Ta reda på hur du kan använda Arc Warden för att driva torn i flera banor utan att bli dödad i Dota 2.

Att skjuta banor är ett steg mot att vara dominant i striderna när du spelar det massiva flerspelarspelet. Du kan spela ett antal Dota 2-matcher och förlora matcherna på grund av att du inte kan förstöra fiendens torn i tid. De flesta Dota 2-matcher är beroende av lane pushers för att leda laget till seger.

Personer som spelar rollen som lane pusher kan lätt distrahera fiendens lag genom att kollapsa torn i banor för att få ytterligare guld. Du måste förstöra minst 3 fientliga torn i rad innan du kan attackera närstridsbarackerna och distansbarackerna.

Om du förstör närstridsbarackerna och distansbarackerna kan du hjälpa ditt lag att låsa upp en ny uppsättning creeps som har högre attackskador. Dessa creeps kan bana väg för att besegra ditt fiendelag utan att förlita sig på carry-hjältar i Dota 2.

Du kan välja Arc Warden för att driva torn i flera banor för att nå seger i strategispelet.

Arc Warden – Skjut torn i flera banor

Arc Warden är en hjälte som kan driva banor för att platta ner fiendens torn i Dota 2. Carry-hjälten kan använda sina fysiska attacker för att förinta fiendens strukturer och orsaka skada på fiendens hjältar efter att ha odlat sina kärnföremål.

Du kan slåss mot fiendens kryp från ett säkert avstånd eftersom Arc Warden har en maximal räckvidd på 625 på sina fysiska attacker. Den distanserade hjälten kan skapa illusioner av sig själv genom att kasta sin ulti och teleportera sig till olika banor när som helst i Dota 2.

Personer som spelar Arc Warden i det massiva flerspelarspelet kan ta off lane för att snabbare kunna levela upp med den distanserade hjälten. Off lane kommer att låta Arc Warden få många sista träffar på fiendens creeps för att avsluta farming av föremål i början av spelet.

Spelare kan köpa några Wraith Bands för att öka sin attackhastighet när de spelar Arc Warden. Ett Wraith Band kan visa sig vara användbart för Agility-hjälten genom att ge upp till 5 Agility, 2 Strength, 2 Intelligence, 2 Armor och 6 Attack Speed. Det kan kosta spelare 505 guld att köpa ett Wraith Band till Arc Warden.

Du kan trakassera fiendens hjältar i off lane genom att nivåhöja Flux med den distanserade hjälten. Arc Warden kan kasta Flux på en fientlig enhet för att ge 60 skador per sekund (DPS) i upp till 6 sekunder. Fiendenheter som påverkas av Flux får sin rörelsehastighet sänkt med 35 %. Flux har en cooldown på 16 sekunder och förbrukar 75 mana.

Arc Warden kan använda Flux på fientliga enheter med en kasträckvidd på 800, vilket hjälper Agility-hjälten att odla mer guld i banan genom att skjuta bort fientliga hjältar. Du kan öka Arc Wardens kasträckvidd med ett avstånd på 175 vid nivå 10 genom talangträdet. Se till att du använder flera instanser av Flux på fiendens hjältar innan du slår till mot det första fiendetornet i off lane.

Många fiendehjältar som du spelar mot med Arc Warden kan orsaka skada på carry-hjälten med hjälp av trollformler som kan bedöva och oskadliggöra honom. Du kan köpa en Magic Wand för att återställa hälsa och mana till Arc Warden när du möter Intelligence-hjältar och utility-hjältar som kan nacka sina motståndare i lagkamper. Med en Magic Wand kan Arc Warden också kasta Flux utan att behöva oroa sig för att få slut på mana eller behöva gå tillbaka till basen för att regenerera mana.

Fientliga hjältar i off lane kan sikta in sig på neutrala krypläger för att tjäna mer guld mellan striderna i onlinespelet. Du kan plantera några Observer Wards runt neutrala krypläger i off lane för att varna allierade om försvagade fiendehjältar.

Du kan nivåhöja Spark Wraith för att sänka rörelsehastigheten hos fiendens hjältar och ge dem skada när du odlar i körfältet. Arc Warden kan kasta flera Spark Wraiths runt fiendens torn för att driva banor utan att bli överfallen av fiendens hjältar. En Spark Wraith kan ge upp till 340 skador på motståndare och sakta ner dem med 100 % i upp till 0,7 sekunder.

Arc Warden kan placera ett antal Spark Wraiths på en plats för att omedelbart tömma fiendeenheterna på hälsa innan de förstör fiendens torn i en fil. Spark Wraith har en cooldown på 4 sekunder och kräver 80 mana för att användas i spelet.

Agility-hjälten kan stå inom ett magnetfält medan han attackerar fiendens torn för att undvika att bli träffad av fiendens strukturer. Ett magnetfält är en förmåga som kan skydda Arc Warden och hans allierade från att ta skada från attacker som utförs utanför en radie på 300.

Alla allierade enheter inom det magnetiska fältet har 100 % undvikelse från attacker utanför fältet och ger upp till 80 attackhastighet som en bonus till lagkamrater i upp till 6,5 sekunder. Magnetic Field har en cooldown på 20 sekunder och behöver 110 mana för att användas.

