Dragonflight har varit ute en stund, vi har spenderat lite tid på Dragonöarna och vill dela med oss av våra nybörjarintryck!

Nu när det mesta av innehållet har varit ute är det dags att slita av plåstret och en gång för alla förklara om Dragonflight faktiskt är bra eller inte.

Innan du tar flyget

Om du letar efter en åsikt från någon som har spelat World of Warcraft i all evighet och som kan ge dig en detaljerad beskrivning av varför saker och ting är bra eller dåliga, måste vi göra dig besviken. För det här stycket är skrivet av en relativt ny spelare som har lagt ner några avsevärda timmar på både Dragonflight och Wrath of the Lich King Classic bara för att bilda sig en någorlunda kvalificerad åsikt om de två.

Vi kommer att försöka avstå från att referera till andra MMO:s och göra nonsensjämförelser med partiska synpunkter (för tillfället), eftersom vi här på Frozzies anser att ett spel bör bedömas på sina egna meriter.

Är Dragonflight den expansion jag bör börja med?

Om du är nybörjare i World of Warcraft eller om du aldrig har rört ett MMORPG kommer detta att bli en mycket svår konversation att föra. Även om World of Warcraft är riktigt bra på att leda in dig i det aktuella innehållet trots att det har en 18-årig historia. Upplevelsen för nya spelare är fruktansvärd. Handledningen i Exiles Reach är ganska trevlig och tjänar till att underlätta för dig att lära dig grunderna i World of Warcraft och hur din klass fungerar. Men efter att ha lämnat om du omedelbart konfronteras med ett berg av valmöjligheter och alternativ.

Även om detta är bra för den återvändande spelaren, är det inte direkt en smidig upplevelse att bli indragen i en expansion som bygger på år och år av fraktionskonflikter (som nu tydligen är föråldrade…). Och även om det är trevligt att ha de flesta av de grundläggande färdigheterna för din klass från början, är det inte precis vad jag skulle kalla tillgängligt att konfronteras med ett färdighetsträd som är ungefär lika självförklarande som kvantfysik.

En del veteraner av World of Warcraft kanske inte gillar det här, men att ha ett av tipsen på laddningsskärmen som lyder ”Om du någonsin inte vet vad du ska göra, googla det bara :^)” är inte precis det bästa sättet att vara tillgänglig. Det gäller en hel del av World of Warcrafts design. Många av dessa koncept är inte svåra att förstå, men att inte berätta för dina spelare (vare sig avsiktligt eller förmodligen av misstag) vad spell interruption är eller varför det generellt sett är en bra idé att buffa andra spelare, utgör mer än bara ett färdighetsproblem. Det är en grogrund för framtida katastrofer.

Levelingprocessen kan vara lika frustrerande, du följer den ”avsedda upplevelsen” och blir påtvingad att göra Battle for Azeroth. Som nämnts ovan kommer du att gå vilse i all jargong som spelet gillar att slänga omkring sig och du har ingen aning om vilka alla dessa människor är och vad som händer. Visst får du en hel del av det hela, men det känns som om du missar en hel del viktig information. Om jag inte hade haft någon erfarenhet av andra MMORPGs skulle detta förmodligen ha varit det ögonblick då jag slutade. Spelet var roligt att spela men att försöka sätta sig in i allt är mer frustrerande än roligt.

Så som ny spelare, om du inte älskar att spendera halva din speltid på hemsidor som WoWhead bara för att få en grundläggande förståelse för hur du spelar din klass kan jag inte riktigt rekommendera det. Detta är synd eftersom Dragonflights öppettider är mycket mer lättillgängliga, berättelsen är lätt att följa och uppdragen tenderar att vara enkla och roliga. Men du måste först klättra uppför 1-60 levelingbarriären.

