Exoprimal Open Beta var förra helgen och vi kollade in det för dig. Läs våra intryck här!

Förra helgen lät Capcom spelare runt om i världen testa sin kommande PvPvE-titel Exoprimal i öppen beta. Efter att ha fått 10 timmars speltid får vi gå få ett bra grepp om vad skytten handlar om.

Och om Capcom lyckas släppa och uppdatera spelet med tillräckligt intressant innehåll kan det bli en av de bästa online-actiontitlarna under många år framöver. Men vi bör först ta upp vad spelet är innan vi går in på detaljerna.

Exoprimal är en multiplayershooter där lag tävlar mot varandra genom att klara av mål tills de slutligen ställs mot varandra i det sista målet. Åh, och det handlar också om att skjuta och slåss mot dinosaurier i olika stridsdräkter. Du vet, det vanliga.

När du kämpar mot andra lag kommer du också att låsa upp fler och fler storybeats. Och berättelsen i Exoprimal är vild, som man kan förvänta sig av en Capcom-titel med cybersuits och dinosaurier.

Den skurkaktiga AI:n Leviathan skiftar dimensioner för att sätta ditt lag i stridsscenarier för att skapa den perfekta krigaren. Det finns förmodligen mer än så, men det är en lika bra anledning som någon annan att skjuta dinosaurier med knasiga mutationer i alltmer eskalerande scenarier.

Eller låt mig uttrycka det så här, i det ögonblick jag var tvungen att bekämpa en ändlös hord raptorer som stormade vår position kom de goda minnena från Earth Defense Force upp igen. Bara det att Capcom också lyckades göra de typiska klasserna/figurerna för multiplayerspelare i hjälteskjutare roliga att spela.

Exoprimal imponerar med variation och djup

De goda människorna på Capcom är helt enkelt byggda på olika sätt. Det måste finnas något i företagets vattenförsörjning som gör att dessa team kan skapa dessa intuitiva, överraskande djupa actiontitlar så lättvindigt. Det var ett tag sedan jag spelade ett skjutspel utanför Doom som gjorde det så tillfredsställande att trycka på tangenter och knappar.

Även om det är den vanliga affären för post-MOBA-titlar med förmågor på cooldown, förstår Capcom verkligen hur man får var och en av dessa förmågor att kännas tillfredsställande att använda. Och eftersom du ofta ställs mot AI-dinosaurier uppmuntras otäcka förmågekombinationer och balansen verkar kastas ut genom fönstret.

Det finns 10 spelbara Exosuits i spelet och spelaren kan fritt växla mellan dem under en match. De är den vanliga uppsättningen av Tanks, Supporters och Damage Dealers, men treenigheten verkade inte påverka spelet så mycket under testningen. Och det är vettigt att växla mellan dem beroende på målet.

Under testet höll jag mig mestadels till supportrarnas Nimbus och Skywave.

Nimbus är en liten men rörlig supporter som kan växla mellan skadeläge och läkarläge. De står på rullskridskor och skjuter med två revolvrar samtidigt som de tar poser och vid det laget var jag redan förälskad. Dess höga rörlighet gör det verkligen lätt att väva in och ut ur strider och snabbt nå ditt team för att ge stöd.

Skywave å andra sidan ser först ut som din klassiska healer som kan flyga med healing noodle. Men lägg till förmågan att bromsa och gruppera fiender och de förvandlas till en flygande fältkommendör som ställer upp fiender för att bli nedklippta.

Ibland kändes det mer som om jag spelade Final Fantasy XIV än ditt vanliga klassbaserade skjutspel. Varje enskild Exosuit var sin egen sak, från vapenladdning till förmågor. Och jag beundrar hur bra alla dessa klickar med varandra och hur kul det är att ställa dem mot varandra i PvP

Mot varandra, tillsammans

PvP-aspekten av spelet verkar lite undermålig för tillfället. Efter att spelarna har slutfört en rad mål i Exoprimal ställs lagen mot varandra för det sista målet. Samla in ett visst antal McGuffins före fiendelaget, tryck på nyttolasten eller ladda en hammare och förstör målen.

Det här blir bara riktigt intressant eftersom du ständigt är omringad av dinosaurier som kommer mot dig från alla vinklar. Det gör det riktigt lukrativt att hitta en fiende som kämpar mot horden och plocka dem snabbt.

Kaoset som vanligtvis uppstår i den sista fasen av en runda, särskilt när lagen är jämnt fördelade, är härligt. Du är ständigt i rörelse, du är ständigt under attack och det är elementärt att vara fokuserad på målen om du vill gå segrande ur striden.

Jag kan inte riktigt säga hur balanserad Exoprimal är på den avdelningen specifikt.

Till och med som supporter var det inget problem att ta sig an Tanks som hade dubbla min HP eftersom min rörlighet mer än väl kompenserade för deras överlägsna eldkraft. Och även då kastar det tidigare nämnda kaoset allt sken av balans ut genom fönstret när du måste ta itu med en T-Rex.

Det enda som störde mig lite här är sättet Exoprimal delar ut sätt att ställa till det för det andra laget. Om ditt lag till exempel hamnar på efterkälken får du möjlighet att döda en speciell fiende för att förstärka dinohorderna som attackerar det andra laget. Eller till och med få styra en dinosaurie för att attackera dem.

Även om idén bakom är riktigt häftig är logiken fortfarande ganska svårfångad. Ibland fick vårt team dessa för att utföra fell och ibland fick vi dem av medlidande.

Men jag gillar det sätt som PvP i slutet av en runda utspelar sig på. Även om ditt lag hamnar på efterkälken och kommer in i den sista rundan senare, så innebär det att du genom att spela bra och sabotera det andra laget att du fortfarande har en chans att vinna.

ss e86abd66a1098f48451d0659216b16c2a75f1b84

Slutförande

Efter vad jag har spelat hittills kan jag ge Exoprimal ett strålande stöd. Det är inte ofta ett coop- och PvP-skjutspel som spelar så här bra från början. Det är den roligaste multiplayershooter/vad det nu faktiskt är som jag har spelat sedan Titanfall 2.

Allt detta är tack vare en fantastisk samling av spelbara stilar och sättet som allt kommer samman. Och att skjuta dinosaurier är bara riktigt coolt. Även om jag inte riktigt vet vad berättelsen handlar om och hur progression och det där battle passet kommer att fungera, eftersom alla dessa saker inte fanns med i betaversionen.

Jag ser verkligen fram emot Exoprimal. Om Capcom lyckas lansera spelet med tillräckligt mycket innehåll för att få en att fastna för att göra framsteg även efter berättelsen. Exoprimal kan ha förutsättningarna för en högprofilerad multiplayertitel med lång hållbarhet.

Och med det stöd Capcom har gett Monster Hunter och Street Fighter under åren. Det borde inte finnas något att oroa sig för. Jag är bara rädd att Exoprimal kan sluta som ett av de där riktigt, riktigt bra spelen som bara försvinner i mängden för att det ser lite för mycket ut där ute.

Vi kommer givetvis att recensera Exoprimal så snart det släpps den 14 juli 2023 till PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S och PC (det är också värt att notera att spelet kommer att finnas på Xbox Game Pass på dag ett).

För mer om Exoprimal och det senaste inom esport och spel, besök oss här på Frozzies.