Valorant Patch 5.10 Notes avslöjar balansändringar för Cypher, Fade och Harbor samtidigt som Real-Time Disruptive Text Detection införs med mindre UI-uppdateringar.

Valorant Patch 5.10 Anteckningar Agentändringar

Patch 5.10 är tänkt att vara en välsignelse för Cypher-huvuden och Riot Games har lagt ut en rad förbättringar på Cyphers kit. Dessa förstärkningar kommer att öka agentens pick-rate i alla matcher och sänka Chambers pick-rate-dominans som Sentinel. Valorants utvecklarteam anser att Cyphers Trapwire-uppställningar har blivit alltför förutsägbara och lätta att motverka och att hans Ultimate har känts bristfällig både när det gäller de begränsningar som krävs för att lyckas med den och belöningen för att göra det.

Med en ökning av det maximala trapwire-avståndet från 1000 till 1500 hoppas Valorant-teamet att ”öppna upp en massa nya potentiella uppställningar för Cypher” och låta honom blanda sina spelmönster på ett sätt som tvingar sina fiender att sakta ner. Fälltrådsbuffern kommer också att få fiender att röra sig försiktigt genom kartan för att undvika att bli fångade.

Att ta bort tidsbegränsningen på fiendekroppar bör göra hans Ultimate mer tillgänglig än vad den har varit tidigare och göra det möjligt för Cypher att känna mer handlingskraft när han initierar Neural Theft, medan tillägget av en andra ping bör skapa en tydligare tidsperiod där Cypher drar i trådarna, tar in informationen om fiendens ursprungliga position och sätter upp strategiska drag baserat på trycket från sekunden. Efter nedskärningarna av Chambers kit för en patch sedan är de här ändringarna tänkta att hjälpa Cypher att återta en ”övertygande plats bland sina jämlikar”.

Trapwire
Den maximala längden på en trapwire har ökat från 1000 till 1500.

Neural stöld
Nu avslöjar fiender två gånger. Det är en fördröjning på fyra sekunder mellan avslöjandena.
Tidsbegränsningen för att kasta på fiendekroppar har tagits bort.
Maximalt kastavstånd har ökat från 1200 till 1800.

Livskvalitet
Den gula siluetten som användes för Cyphers avslöjande av Spycam och Neural Theft har uppdaterats.

Den gula silhuetten försvinner nu om den avslöjade fienden blir synlig för dig för att minska förvirringen när du ser två representationer av fienden på olika ställen.

Gul silhuett börjar nu svagare och bleknar snabbare för att göra den mer urskiljbar från en verklig fiende.

Cypher’s placerade nytta kan inte längre förstöras av allierades AOE-skador.

Fade

Efter att ha testat nedskärningar för Fade under en längre tid på PBE har Riot Games äntligen infört balansändringarna för hennes förmåga att samla in information på liveservrar. ”Fades Prowlers har varit svåra att spela mot på fiendesidan.” För att motverka detta inför Riots Valorant-team ändringar i hennes Prowler-förmåga. De har varit en mångsidig förmåga som vi vill vässa med dessa förändringar.

Dessa specifika ändringar av varaktigheten är tänkta att uppmuntra Fade att vara ”mer medveten” i de områden som hon väljer att svepa, medan de andra justeringarna av förmågan är tänkta att hjälpa fiender på motspelssidan.

Även om detta inte bör avskräcka spelare från att använda hennes Prowler eftersom det fortfarande är en effektiv förmåga för att samla in information till sitt team. Det är dock nu lite lättare att förstöra Prowler, eftersom en mycket större hitbox har satts in för samma sak.

Prowlers
Varaktigheten minskas från 0,3 sekunder till 0,5 sekunder. (Tid som en vandrare är vid liv utan spår).
Fördröjning av bett efter att ha nått målet ökat från 0,4 sekunder till 0,6 sekunder.
Förbättringar av träffboxen.
Nearsight varaktighet vid träff minskad från 3,5 till 2,75 sekunder.
Prowlers försvinner nu och debuffar inte längre istället för att debuffa sitt mål om de teleporterade bort innan animationen avslutades.

Nightfall
Eftersom Nightfall (Fades Ultimate) erbjuder ett högre ”baslinjevärde” jämfört med sitt pris, ökar Riots Valorant-team dess kostnad. Fade’s Ultimate erbjuder mer värde än dess nuvarande kostnad när den jämförs med andra ultimates i spelet.
Kostnaden har ökat från 7 till 8.