Den enda räddningen här är att World of Warcraft kan vara ett av de bäst dokumenterade och mest lösta videospelen genom tiderna. Varje fråga du kan ha har ett svar eller ett tillägg som bara är en snabb sökning bort. Och jag kan inte skaka av mig känslan av att utvecklarna sedan länge har gett upp sina egna ansträngningar och överlåter den aspekten till gemenskapen. Chatten för nykomlingar är i teorin en bra idé, men du kommer att nivellera den väldigt snabbt, och att gå med i ett gille, särskilt som ny spelare, är fortfarande mer av en process än vad det behöver vara. Eftersom de flesta gillen har liten eller ingen anledning att rekrytera nya spelare.

Så mitt svar är att Dragonflight är långt ifrån den sämsta starten man kan få i ett videospel, men det ger ett mycket dåligt intryck så fort man kommer ut ur tutorialzonen. Det skulle vara trevligt om Blizzard bara lät spelarna få tillgång till Dragon Isles redan från början, eftersom monstren, precis som överallt annars, bara kan synkroniseras med din nivå och belöningarna är skalade överallt också. Det finns ingen anledning till varför detta inte är fallet. Åtminstone i det nuvarande innehållet har du mycket större möjligheter att träffa andra spelare och ställa frågor.

Egentligen Dragonflight

Bortsett från omfattande klagomål finns det fortfarande en hel del att älska med World of Warcraft och dess nya expansion. Man kommer in i det nya innehållet och plötsligt är allting mycket lättare att följa. Även om alla inblandade karaktärer har funnits i evigheter är de lätta att förstå. Förmodligen för att Dragonflight verkar berätta en mycket mer innehållsrik historia. Så även om xpac gör smakfulla återkopplingar (några av dem gick tyvärr förlorade för mig) är de fortfarande mycket lätta att följa.

Och det bästa och sämsta jag kan säga om Dragonflight och kanske World of Warcraft som helhet är att det helt enkelt inte är i vägen för dig. Om du bara vill ha det så att du kan grinda allt som finns att grinda så låter spelet dig göra det. Du kan gå in i det mesta, om inte allt, av dess innehåll från det ögonblick du sätter din fot på Dragon Isles och du kan forma din upplevelse på det sätt du vill.

Det rekommenderas dock att du spelar igenom de flesta, om inte hela grundkampanjen för att låsa upp den stora nya funktionen – drakridning med alla dess klockor och visselpipor. Kampanjen ger dig också en rundtur genom hela öarna och introducerar dig till alla de viktigaste aktörerna. Överlag är det inget fel här, kampanjen har ett hyfsat tempo och det finns aldrig ett ögonblick då du bara står och stampar.

Men det är också mitt klagomål här. Hur mycket jag än gillade kampanjen och att lära mig om alla drakflygningar. Många av questlines slutar med ett stort ”To be Continued” när karaktärerna längtansfullt tittar ut i skyn och musiken sväller. Ibland känns det också som om spelet bara vill att du ska vara klar med ett avsnitt så att vi kan komma till ett nytt. Även om alla dessa sidouppdrag börjar dyka upp.

Det är bara det att det är riktigt svårt att bry sig om hjältemodiga uppoffringar och antalet tragedier du möter om de flyger förbi dig i en väldigt rask takt. En del av dessa scenarier bör utspela sig under den redan korta kampanjen, men om du lägger på dramatiken kort och snabbt vartannat uppdrag börjar det kännas billigt.

WoW Dragonflight Alexstrasza 006 1080p

Men förutom det är det väldigt roligt att lära sig mer om draköarna och människorna där. Jag tycker att World of Warcraft är som bäst när den har roligt med sig själv, questlines Valdrakken’s (den nya staden) wellness resort och trädgårdar är jätteroliga och jag avgudade allt som hade med akademin längre norrut att göra. Det enda jag skulle uppskatta var en ordlista i spelet så att jag inte behöver korsreferera Wiki då och då för att veta vad en titan är och vad som gäller för vissa av de finare detaljerna.

