Det senaste Live Letter av Final Fantasy XIV har precis avslutats, här hittar du alla detaljer om den kommande Patch 6.3.

Patch 6.3: Gudar fröjdar sig, länder darrar

Dagens livebrev var planerat på tioårsdagen av stängningen av Final Fantasy XIVs 1.0-servrar. Så regissören och producenten Naoki Yoshida tog tillfället i akt att reflektera över det mest hur han brukade göra dessa Brev från producenten i kostym och hur han ständigt var tvungen att be om ursäkt för servrarnas prestanda på den tiden.

Under detta Live Letter fick vi all slags information om de kommande 6.3-patcherna som också kommer att markera mitten av Final Fantasy XIVs nuvarande Endwalker-expansion. Traditionellt sett är X.3-patchen vanligtvis slutet på en expansionsberättelse och även den som innehåller några betydande innehållsuppdateringar, den här gången är den lite lätt på innehåll. Åtminstone jämfört med vår rikedom av innehåll i de två senaste patcherna. Men det är ett udda patchnummer som innebär att vi får ett nytt Alliance Raid och en ny Ultimate!

Passande nog heter patch 6.3 ”Gods Revel, Lands Tremble” eftersom mycket av fokus kommer att ligga på den kommande del 2 av Myths of the Realm Raid. Patchen kommer att släppas i början av januari 2023 eftersom teamet kände att ett släpp i slutet av december skulle förstöra allas planer för semestern och nyåret. Det betyder också att Ultimate kommer att släppas någon gång senare i januari! Eftersom Yoshida redan har skjutit ner en möjlig release den 3 januari kan vi förvänta oss patch 6.3, troligtvis den 10 januari. Men låt oss tala om innehållet.

Nya uppdrag överallt

En ny större patch innebär naturligtvis en ny del av huvudhistorien och av skärmdumparna att döma verkar det som om vår resa med den nyligen introducerade karaktären Zero är långt ifrån över. Resan kommer att ta oss till Garlemald där vi återförenas med tvillingarna och ger oss ut på ett litet äventyr där. Hur detta knyter an till våra handlingar i Void är fortfarande öppet men vi antar att detta kommer att vara det näst sista kapitlet i den berättelsen innan den avslutas med 6.4 eller den första halvan av 6.5.

Men det är långt ifrån allt, vi måste också sköta ännu ett kapitel av Tatarus Grand Endeavor som tar oss tillbaka till Fjärran Östern för att träffa allas vår favorithandlare Hancock. Vi kan bara anta att vi den här gången kommer att återförenas med de fyra herrarna från Strombloods trial questline.

Det kommer också att finnas en fortsättning på den i patch 6.2 introducerade Newfound Adventure questline, som kan startas efter att ha avslutat Main Scenario i den patchen.

2022 11 11 11 12 12 20 14 Bild i bild

Vi får också ännu en post i Hildibrand-questlinjen, på något sätt kommer det att finnas ännu fler Hildibrand-äventyr som släpps med patch 6.35 några veckor efter det att huvuddelen av patchen släpps. Nya Hildibrand-quests betyder också att det kommer att finnas ytterligare ett inlägg i den nya Mandervile Weapon-questkedjan. Här får du uppgradera dina nyligen erhållna vapen!

Och det finns också det sista av Endwalker Tribal-uppdragen, Loporrits! De kommer också att släppas med 6.35-patchen och kommer att kretsa kring hantverkare. Du kan använda dem för att antingen höja din nivå eller få sällsynta material och belöningar. Förhoppningsvis får vi äntligen den svårfångade Loporrit minon.

Innehållet i striden

Det nya huvudscenariot innebär också att vi kommer att få en ny nivå 90-dungeon. Den här kallas Lapis Manalis och verkar utspela sig i Garlemald. Vi utforskar inte bara bergskedjan, utan vi ska också bege oss djupt under marken för att upptäcka de enorma pooler av Ceruleum som gav bränsle till imperiets krigsmaskin. Kanske får vi till och med reda på hur det kom till stånd från början.

