LoL:s första patch för försäsongen är en massiv patch med flera mästarjusteringar, djungel- och ARAM-ändringar.

Den första patchen för försäsongen 2023 är över. Det fanns många förändringar i patch 12.22, med huvudfokus de senaste tre veckorna på Ravenous Hydra och flera andra tankföremål. Så det är mycket väntat att vi får se förändringar i några av dessa föremål. Först och främst förlorar Ravenous Hydra nästan all extra Omnivamp som den ger genom sina staplar, vilket var en stor stridsfråga i samhället. Och medan de flesta tankföremål som Jak’Sho och Heartsteel förblir oförändrade kommer Sunfire Aegis att få se vissa förstärkningar.

Det finns också tre massiva mästarjusteringar av mästare i patchen (Zeri räknas som Buff men är fortfarande lika stor). Kassadins förändringar i den mindre sidan, med endast hans Q (Null Sphere) och E (Force Pulse) förändrade. Men även dessa små förändringar bör göra en betydande skillnad i hans laningfas, särskilt mot motståndare som inte förlitar sig på förmågor, vilket tenderar att vara AD-mästare som kontrar Kassadin. Mundo, å andra sidan, kommer att få se förändringar i hela sitt kit. Men dessa är främst nummerbaserade, inte uppdaterade färdigheter eller något, med syftet att sänka hans skada så att han kan skala upp till att bli en omöjlig tank i slutet av spelet.

Sedan har vi Zeri. Ända sedan hon introducerades i januari har Spark of Zaun varit balansgruppens existensens plåga. Hon gick fram och tillbaka mellan att vara för överstyrd och värdelös under en tid. Men efter att hon dominerade proffsspelet i slutet av sommaren rensade Riot henne så att hon inte skulle dyka upp på Worlds 2022. Nu med förändringarna i patch 12.23 kommer Zeri att ha mycket rörelsehastighet, eftersom det är hennes identitet, men hon kommer att offra en del av sin skada och räckvidd för det. Riot gör också hennes Ultrashock Laser (W) fysisk skada så att hon inte kommer att vara en mästare med blandad skada.

När kommer LoL patch 12.23 att lanseras?

Patch 12.23 kommer att släppas den 7 december.

Den första regionen som patchen kommer att släppas är servrarna i Oceanien klockan 10.00 AEDT. Resten av servrarna kommer att följa efter under morgontimmarna i sina respektive regioner. Här är tiderna för de flesta servrar:

  • 3 AM PT (NA)
  • 05:00 GMT (EUW)
  • 3 AM CET (EUNE)
  • 8 AM KST (Korea)

LoL patch 12.23 fullständiga ändringar

Mästare Buffs

Amumu

  • Grundstatistik
    • Hälsotillväxt: 89 ⇒ 100
  • Q – Bandage Toss
    • Manakostnad: 30/35/40/45/50 ⇒ 40/45/50/55/60
  • W – Despair
    • Skador per sekund: 12/16/20/24/28 (+1/1.15/1.3/1.45/1.6% av målets maximala HP) ⇒ 12/16/20/24/28 (+1/1.25/1.5/1.75/2% av målets maximala HP)
  • E – Tantrum
    • Magisk grundskada: 85/110/135/160/185 (+ 50% AP) ⇒ 80/110/140/170/200 (+ 50% AP)

Cho’Gath

  • Passiv – Rovdjur
    • Mana återställs vid dödade fiender: 3.5-7.75 (baserat på nivå) ⇒ 4.7-9.5 (baserat på nivå)
  • W – Vildt skrik
    • Grundskada: 75/125/175/225/275 ⇒ 80/135/190/245/300
  • R – Festmåltid
    • Fördröjning: 80 sekunder ⇒ 80/70/60 sekunder

K’Sante

  • Grundstatistik
    • Bashälsoregenerering: 8.5 ⇒ 9.5
    • Hälsotillväxt: 104 ⇒ 108
  • E – Fotarbete
    • [NEW] Återställning av automatisk attack: E återställer nu delvis autoattacker i K’Santes grundform, och återställer autoattacker helt och hållet i hans All Out-form.
    • Wall Forgiveness: Om K’Sante är mycket nära att rusa genom en vägg kommer han nu att gå genom väggen.