Harbor

Tillsammans med ändringar av Cypher och Fade har Riots Valorant-team gjort en liten förbättring av Harbor’s Cascade för att uppmuntra spelarna att använda den indiska agentens förmågor mer generöst och inte känna sig ”för begränsade”.

Harbors förmågor har alla en hälsosam rundverkan, men vi såg att vissa spelare som var nya på Harbor inte använde sina förmågor tillräckligt mycket och kände sig för begränsade. Genom att öka laddningarna till Cascade hoppas utvecklarteamet att det ska bli lättare för spelare att ”slå sig in på agenten och även för skickliga spelare att uppnå större flexibilitet när de kontrollerar kartan”.

Cascade
Antalet köpbara laddningar har ökat från 1 till 2.

Valorant Patch 5.10 Noter Uppdateringar av speluppdateringar

Utvärdering av text i realtid

I ett försök att bekämpa toxicitet i spelet har Riots utvecklarteam arbetat hårt bakom kulisserna för att implementera en ny funktion som ska göra matcherna ”säkrare” och fria från toxicitet. Genom att införa en mer omedelbar textutvärdering hoppas utvecklarteamet kunna upptäcka och minska ”störande situationer” medan spelarna fortfarande är kvar i spelet.

Huvudmotivet bakom skapandet av denna funktion är att hjälpa spelare att känna sig säkrare i VALORANT. Utöver våra befintliga åtgärder lanserar vi en ny funktion för att börja stänga av spelare i chatten som skickar störande textmeddelanden i spelet. Ingripanden för störande text kommer nu att tillämpas tidigare snarare än senare när vi fortsätter att uppdatera våra system för att utvärdera fler typer av textkommunikation.

Uppdatering av menyer: Efter att ha hört den smärta som orsakades av att vi tog bort en-klick-åtkomst till de flesta av våra menyer har UI-teamet återställt denna funktionalitet i form av ikonknappar i den universella navigeringen högst upp på skärmen. Spelare skulle nu kunna hoppa från Hem, Battlepass, Agenter, Karriär, Samling och Butik med ett klick från var som helst.

Om du håller muspekaren över varje ikon kommer verktygstips att öppnas för att hjälpa spelarna att känna igen det avsedda syftet med varje ikon. Spelare bör notera att den här ändringen av användargränssnittet inte är slutgiltig och kommer att justeras efter feedback från Twitter, feedbacken till användargränssnittet i spelet har varit splittrad hittills.

Uppdateringar av kartor

  • Dörrar förstör nu placerbara föremål så snart de kommer i kontakt med dem, till skillnad från när dörren stängs.

Sociala uppdateringar

  • Ett problem som orsakade att ”Autoavvisa vänförfrågningar: på” var felinställd i den sociala panelen på vissa språk.

Valorant Patch 5.10 Notes Bug Fixes (felrättningar)

Astra

  • Felet som gjorde det möjligt för Astra att kasta en falsk nebulosa i början av en runda innan hennes stjärna laddades upp, har rättats till.

Chamber

  • Felrättning för ett problem där Chamber misslyckades med att utrusta en pistol i början av en ny runda.

Harbor

  • Fastställde felet med Harbor’s Cascade som gjorde att förmågan var synlig på Minimap för fiender som kunde se den.
  • Bugfix som sattes in för Harbor’s Cascade spawnade ibland under kartan.
  • Bugfixad för att Harbor’s Cascade targeter på minimappen förkortades när man siktade uppåt eller nedåt, även om Cascade reste samma sträcka.
  • Fixade felet där Harbor’s Cascade targeter på minimap var något kortare än den faktiska distansen den skulle färdas.

Neon

  • Felet där Neons glidning kunde användas för att öka uppåt på vissa platser på kartan har åtgärdats.

När släpps Valorant Patch 5.10?

Riot Games har planerat att Valorants patch 5.10 släpps onsdagen den 16 november. Patchen kommer inte att vara tillgänglig på liveservrar i alla regioner samtidigt, och tiden för lanseringen kan variera beroende på land och region. Spelare kan få tillgång till hela artikeln med patch notes på spelutvecklarens officiella webbplats genom att klicka här.

För fler Valorant-nyheter och uppdateringar, följ oss här på Frozzies.