Huvudevenemanget kommer att vara det nya Alliance Raid, del 2 av Myths of the Realm kallad Euphrosyne. Den skärmdump som visas upp ser ut som jordens himmel och om vi följer elementarhjulet kommer vi också att resa till vattnets himmel om den föregående är något att gå efter.

2022 11 11 11 12 26 26 37 Bild i bild

Som alltid finns det också en ny rättegång som fortfarande är hemlig i namnet. Både i svårighetsgraden Normal och Extreme och eftersom det inte finns någon prövningsserie den här gången är det troligen en av de fyra fiends. Eftersom vi redan har tagit ner två av dem och jag tvivlar på att vi kommer att få tag på Golbez inom kort. Då återstår vattenfienden Cagnazzo och eldfienden Rubicante.

Det finns också den nya Ultimate att se fram emot! Den är planerad att släppas två veckor efter att patchen slutligen landar och tydligen sätt ganska svår att programmera. Men regissören och producenten Naoki Yoshida vill inte avslöja överraskningen ännu. Om vi går efter det nuvarande etablerade mönstret kommer det att bli ett av Stormblood-questen eftersom Ultimates vanligtvis gör raider först. Vi kan anta att det är Omega, vilket också betyder att vi är på väg ut i tävlingarna eftersom Omegas Raid hämtade inspiration från hela Final Fantasy-franchisen.

Och nästa Unreal-prov kommer att vara Containment Bay P1T6 en nivå 90-anpassad version av Sophia Extreme-provet.

2022 11 11 11 12 12 29 40 Bild i bild

Nya djupa fängelsehålor

Det har gått ett bra tag sedan Heaven on High släpptes i mitten av Stormblood-expansionen och sedan dess har Deep Dungeon-innehållet fått lite kärlek och har förpassats till att vara antingen en tillfällig Mogtome-farm eller ett snabbt sätt att få dina DPS-jobb från nivå 1 till 60. Efter att dess frånvaro noterats under Shadowbringers kommer vi äntligen att få den tredje Deep Dungeon Eureka Orthos.

Detta var ursprungligen planerat långt, långt tidigare. Åtminstone var det Eureka inom den allaganska miljön som slumrade under kristalltornet. Det här var faktiskt en antydan i slutet av Crystal Tower-questline när Neros enhet föll ner i avgrunden, även om det så småningom kopplades samman med starten av Shadowbringers, det är komplicerat.

2022 11 11 11 12 32 41 Bild i bild

Eftersom det har varit länge sedan, kommer här en snabb sammanfattning av vad en Deep Dungeon är. En Deep Dungeon’s är slumpmässigt genererade dungeon för 1 till 4 spelare som når upp till ett visst antal våningar. Ju djupare spelarna vågar sig in i dungeon, desto svårare blir mötena och layouten blir mer förrädisk men viktigare är att bytet blir mycket bättre. När du stiger uppåt kommer du också att uppgradera en speciell uppsättning rustningar och vapen som blir starkare när spelarna öppnar speciella kistor.

De här fängelsehålorna brukar komma i uppsättningar om 10, där den sista våningen är en liten bossfight. De fungerar också som en kontrollpunkt. Det allmänna målet är att klara alla våningar utan att dö, eftersom en avstängning leder till en total nollställning av dina framsteg. Det anses generellt vara något av det svåraste innehållet i Final Fantasy XIV, med Palace of the Dead’s 200 våningar och Heaven on High’s 100 våningar.

Viktigare är dock att du kan göra dessa ensam och att avsluta dessa instanser Solo är en utmaning som många ser fram emot. Det kräver en djup förståelse för ditt jobb och även att RNG är till godo.

Eureka Orthos kommer inte att ändra reglerna så mycket, men du är berättigad att starta den om du har nått nivå 81 på det jobb du planerar att gå in med. Och du måste också slutföra de första 50 våningarna i Palace of the Dead, som kommer att fungera som en handledning.

Stöd för arbetsuppgifter för Heavensward

Strävan efter att göra större delen av Final Fantasy XIVs historia spelbar med AI-kompanjoner fortsätter! Den här gången kommer resten av de huvudscenariorelaterade Heavensward-dungeons att läggas till i Duty Support-systemet. Detta inkluderar följande fängelsehålor: Det gäller bland annat följande dungeons: The Great Gubal Libary, The Aetherochemical Research Facility, The Anti Tower, Sohr Khai, Xelphatol och Baelsar’s Wall.