Kayn

  • Passiv – Darkin-saxen
    • Shadow Assassin Bonusskada: 8-30% (baserat på nivå) ⇒ 13-40% (baserat på nivå)
  • E – Skuggsteg
    • Läkning när du kommer in i terrängen: 90/100/110/120/130 (+35% bonus AD) ⇒ 90/100/110/120/130 (+45% bonus AD)

Malphite

  • E – Ground Slam
    • Magisk skada: 60/95/130/165/200 (+60% AP) (+30% rustning) ⇒ 70/110/150/190/230 (+60% AP) (+40% rustning)
    • Manakostnad: 50/55/60/65/70 ⇒ 50 på alla nivåer.

Maokai

  • Passiv – Sörja magi
    • Helar: 4-34 (baserat på nivå) + (4-10% maximal hälsa (baserat på nivå)) ⇒ 4-34 (baserat på nivå) + (4-12% maximal hälsa (baserat på nivå))
  • Q – Bramble Smash
    • Grundskada: 65/110/155/200/245 (+2/2.25/2.5/2.75/3% av målets maximala HP) ⇒ 70/120/170/220/270 (+2/2.25/2.5/2.75/3% av målets maximala HP)
    • Bonusskador på monster: 80/100/120/140/160 ⇒ 120/140/160/180/200

Sion

  • Grundstatistik
    • Basmana: 330 ⇒ 400
    • Mana tillväxt: 42 ⇒ 52
  • Q – Decimating Smash
    • Grundskada: 30/50/70/90/110 ⇒ 40/60/80/100/120

Tahm Kench

  • Passiv – En förvärvad smak
    • Bonus magisk skada vid träff och vid kval: 8-60 (baserat på nivå) (+ 3% bonushälsa) ⇒ 8-60 (baserat på nivå) (+ 3% bonushälsa) (+ 2% AP per 100 bonushälsa)
  • Q – Tongue Lash
    • Magisk skada: 80/130/180/230/280 (+ 90% AP) ⇒ 80/130/180/230/280 (+ 100% AP)
    • Självläkning: 10/15/20/25/30 (+ 3/3.5/4/4.5/5% saknad hälsa) ⇒ 10/15/20/25/30 (+ 5/5.5/6/6/6.5/7% saknad hälsa)
  • W – Abyssal Dive
    • Magisk skada: 100/135/170/205/240 (+ 125% AP) ⇒ 100/135/170/205/240 (+ 150% AP)
  • E – Tjock hud
    • Skador lagrade till grå hälsa: 13/21/29/37/45% ⇒ 15/23/31/39/47%
    • Ökad skada lagrad till grå hälsa: 40/42.5/45/47.5/50% ⇒ 42/44/46/48/50%
  • R – Förtäring
    • Magisk skada: 100/250/400 (+ 15% (+ 5% per 100 AP) av målets maximala hälsa) ⇒ 100/250/400 (+ 15% (+ 7% per 100 AP) av målets maximala hälsa)
    • Sköld: Varar 2,5 sekunder efter att Devour avslutas ⇒ Förfaller med 50 hälsa per 0,25 sekunder efter att Devour har avslutats tills det är borta.

Zac

  • Passiv – Celldelning
    • Läkande per bit: 4/4.75/5.5/6.25% (baserat på R Rank) maximal HP ⇒ 4/5/6/7% (baserat på R Rank) maximal HP
  • Q – Stretching Strikes
    • Avkokning: Det är en av de viktigaste sakerna i en sådan här situation.
    • Grundskada: 40/55/70/85/100 (+2,5% av Zacs maximala hälsa) ⇒ 40/55/70/85/100 (+4% av Zacs maximala hälsa)