När man väl har packat in kampanjen försvinner känslan av brådska. Du är kvar att slipa upp de olika rykten genom att antingen slutföra uppdrag, lämna in specialföremål eller delta i världshändelser. Många av World Quests är ganska roliga, åtminstone för en stund. Personligen tycker jag att de är lite för korta och inte sticker ut särskilt mycket. För det mesta slutar det med att du bara rusar igenom dem på 5-10 minuter tills de kommer tillbaka två timmar senare. Men de har några bra redskap.

På tal om att gearing up så återkommer också Primal Storms från pre-patch-eventet på ett förbryllande sätt. Dessa evenemang som du kan slutföra en gång i veckan (det innebär fyra Primal Storms av olika element) består av att döda monster för två typer av valuta som sedan kan bytas mot utrustning. I teorin är det ganska häftigt men det är fruktansvärt tidsbegränsat, särskilt när du jämför utrustningen med de nuvarande grejerna som släpps i raider. Jag kanske inte är helt på rätt spår här, men borde inte den utrustningen vara tillräckligt bra för att man ska kunna hoppa över den normala raidnivån?

Särskilt på det sätt som det är tidsstyrt med endast 8 tokens man kan få per vecka och man behöver 70 av dem för att få ett komplett set. Det känns lite billigt. Det är förmodligen bra för att utrusta en off-spec och eller fylla ut några slots, men värdet jämfört med belöningar för raider i normalläge verkar lite olämpligt. Och det här är bara perspektivet från någon som bara har en viss förståelse för dessa saker. Detta för oss till nästa ämne: Raids och Mythic Dungeons.Dragonflight Season 1 gearing guide

Raiding och förtvivlan

Som referens har jag avslutat nästan två vingar av den nuvarande raidnivån på normal svårighetsgrad. Vault of the Incarnates är ett häftigt raid allt och alla, men som ny spelare är de hinder man måste ta sig igenom bara för att komma in i det mycket frustrerande. Särskilt om du inte är med i ett gille som aktivt gör raider. Att använda group finder är inte riktigt ett alternativ under den första veckan. Jag vet inte ens om det någonsin är ett alternativ. En del av det beror på mig eftersom jag inte är den typen av person som kan binda sig till ett raidschema, men man skulle kunna anta att den normala svårighetsgraden skulle vara den mest tillgängliga.

Det var det inte.

Jag har ingen aning om varför Blizzard bestämde sig för att låsa raidfinderfunktionen under de första veckorna. Man kunde bara skruva ner bytet och ge spelarna möjlighet att öva på dessa raider på ett mer lättillgängligt sätt. Istället måste man hitta en grupp vilket tog uppåt 1-2 timmar ibland. Sedan går man bara in där och tja… vad kan jag säga? Mötena är på det hela taget roliga på den normala svårighetsgraden, men de verkar alltid pågå lite längre än vad de behöver. Detta beror främst på att det inte finns så mycket mer till de enskilda bossarna (åtminstone från de jag har gjort hittills).

Framstegen var långsamma eftersom det uppenbarligen är den första veckan och man kan inte förvänta sig att folk ska kunna allt från början. Och ett tema som jag lade märke till, särskilt jämfört med min erfarenhet av Mythic Dungeon, är att dessa strider inte är mekaniskt komplexa eller svåra att lära sig. De är bara otroligt straffande utan någon bra anledning.

Vissa läsare kommer att håna detta, men det är min inneboende övertygelse att en bra strid är rolig att lära sig och göra framsteg och inte onödigt frustrerande. Särskilt när du ofta dör till något som du inte hade någon kontroll över. Jag jämför det här med de Mythic-bossar jag har gjort hittills eftersom de bara är mycket bättre tempo och har mindre potential att förstöra raiden för att någon inte var uppmärksam.

Och jag vet att det här kan verka som ett klagande från en ny spelare som troligen är utanför sitt element. Men vi pratar om normal svårighet här. Både de normala och heroiska dungeons är helt okej, mysiga upplevelser. Detta innebär att raiderna är liknande men bara större. Och från mitt perspektiv är dessa möten i raiderna inte ens så svåra de framstår bara som onödigt bestraffande. Kanske kommer raid finder att ge mig den urvattnade version jag önskar. Jag bryr mig inte om utrustningen, jag vill bara slåss mot några roliga bossar.