På ett annat sätt kommer The Aetherochemical Research Facility att genomgå en del justeringar och förändringar utöver den vanliga visuella översynen som vi har sett. Named var bara den sista bossen i fängelsehålan som egentligen är två bossar med en lång cutscene däremellan. Räkna med att det kommer att ändras.

Jobbjusteringar och uppdateringar av PvP-innehållet

När det gäller Job Balance finns det än så länge inga stora förändringar planerade, vilket inte är någon överraskning med en Ultimate encounter runt hörnet. Men enligt Yoshida kommer Paladin att få en liten översyn som drastiskt kommer att förändra hur dess rotation fungerar. Vi väntar fortfarande på förändringarna för Dragoon och Astrologian som de lovade hela vägen tillbaka före 6.1 för att rensa upp de jobben lite. Men vi kommer att ha mer detaljer om det i nästa Live Letter.

2022 11 11 11 12 46 46 46 Bild i bild

PvP-innehållet får dock lite kärlek, inte bara finns det fler balansändringar och en del översyner på gång, det finns också den tredje PvP-serien med nya belöningar att se fram emot. Och naturligtvis säsong 5 av ranked Crystalline Conflict som också kommer att få en ny karta med Hingan-tema. Spelare klagade också på att Cloud Nine inte precis är den roligaste kartan att spela, så det kommer att ske en del justeringar även här.

2022 11 11 11 13 12 20 Bild i bild

Hantverk och insamling

Gissa vad? Sky Steel är tillbaka! Det stämmer, här är det första benet av de nya verktygen för hantverk och insamling av reliker. Inte bara kommer dessa att sluta som den bästa utrustningen du kan ha för dina hantverkare och samlare. De kommer också med ännu en omfattande, försvårande och tidskrävande grind. Det kommer att bli fantastiskt.

Vi kommer också att få en annan Custom Delivery, den här gången är några av Pixies of Il Mheg våra kunder och någon mystisk bladklump. Kanske ska vi göra ett försök att förvandla alla sorgliga buskar med ansikten tillbaka till människor? Det blir i alla fall ännu en snygg grind med kanske en häftig belöning.

2022 11 11 11 13 08 35 Bild i bild

I andra nyheter kommer nu samlingsvärdena att flyttas fram som referens när man samlar in. Och primära fiskeplatser kommer nu att innehålla mer information för varje fisk. Det betyder att du nu kan titta i fiskeloggen för att ta reda på vilket bete och vilka villkor som måste uppfyllas för att fånga en viss fisk. Det kommer också att finnas en ny plats för spjutfiske i Upper La Noscea runt fängelsehålan Wanderers Palace. Detta blir det första området i A Realm Reborn som får en delbar plats.

Fler öar som är fristad

Island Sanctuary blev en stor succé och var mycket populär tills alla fick slut på saker att göra. Med patch 6.3 kommer en ”mindre uppdatering” som utökar innehållet ytterligare. Yoshida ber återigen spelarna att ta det lugnt.

Dessa tillägg inkluderar några fler Sanctuary Ranks för dig att slipa ihop och nya visioner att jaga. Kanske får vi ytterligare en scen eller uppgraderade verkstäder? Kanske kan vi utöka vår ö ännu mer. Det kommer också att finnas nya material, grödor, djur och hantverk och teamet planerar att implementera ännu större uppdateringar med varje jämn patch åtminstone fram till slutet av Endwalkers patchcykel.

2022 11 11 11 13 13 17 30 Bild i bild

Vi kommer också att få se nya strukturer och förbättrade gränssnitt för verkstäder som gör dagordning/förråd och resultatrapport mycket mer lättlästa. Du kommer också att få möjlighet att äntligen samla in alla tillgängliga avkastningar och lämningar på en gång istället för att samla in var och en individuellt.

Du kommer också att kunna spara dina orkesterinställningar och andra spelare kommer faktiskt att kunna höra vilken musik du har valt. På den punkten får du nu också ett meddelande när besökare kommer till din helgedom.