Zeri

  • Grundstatistik
    • Rörelsehastighet: 325 ⇒ 330
    • Grundskada vid anfall: 50 ⇒ 53
    • Grundpansar: 20 ⇒ 24
    • Bashälsa: 600 ⇒ 630
    • Anfallshastighet: 0.568 ⇒ 0.625
    • HP-tillväxt: 109 ⇒ 115
  • Passiv – levande batteri
    • Fullt uppladdad skada vid grundläggande attacker: 90-200 (baserat på nivå) (+90%AP) (+1-15% (baserat på nivå) målets maximala HP) ⇒ 90-200 (baserat på nivå) (+110%AP) (+1-15% målets maximala HP)
    • Gotta Zip Shield Bonus: 10% multiplikativ rörelsehastighet ⇒ 10% rörelsehastighet (Observera: detta bör göra att skölden staplas sämre med andra källor för rörelsehastighet)
    • Bonus för rörelsehastighet Varaktighet: 3 sekunder ⇒ 2 sekunder
  • Q – Eldstöt
    • Räckvidd: 825 ⇒ 750
    • Konvertering av överflödig attackhastighet till bonus AD: 60% ⇒ 70%
    • Fysisk skada: (+ 100/105/110/115/120% AD) ⇒ 15/18/21/24/27 (+ 104/108/112/116/120% AD)
  • W – Ultrashock Laser
    • Skadetyp: Magi ⇒ Fysisk
    • Fysisk skada: 20/55/90/125/160 (+100% AD)(+40% AP) ⇒ 20/60/100/140/180 (+130% AD) (+25% AP)
    • Kasttid: 2,5x attacktid ⇒ 0,55-0,3 sekunder (baserat på attackhastighet)
    • Missilhastighet: 2200 ⇒ 2500
    • Strålkastningstid: 0,75 sekunder ⇒ 0,85 sekunder
  • E – Spark Surge
    • Manakostnad: 80 ⇒ 90/85/80/75/70
    • Cooldown: 24/22.5/21/21/19.5/18 sekunder ⇒ 22/21/20/19/18 sekunder
    • [NEW]Lightning Rounds är magiska: I 5 sekunder efter att ha använt sin E får Zeri Lightning Rounds och hennes Q – Burst Fire ger extra magisk skada till den första fienden som träffas.
    • [NEW] Bonus magisk skada på det första målet som träffas med Lightning Rounds: 20/22/24/26/28 (+20% AP)(+12% bonus AD). Den här skadan ökas med upp till 65% baserat på Seris Critical Strike Chance.
    • Lightning Rounds Pierce Damage Falloff efter första målträff: 60/70/80/90/100% ⇒ 80/85/90/95/100%
    • Syn vid glidning på terräng: 850 enheter ⇒ 1500 enheter
  • R – Blixtnedslag
    • [REMOVED] Kortslutad: Zeris överladdade attacker ger inte längre 5/10/15(+15% AP) bonus magisk skada vid träff.
    • Chain Lightning Räckvidd: 450 ⇒ 650
    • Magisk skada vid kastning: 150/250/350 (+80% AP)(+80% bonus AD) ⇒ 175/275/375 (+110% AP)(+100% bonus AD)
    • Kerchow: Om Zeris R träffar minst en fientlig mästare får Zeri 10% Flyghastighet, 30% Anfallshastighet och kedjebeskjutning i 5 sekunder. Att träffa mästare med Q eller autoattacker uppdaterar denna buff med 1,5 sekunder. (Observera: den här buffern kan inte förlängas så att den blir längre än sin ursprungliga varaktighet).
    • Gränslös energi: Om du träffar fiendens mästare får Zeri 1 stapel (3 staplar för kritiska slag) av Överladdning i 1,5 sekunder. Zeri får 0,5 % rörelsehastighet för varje stack av Överladdning, staplar i oändlighet.