World of Warcraft Dragonflight 276748

Så kommer du att fortsätta spela?

Min sista vecka i Dragonflight lämnade mig lite sur. Jag vill fortfarande njuta av World of Warcraft, men efter att jag avslutat det mesta av det innehåll som var intressant för mig (kampanjen) är plötsligt allting låst bakom en eller annan grind och den enda vägen framåt är redskapsprogression.

Det kommer att låta konstigt att säga, men det finns egentligen inte så mycket att göra om man inte bryr sig om att göra sina nummer större. Jag har inte ens berört PvP eftersom jag vet från andra erfarenheter att det inte är bra att gå in som solospelare i det. De första 40 timmarna var bra, jag njöt verkligen av att avancera genom zonerna och slipa upp min utrustning med heroiska och mytiska fängelsehålor, men efter det känns det som om man bara stöter på ännu en vägg.

Vissa extra story quests är låsta bakom reputation grinds och kan inte riktigt motivera mig själv att göra de flesta av dem. Ja, berättelsebitarna kan vara riktigt häftiga, men de uppdrag som leder dit är inte tillräckligt intressanta. Om du redan är inne i World of Warcraft vet du vad du kan förvänta dig och du älskar förmodligen att logga in och göra dina dagliga uppdrag och dungeon runs. För mig blev det snabbt till en syssla, vid något tillfälle var jag tvungen att tvinga mig själv att bara logga in och göra saker även sparka mig själv till raid.

Detta är förmodligen en av nackdelarna med att spela ett MMO ensam, men försök att hitta en stor grupp människor att spela med som är närvarande från 23:00 till 4:00 europeisk tid. Det kunde jag inte. Mitt problem med ryktesspridningen skulle kunna mildras genom att införa ryktesspridning för hela kontot, så att jag blir mer uppmuntrad att prova andra klasser. Ni har redan låtit mig hoppa över kampanjen och lära mig drakridning på nytt, varför inte det också? Två fåglar, en sten. Eller ge mig åtminstone den där tabard-omdömesgrinden från Wrath of the Lich King, så kan jag åtminstone göra framsteg med två saker samtidigt.

Dragonflight RWF Vault of the Incarnates Recap

För ett spel som lägger så stor vikt vid att spela det på ditt sätt är det en hel del whiplash som pågår. Det blir snabbt till att logga in, bocka av saker från din checklista före veckans återställning och bli arg över att den enda bytesbit du vill ha aldrig släpps. Det enda jag ber om är mer frihet när det gäller uppgraderingsvägar, Wrath of the Lich King hade de där märkena och man skulle lätt kunna ta tillbaka dem och göra dem till en belöning för någon endgame-aktivitet. Eller åtminstone göra crafting mer livskraftigt istället för att tidsgata det så mycket.

Så min slutliga dom är följande: World of Warcraft Dragonflight är kul om du vill doppa tårna i det och njuta av innehållet för vad det är värt. Men om du inte har några storslagna ambitioner att klara av alla raids och dungeons på högsta svårighetsgrad blir innehållet snabbt väldigt sparsamt. Att utforska Dragon Isles är kul ett tag, men förr eller senare börjar du ändå leta upp en checklista för vad som helst.

Och jag skulle vilja veta vad Blizzard faktiskt har planerat för resten av expansionen. Innehållet som är ute nu måste hålla i minst ett halvår och jag skulle vilja veta vilket innehåll jag kan se fram emot förutom ett nytt raid och kanske en ny zon. Men jag tror inte att det vaga löftet kommer att hålla mig kvar. Men för tillfället kommer jag att buga mig ur mina Azeroth-äventyr och komma tillbaka om några månader för att kolla in igen.

För att följa mig på denna vilda resa och för att hålla dig uppdaterad om allt som har med spel och esport att göra, kolla in oss här på Frozzies.