Skattjakt och guldtallrik

Det kommer att finnas en ny Treasure Dungeon med sina egna knep, belöningar och strider som man måste ta sig igenom. Den här kommer att använda samma kartor som den nuvarande uppsättningen av nivå 90-skattjakter. Men Shifting Gymnasion Agonon kommer bara att ha en chans att spawna om den skattkartan råkar vara i Elpis-zonen.

Åh och vi får äntligen nytt innehåll för Gold Saucer. Även om det inte är ett nytt minispel eller nya belöningar kommer det att finnas en ny karta för Leap of Faith-serien av hoppande pussel som förmodligen kommer att visas upp under nästa Live Letter.

Uppdatering om bostäder

Så sent som förra veckan och under det senaste året har vi sett Square Enix äntligen hålla sina löften om serverutvidgningar. Inte nog med att varje region har nya servrar och/eller datacenter, det kommer också att finnas massor av fler avdelningar som löser Final Fantasy XIV:s mest angelägna problem, det begränsade bostadsutrymmet.

Men med nästa patch kommer varje bostadsområde i världen att få ytterligare 6 avdelningar och underavdelningar som kommer att säljas med det nyligen implementerade bostadslotterisystemet. Det blir 1800 nya tomter per värld, även om vi ännu inte vet hur dessa kommer att fördelas mellan Free Companies och spelare. Även om detta inte kommer att lösa bostadsfrågan kommer det åtminstone att utöka alternativen tills de större planerade serverutvidgningarna kommer nästa år.

Förbättringar av användargränssnittet och diverse uppdateringar

Äntligen! Efter så, så lång tid kommer vi äntligen att kunna se vilka attacker som ger fysisk, magisk eller speciell skada. Det tog dem bara 9 år och spelare runt om i världen kunde äntligen glädjas. För att förstå varför det här är en så stor grej är det för att två av tankarna har specifika färdigheter som blockerar specifika typer av skador medan de andra bara blockerar skador helt platt. Men Yoshida varnar för att eftersom de måste göra detta för varje enskild attack som någonsin lagts in i spelet, ska du inte förvänta dig att det blir perfekt från början. Särskilt för äldre strider.

2022 11 11 11 13 26 26 31 Bild i bild

En annan mycket efterfrågad och juridiskt tveksamt påtvingad funktion är möjligheten att visa återstående tid för förstärkningar och avtrubbningar i grupplistan. Så allt klagande och drama som skedde efter lanseringen av Dragonsong Ultimate lyckades fungera trots allt. Yoshida uppgav att han helt enkelt inte vill få höra att folk använder sig av verktyg från tredje part för att en funktion inte finns i spelet. Så här är det.

Med den nya patchen kommer också ett nytt UI-tema, efter ljus/mörker-läget och det klassiska temat får vi äntligen se ytterligare ett. Förhoppningsvis blir det ett minimalistiskt tema. Eller något som ännu inte har setts.

2022 11 11 11 13 31 31 50 Bild i bild

Porträtt kommer nu också att visas när du använder Duty Finder på samma sätt som i Crystalline Conflict. Dessa kommer inte att avbryta spelandet på något sätt och kan inaktiveras. Om du befinner dig i en Alliance Raid kommer de dock bara att visa ditt eget sällskap.

2022 11 11 11 13 13 36 27 Bild i bild

Det kommer också att finnas fler åtgärder och emotes tillgängliga med fraktionstillbehören och du kommer nu att ha möjlighet att glamourera och färga en retainers utrustning utan att ta bort den. Det kommer också att ske någon form av uppdatering av inventariesystemet för retainers som kommer att visas upp i nästa Live Letter. Och från och med nästa patch kan du filtrera inventarierna hos Sundry Splendors Vendors efter nytillkomna föremål för att göra det ännu enklare att handla utrustning för leveling.

2022 11 11 11 13 13 56 47 Bild i bild

Detta är vår sammanfattning av det senaste Final Fantasy XIV Liveletter. Om du vill ha fler nyheter och information om Final Fantasy XIV eller det senaste inom esport, kolla in oss här på Frozzies.