Arc Wardens ulti, Tempest Double, kan vara den avgörande förmågan för att driva torn i flera banor. Agility-hjälten kan kasta sin ulti för att frammana en bild av sig själv som kan använda Arc Wardens trollformler och förmågor. Tempest Double varar i upp till 26 sekunder. Folk kan kasta sin Tempest Double och teleportera sig till andra banor för att tillsammans med Arc Warden driva på flera fiende-torn.

Tempest Double har en cooldown på 40 sekunder. Arc Warden kan nå nivå 25 för att öka varaktigheten för den skapade bilden med 12 sekunder. Du kan också minska Tempest Double’s cooldown med 40 % genom talangträdet. Arc Warden måste använda Tempest Double ofta i ett spel för att driva banor snabbare med den distanserade hjälten. Spelare kan använda Tempest Double för att förhindra att de dör när de förstör fiendens torn i en bana.

Föremål att köpa för Arc Warden

Midas hand

Hand of Midas kan köpas för 2200 guld i spelet. Föremålet ger 40 attackhastighet till Arc Warden. Personer med Hand of Midas kan kasta Transmute för att omedelbart mildra fiendens creeps och neutrala creeps. Varje fientlig enhet som dödas av Transmute ger upp till 160 guld och dubbel erfarenhet.

Transmute har en cooldown på 90 sekunder. Arc Warden och hans Tempest Double kan kasta Transmute med hjälp av Hand of Midas för att få bonusguld när de odlar med Agility-hjälten. Den låga kostnaden för Hand of Midas gör att Arc Warden kan odla föremålet tidigt i en match. Den ökade attackhastigheten som Hand of Midas ger kan användas för att förstöra fiendens torn i flera banor.

Manta Style

Manta Style ger 26 Agility, 10 Strength, 10 Intelligence, 12 attackhastighet och 8% rörelsehastighet till Arc Warden. Du kan köpa en Manta Style för 4600 guld i Dota 2. Arc Warden kan framkalla upp till 2 bilder med hjälp av Manta Style. De skapade bilderna kan vara i upp till 20 sekunder och ger 28% av Arc Wardens attackskador till fientliga enheter och torn.

Att köpa en Manta Style kan vara avgörande för att vinna Dota 2-matcher med carry-hjälten. Arc Warden kan åkalla 2 bilder av sig själv med Tempest Double för att driva banor och utplåna fiendens torn i matchen. Manta Style har en cooldown på 30 sekunder och förbrukar 125 mana för att användas.

Monkey King Bar

Monkey King Bar kan köpas för 4975 guld. Arc Warden får 45 attackhastighet och 40 attackskador genom att köpa en Monkey King Bar. Fysiska attacker från Arc Warden har 80% chans att ge en bonusskada på 70 till fiendens enheter. Du kan enkelt ta ner fiendens torn samtidigt som du pushar banor med Arc Warden efter att ha köpt en Monkey King Bar för Agility-hjälten.

Silver Edge

Silver Edge ger 52 attackskador och 35 attackhastighet till Arc Warden. Föremålet kostar 5450 guld i spelet. Fysiska attacker från Arc Warden har 30 % chans att ge 160 % kritisk skada på fiendeenheter genom att utrusta Silver Edge till hjälten Agility.

Arc Warden kan bli osynlig med hjälp av Silver Edge. Den aktiva förmågan Shadow Walk låter Arc Warden bli osynlig i upp till 14 sekunder efter att ha använt Silver Edge i strider. Arc Warden kan använda Shadow Walk för att fly från striderna efter att ha eliminerat fiendens torn för att driva fram banor. Silver Edge har en cooldown på 20 sekunder och kräver 75 mana för att användas i spelet.

Bästa allierade för Arc Warden

Dödsprofeten

Death Prophet hjälper Arc Warden att driva upp torn

Death Prophet är en underrättelsehjälte som kan hjälpa Arc Warden att skjuta upp torn i Dota 2. Den distanserade hjälten kan använda Crypt Swarms i banor för att utplåna vågor av fientliga kryp innan han attackerar fiendens torn.

Crypt Swarm kan kastas på fientliga enheter i en radie av 810 för att ge dem 310 skada. Dödsprofeten kan använda Crypt Swarm en gång var sjätte sekund i spelet. Crypt Swam förbrukar 110 mana för att användas.

Krobelus kan hindra fiendens hjältar från att använda sina förmågor genom att kasta Silence på dem. Alla fiendeenheter inom en radie av 425 kan tystas i upp till 6 sekunder. Silence har en cooldown på 12 sekunder och behöver 110 mana i spelet. Arc Warden kan fokusera på att ta dödar medan fiendeenheterna tystas av Death Prophet.

Death Prophets ulti, Exorcism, kan användas för att förstöra fiendens torn tillsammans med Arc Warden. Ett magnetfält kan användas för att skydda Death Prophet, Arc Warden och Tempest Double mot fiendens torn.

Få exklusiva Dota 2-speltips, endast på Frozzies.