Du kan bli en dödsbringare för dina fiender när du slåss mot dem med Slark i Dota 2.
Den nyligen släppta uppdateringen 7.32 E för Dota 2 har fört med sig flera uppgraderingar som gör spelet bättre för spelarna. Folk kan spela en ny underrättelsehjälte, Muerta, för att begrava fiendens hjältar med kulor. Muerta kan vara en värdefull allierad för spelare som vill vinna fler Dota 2-matcher med sitt parti.
DPC Spring Tour har påbörjats och låter dussintals e-sportlag tävla i den internationella turneringen om en stor prispott på 500 000 dollar. Execration, Tundra Esports, Team Liquid, TSM och Talon är några av de främsta esportlagen som deltar i DPC Spring Tour 2023. Du kan gå med i Supporters Club för att heja fram ditt favoritlag till seger i Dota 2-tävlingen.
Agility-hjältar i Dota 2 är mycket taktiska val i striderna och gör lagkamperna roliga för hela gruppen. Många som ägnar sig åt Dota 2 på regelbunden basis gillar att spela Agility-hjältar för att få fler kills i sina matcher. Slark sticker ut som en ledande Agility-hjälte med förmågor som kan göra spelarna till stjärnor i sina matcher som spelas online.
Här är hur du kan använda Dark Pact när du spelar Slark för att ge dina fiender dödsstöten i varje match.
Slark – Bli en dödsbringare i striderna
Slark är en hjälte med smidighet och en hunger efter att få Double Kills och Triple Kills i striderna. Han kan odla mer guld i banor och ta itu med neutrala kryp i djungeln mellan striderna för att få mer erfarenhet. Spelare kan använda Slark för att demontera carry-hjältar i fiendens lag och vinna fler matcher med närkampshjälten.
Du kan orsaka upp till 300 skador på fiendens enheter i en radie på 325 med Slark med hjälp av Dark Pact i lagkamper. Dark Pact har en cooldown på 6 sekunder och förbrukar 65 mana för att användas per kast. Du kan använda Dark Pact innan du träffas av magiska trollformler från fiendens hjältar för att tillämpa en stark dispel på Slark. Agility-hjälten kan lätt skingra stuns och andra negativa buffs med hjälp av Dark Pact under hela spelet.
Spelare kan Pounce på fiendehjältar med Slark för att fästa sig vid sina motståndare. Fiendenheter som påverkas av Pounce kopplas fast i upp till 3,3 sekunder, vilket gör att Slark och hans allierade kan dela ut mycket skada med fysiska attacker. Pounce har en cooldown på 10 sekunder och kräver 75 mana för att användas.
Slark kan ta off lane för att öka sin nivå snabbare i Dota 2-matcher. Off lane gör det lättare för Slark att köpa föremål som Ring of Health för att öka sin hälsoregenereringshastighet medan han odlar guld. Du kan köpa en Vanguard tidigt i spelet för att ge Slark 250 hälsa och 7 hälsoregenerering. Vanguard ger också Slark 60 % chans att blockera 64 skador mot inkommande attacker från fiendehjältar. Du kan köpa en Vanguard för 1825 guld.
Folk kan ta minst en nivå av Essence Shift för att öka sin statistik när de slåss mot fiendehjältar i banor med Slark. Slark vinner 3 Agility med varje fysisk träff efter att ha levelat upp Essence Shift. Essence Shift kan tränga igenom stavningsimmunitet och påverkar hjältar som Lifestealer som kan använda Rage för att undvika att ta skada från magiska förmågor. Den passiva förmågan Essence Shift ger bonusstatistik i upp till 80 sekunder efter att ha attackerat fientliga enheter i spelet. Slark får permanenta Agility-attribut genom att döda fiendehjältar efter att ha levelat upp Essence Shift för Agility-hjälten i Dota 2.
