:

  • Profetens hänge (1250g) + Fiendish Codex (1000g) + 750g

[NEW] Statistik:

  • Förmågeförmåga: 65
  • Hastighet: 20
  • Hälsa: 150

[NEW] Unik passiv – Death Touch: 15 magisk penetration

[NEW] Unik passiv – Soulflare: Takedowns på fientliga champions inom 3 sekunder efter att du har orsakat dem skada reducerar de återstående cooldowns för dina förmågor (inklusive ultimates) med 20%.

Unikt – Soulcharged: [REMOVED]

DIVINE SUNDERER

Som konkurrent till Trinity Force har Divine Sunderer förlorat lite av sin glans. Vi polerar upp den för att ge den den polering den förtjänar.

  • Attack Damage: 20 → 25
  • Hastning av förmågor: 20 → 25

MORELLONOMICON

[NEW] Byggsätt:

  • Fiendish Codex (1000g) + Oblivion Orb (800g) + 700g

[NEW] Statistik:

  • Förmågeförmåga: 70
  • Hastighet: 20

[UNCHANGED] Passiv – Förbannelse:

  • Magisk skada ger 40 % sår på fiendens mästare i 3 sekunder. Om målet har mindre än 50 % hälsa ökas den här effekten till 60 % Grievous Wounds istället.

[REMOVED]

YOUMUU’S GHOSTBLADE

För tillfället är Youmuu’s i en ”hygglig” position när det gäller kraft, men utvecklarteamet gör det till ett mer attraktivt köp genom att sänka priset…

  • Guldkostnad: 3000g → 2900g

NYA RUNER

MÄSTARRUNAN ERSÄTTS AV [NEW] SUDDEN IMPACT

[NEW] Dominans: Sudden Impact:

Efter att ha lämnat stealth eller använt en dash-, språng-, blink- eller teleporteringseffekt, ger skada på en fientlig mästare 10 pansarpenetration och 10 magisk penetrering i 3 sekunder (4 sekunders cooldown).

Runförändringar

[REWORKED] INSPIRATION: PATFINDER

[NEW] Effekt:

  • Få 20 bonus i rörelsehastighet i floden. När du befinner dig i floden utanför strid, återställer du 0,6 % saknad hälsa eller 0,6 % saknad mana (baserat på det lägsta värdet) var 1 sekund och får ytterligare 10 bonus i rörelsehastighet.

[REWORKED] INSPIRATION: PHASE RUSH

Effekt: Slå champions 3 gånger med separata attacker eller förmågor inom 3 sekunder,

  • Ger: (Närkamp 40% – 60% / Distans 30% – 50%) Rörelsehastighet och 75% motstånd mot långsamhet → (Närkamp 40% – 60% / Distans 30% – 50%) Rörelsehastighet, 10 Förmågehastighet och reducerar och reducerar dina nuvarande grundläggande förmågors cooldowns med 20%.
  • Varaktighet: Varaktighet: 3 sekunder.
  • Fördröjning: 12 sekunder

DOMINANS: BRUTAL

Brutal släpar efter i kraft jämfört med andra Domination-runor, så vi ökar dess skadegrad.

  • Adaptiv skada vid träff: 7 – 14 → 12 – 19

DOMINANS: ELEKTRODÖDNING

Vi minskar Electrocute’s cooldown i senare skeden av spelet för att bättre passa in i Wild Rift.

DOMINANS: BRÄNNHET

Vi ökar värmen på Scorch genom att förbättra upptiden och öka skadan.

  • Fördröjning: 10s → 8s
  • Skada: 24~38 → 28~42

DOMINANS: TRIUMF

Spelare bör triumfera över fiendens mästare, inte över djungelmonster.

  • Tilldela 5% bonusskada till mål med mindre än 35% hälsa → Tilldela 5% bonusskada till mästare med mindre än 35% hälsa.

RESOLVE: ADAPTIV PANSAR

Adaptive Carapace är för närvarande underpresterande, så vi ökar motståndskraften som spelaren får när han/hon är under 50 % hälsa.

  • Motståndsbonus: 12 rustning // 12 magiskt motstånd → 16 rustning // 16 magiskt motstånd

RESOLVE: BENPLÄTERING

Att Bone Plating inte fungerade mot den första träffen gjorde den svår att uppskatta och för lätt att spela runt för fienden.

  • Effekt: Blockerar skador från 3 attacker efter den första träffen → Blockerar skador från den utlösande attacken och 2 ytterligare attacker.