Nerfs för mästare

Lillia

  • Q – Blomstrande blåser
    • Magisk skada: 35/50/65/80/95 (+40% AP) ⇒ 40/50/60/70/80 (+40% AP)
    • Outer Edge Sann skada: 35/50/65/80/95 (+40% AP) ⇒ 40/50/60/70/80 (+40% AP)

Mordekaiser

  • Passiv – Mörkret stiger
    • Skadetak mot monster: 180 ⇒ 28-164 (baserat på nivå)
    • Passiv Proc på monster: Genererar en stapel på alla monsterträffar ⇒ Genererar en stapel på stora monsterträffar

Shyvana

  • E – Flame Breath
    • Stärkta grundattacker mot markerade fiender: 3.5% av målets maximala HP ⇒ 3% av målets maximala HP

Syndra

  • W – Viljestyrka
    • Uppgradering av transcendent Bonusskada: 15% (+1,5% per 100 AP) ⇒ 12% ( 2% per 100 AP)
  • E – Sprid de svaga
    • Fördröjning: 15 sekunder ⇒ 17 sekunder
    • Magisk skada: 75/115/155/195/235 (+55% AP) ⇒ 75/115/155/195/235 (+45% AP)
  • Bugfixes
    • Avkokning: Det är inte längre möjligt att uppgradera Q för att återställa dess avkokning.

Trundle

  • Grundstatistik
    • Grundattackhastighet: 0.67 ⇒ 0.60
  • R – Underkasta sig
    • Skada baserad på målets maximala hälsa: 20/27.5/35% (+2% per 100 AP) ⇒ 20/25/30% (+2% per 100 AP)

Yuumi

  • Passiv – Bop ’n’ Block
    • Fördröjning: Det är en av de viktigaste sakerna i den nya versionen av den här versionen av den här versionen.
  • R – Sista kapitlet
    • Root Varaktighet: 1,75 sekunder ⇒ 1,25 sekunder

Justeringar av mästare

Dr. Mundo

  • Grundstatistik
    • Magiskt motstånd: 32 ⇒ 29
    • Tillväxt av magiskt motstånd: 2.05 ⇒ 2.3
    • Grundattackhastighet: 0.72 ⇒ 0.67
    • Ökning av attackskador: 3.5 ⇒ 2.5
  • Passiv – Går dit han vill
    • Cannister Hälsoförlust: 7% av nuvarande hälsa ⇒ 3% av nuvarande hälsa
    • Cannister Heal: 8% av maximal hälsa ⇒ 4% av maximal hälsa
    • Max Health Regen per 5 sekunder: 0.8-1.6% (linjär utveckling) ⇒ 0.4-2.5% (icke-linjär utveckling, lika på nivå 11)
  • Q – Infekterad benfräs
  • W – Heart Zapper
    • Hälsokostnad: 5% av nuvarande hälsa ⇒ 8% av nuvarande hälsa
    • Grå hälsa som läkt efter att inte ha tagit skada: 0% ⇒ 50%
    • Skador som lagras som grå hälsa: 25/30/35/35/40/45% ⇒ 80-95% baserat på nivå under de första 0,75 sekunderna, sedan 25% efteråt.
    • Varaktighet: 4 sekunder ⇒ 3 sekunder
  • E – Trauma genom trubbigt våld
    • Passiv bonus AD: 15/20/15/30/35 (+ 25/30/35/40/45 baserat på saknad hälsa) ⇒ 2,5/3/3/3,5/4/4/4,5% maximal hälsa
    • Hälsokostnad: 10/20/30/30/40/50 ⇒ 20/30/40/50/60
    • Fördröjning: 8/7.5/7/6.5/6 sekunder ⇒ 9/8.25/7.5/6.75/6 sekunder
    • Bonusskador på monster: 200% ⇒ 150%
  • R – Maximal dosering
    • Saknad hälsa som erhålls som maximal hälsa: 8/11.5/15% ⇒ 15/20/25%
    • [NEW] Mega Mundo läker: Vid rang 3 ökar Mundos R:s helande effekter med ytterligare 5% per närliggande fiendechampion.
    • [REMOVED] Mundo Mad: R ger inte längre bonus AD

Kassadin

  • Q – nollsfären
    • Sköldstyrka: 60/90/120/150/180 (+ 40% AP) ⇒ 80/110/140/170/200 (+ 30% AP)
    • Sköldspridningshastighet: Sköld beviljas när Q-projektilen lämnar Kassadins hand ⇒ Sköld beviljas när Q kastas.
  • E – Force Pulse
    • Fördröjning: 5 sekunder ⇒ 21/19/17/15/13 sekunder
    • [REMOVED] Stacks Be Gone: Den här besvärjelsen kräver inte längre ett visst antal staplar för att kunna kastas.
    • [NEW] Skicka din energi: E:s Cooldown förkortas med 1 sekund av allierade och fiender som kastar trollformler i närheten av Kassadin.