Hans ulti, Shadow Dance, kan användas för att dölja Slark under lagkamper. Slark kan bli omöjlig att upptäcka för fiendens enheter i 4,5 sekunder när han använder Shadow Dance, vilket gör att han kan kasta sina förmågor som Pounce och Dark Pact utan att bli träffad av sina fiender. Slarks ulti ger en passiv förmåga som ger Slark upp till 48 % rörelsehastighetsökning och ökar hans hälsoregenereringshastighet med 120 medan han är dold för fiendehjältar. Shadow Dance har en cooldown på 45 sekunder och behöver 120 mana för att användas per kast.
Slark är otroligt effektiv mot närstridshjältar
Närkampshjältar kan vara svåra att hantera i Dota 2. Dessa närstridshjältar kan slita sig igenom allierade och förstöra dina torn för att demoralisera spelare i matcher. Slark kan köpa föremål som Blade Mail för att motverka närkampshjältar och hindra dessa carry-hjältar från att driva banor. Blade Mail ger 28 attackskador och 6 rustningar till Slark.
Du kan aktivera Blade Mail innan du går in i lagkamper för att returnera upp till 85 % av inkommande attacker tillbaka till fiendens hjältar i 5,5 sekunder. Blade Mail har en cooldown på 25 sekunder och kräver 25 mana. Föremålet kostar 2100 guld i spelet. Du kan använda Dark Pact med Slark innan du slår på Blade Mail för att avlägsna de flesta trollformler under striderna. Slark kan använda sin ulti, Shadow Dance, efter att varaktigheten för Blade Mail har gått ut för att förhindra att ta skada från fiendens hjältar. Man kan också använda Pounce medan Shadow Dance är aktiv för att undkomma fiendens möten när man spelar Slark.
Folk kan köpa en Heaven’s Halberd till Slark för att avväpna närkampshjältar. Du kan använda Heaven’s Halberd på närkampshjältar med Slark för att hindra dem från att träffa dig och dina allierade i 3 sekunder. Slark får 20 styrka, 20 % undvikande, 16 % statusresistens och 20 % förstärkt hälsoregenerering genom att köpa Heaven’s Halberd för 3550 guld. Du har större chans att vinna minispelet Dead Reckoning med Slark efter att ha köpt Heaven’s Halberd i matcher. Heaven’s Halberd kan användas för att avväpna distanshjältar i upp till 5 sekunder, vilket gör den dödlig mot hjältar som Muerta.
Bästa allierade för Slark
Huskar
Huskar är en hjälte med distans i Dota 2. Han kan bli en skrämmande hjälte mot carry-hjältar i spelet. Slark kan samarbeta med Huskar för att ge massor av skada till fiendens hjältar med fysiska attacker. Huskar har en grundstyrka på 20 och får 3,3 styrka per nivå.
Han kan använda Inner Fire för att ge 300 skador till alla fiendeenheter i en radie av 500. Slark kan använda Dark Pact efter att Huskar angriper fiender med Inner Fire för att ge totalt 600 skador till sina motståndare. Fiendenheter som träffas av Inner Fire blir avväpnade i 4 sekunder. Inner Fire har en cooldown på 11 sekunder och förbrukar 150 mana.
för att användas.
Styrkehjälten kan ge bonusskador till fiendehjältar med sina fysiska attacker genom att aktivera Brinnande spjut. Varje fientlig enhet som attackeras av Huskar med Brinnande spjut tar upp till 20 brännskador i 8 sekunder. Dessa attacker kan staplas flera gånger för att ge bonusskador till fiendens hjältar. Slark kan använda Pounce för att hålla fiendens hjältar på plats medan Huskar slår dem med Burning Spears.
Den passiva förmågan Berserker’s Blood ger Huskar bonus attackhastighet och hälsoregenerering för varje saknad hälsopunkt. Slark kan kasta Shadow Dance för att hålla sig gömd medan han attackerar fiendens hjältar tillsammans med Huskar som hans allierade.
Spelare kan kasta Huskars ulti, Life Break, för att omedelbart minska fiendehjältarnas hälsa. Huskar kan minska fiendehjältarnas rörelsehastighet med 60 % i 5 sekunder med hjälp av Life Break. Hans ulti har en cooldown på 12 sekunder.
Få de senaste Dota 2-speltipsen, endast på Frozzies.