Uppdateringar för djungeln

JUSTERINGAR AV SMITE, CHALLENGER SMITE OCH CHILLING SMITE

Smite-systemet har alltid varit ganska ”uppblåst”, så teamet har tagit bort några utmanande mekanismer och lagt till tydligare djungelfördelar.

  • Challenger Smite: REMOVED

Smite:

  • Aktiv: Tillfogar 600 äkta skada till ett stort eller episkt monster eller en underhuggare och återställer 70 (+10% total hälsa) hälsa. Uppgradera till Chilling Smite efter 3 användningar.

Passiv – Djungelexpertis:

  • 20% guld / XP från djungelmonster men tjänar tillfälligt 60% mindre guld / XP från underhuggare.
  • 15 % skada och 15 % extra förmågeskada på djungelmonster.
  • Återställer 40 hälsa på 5 sekunder när du slåss mot djungelmonster.
  • Återställer 4 mana varje sekund när du befinner dig i djungeln eller floden.

Kallande smit:

  • Mot monster eller hantlangare: Gör 800 äkta skada och återställer 70 (+10% total hälsa) hälsa.
  • Mot mästare: Tillfogar 38-184 äkta skada och stjäl 25% av deras rörelsehastighet i 2 sekunder.

Passiv – Djungelkunskap: Samma som Smite passiv

[NEW] DJUNGELSKYDD

Vi introducerar systemet för bevarande för att göra roaming och ganking mindre straffande för djungelspelare och för att ge djungelspelare en möjlighet att komma ikapp när de har hamnat på efterkälken.

Smite & chilling smite ger nu sin användare Conservation Buff:

  • Var 5:e sekund får spelaren 12 eller 6 staplar till sin Bevaringsbuff. Antalet staplar som intjänas är baserat på spelarens och spelarens lags guldinkomst.
  • Om spelarens lagguld är lägre än fiendelagets guld med 10 % eller mer och om spelarens guldinkomst är lägre än deras allierades med 5 % eller mer, får du 12 staplar per 5 sekunder.
  • I alla andra tillstånd får du 6 staplar per 5 sekunder.

När du dödar ett stort monster eller ett episkt monster kommer du att konsumera alla nuvarande staplar av Conversation Buff, vilket ger dig 1 guld per stapel (max 150 laddningar).

DJUNGELLÄGER KOPPLING

Riots Wild Rift-team minskar attackräckvidderna för flera läger för att ta bort en optimering där en spelare kunde stå mitt i två läger och odla båda lägren samtidigt.

Justeringar av attackräckvidden:

  • Crimson Raptor: 3 → 1
  • Gromp: 1.8 → 0.9
  • Blue Sentinel: 1.8 → 0.9
  • Röd björnbär: 2,2 → 1,5

LÄGER FÖR DJUNGELMONSTER

[NEW] RÖD BRAMBLEBACK OCH BLÅ SENTINEL SOM KAN DELAS

Har du någonsin funderat på om en djungelbuff ska gå till din jungler eller doneras till en allierad? Till det säger vi, varför inte både och?

  • Red Bramblebacks & Blue Sentinels som spawnar efter 7 minuter kommer att släppa en andra Crest of Cinders/Insight till allierade.
  • Denna delade buff kommer endast att släppas om Jungler rensar lägret.
  • Den andra Crest kommer att ligga kvar på marken i 45 sekunder innan den försvinner.
  • Alla allierade utom Jungler kan hämta den delade förstärkningen genom att sitta inom räckhåll i 2,5 sekunder.
  • En andra Crest släpps inte om fienden dödar din Red Brambleback eller Blue Sentinel.
  • Utvecklad Crest of Cinders & Crest of Insight: Borttagen

RIFT HERALD

Riots Wild Rift-team minskar animationens varaktighet och kasttiden för Rift Herald så att den mer konsekvent kan ta ner fiendens torn.

  • Totala animationstiden för kallelse: 7.6s → 4s
  • Headbutt mot torn mot torn sträcktid: 2.5s → 1.75s

Systemändringar

BOUNTY-MEKANISM

I den nya uppdateringen införs ett tak för bounty-systemet så att spelarna inte behöver betala ”gigantiska” priser för sina misstag.

  • Maximalt bounty som en spelare kan få: Ovanpå → 1300 guld
  • Maximal betalning av bounty-guld för en avstängning: Obegränsat → 1000 guld
    • Bounty som inte faller helt och hållet vid den första avstängningen kommer att läggas till vid nästa avstängning.