Ändringar av föremål

Rovdjurshydra

  • AoE stänkskada: 60% AD för mästare i närstrid /30% AD för mästare på avstånd ⇒ 50% AD för mästare i närstrid/25% AD för mästare på avstånd ⇒ 50% AD för mästare på avstånd ⇒ 50% AD för mästare på avstånd
  • [REMOVED] Omnivamp från staplar: 4% ⇒ Borttagen

Sunfire Aegis

  • Kostnad för kombinationen: 1000 ⇒ 900
  • Total kostnad: 2800 ⇒ 2700
  • Hälsa: 400 ⇒ 500

Mosstomper (djungelobjekt)

  • Tålamod förstärkning Varaktighet: 3 sekunder ⇒ 1,5 sekunder
  • Tålighet Typ: Föremål (additiv med föremålsstyrka) ⇒ Mästare (multiplicativ med föremålsstyrka)

Djungeländringar

Djungelns följeslagare

  • Skador vid kompanjonens attacker: (+ 15% AD) (+ 10% AP) (+ 4% bonus hälsa) ⇒ 16 (+ 15% AD) (+ 10% AP) (+ 3% bonus hälsa) (+ 10% bonus rustning) (+ 10% bonus magisk motståndskraft)
  • [NEW] Större följeslagare behöver mer godsaker: Efter sin första utveckling kommer djungelkompanjoner att konsumera 2 bonusgodis vid dödande av stora monster och få de tillhörande fördelarna.
  • Guld för bonusgodis: 50 guld ⇒ 35 guld
  • [REMOVED] Epic Monsters är kusliga: Den 20 % bonusskada som ges av följeslagare fungerar inte längre på Epic Monsters.

Djungelläger

  • Gromps attackradie: 175 ⇒ 150
  • Crimson Raptor Attack Range: 300 ⇒ 200
  • Lina räckvidd: Linautslag har förskjutits från Camp spawn location vilket ger mer utrymme för mästarna att röra sig och kita.
  • Jungle Camp Experience Given Multiplier: 1/1/1.025/1.075/1.15/1.15/1.15/1.25/1.25/1.35 (nivåer 1-9) ⇒ 1/1/1/1.025/1.075/1.2/1.2/1.3/1.3/1.3/1.45 (nivåer 1-9)

ARAM-uppdateringar i patch 12.23

Frostgates

  • [NEW] Frostgates: Frostgates: Frostgates kommer att finnas från början av spelet och kommer att teleportera dig direkt från din Nexus till ditt yttre torn. När ditt första torn förstörs kommer Frostgate att kopplas till ditt lags inhibitor-torn där den kommer att stanna under resten av spelet.

Fallande torn

  • [NEW] Tornbråttor: När yttre torn förstörs kommer de att kollapsa och lämna efter sig en hög med spillror som behandlas som ny terräng.

Ändringar i borsten

  • [NEW] Uppfräschning: Det finns nu en ny borste i mitten av broens nedre sida. Borstarna mellan de yttre och inhibitoriska tornen har också ökat i storlek.

Reparation av bron

  • [NEW] Under reparation: De luckor som finns på broens undersida har fyllts ut och är nu möjliga att passera.

Uppdateringar av Battle Boost QoL

  • [NEW] Inte så snabbt: Spelare kommer inte längre att kunna aktivera Battle Boosts under de sista 10 sekunderna av mästarvalet.
  • [NEW] Du är välkommen: Allierade kommer nu att kunna se vilken spelare som gav sitt lag en Battle Boost.

S-rankens bröst synlighet

  • [NEW] Bemästra dem alla! Spelare kommer nu att kunna se vilka mästare de ännu inte har fått S-Rank-kistor för i ARAM-mästarvalet.

Nerfs för föremål

Heartsteel

  • Maximal hälsa: 10% av skadan ⇒ 5% av skadan ⇒ 5% av skadan