Lär dig allt som finns att veta om Dancer och hur du får din prestation att glänsa!

Har du någonsin önskat att vara den populära ungen? Alla vill vara din partner och vara i närheten av dig, och du bara åker genom livet på någon annans ansträngningar? Om du åtminstone funderar på detta så kanske Dancer är något för dig. Det är förmodligen den enklaste DPS-klassen i Final Fantasy XIV och ja, det inkluderar även alla pre-job-klasser som Gladiator eller Lancer.

Men är det en dålig sak? Egentligen inte, även om Dancer inte har den största skadeproduktionen i stan, särskilt jämfört med de andra ranged DPS. Den kompenserar för det med enkelhet i spelet och fantastisk buffpotential. Den är bra för nybörjare och lätt att förstå, särskilt för någon som är ny i rollen som support DPS, och med sin stora rörlighet och enkla speluppfattning är den också perfekt för att doppa tårna i svårare innehåll utan pressen att behöva prestera.

Men låt dig inte luras av att jobbet är enkelt. Det är fortfarande mer än giltigt i alla former av innehåll, särskilt när du har en stor skrämmande DPS i ditt parti som behöver få sitt ego uppblåst ännu mer. Alla älskar Dancer och det kommer du också att göra. Här får du lära dig allt du behöver veta om Thavnairs finaste!

Lore

Dansaren är ännu ett av Final Fantasys vanligaste jobb och dyker upp för första gången i Final Fantasy V, Final Fantasy VI och Final Fantasy Tactics. Versionen av dansaren i Final Fantasy XIV ligger dock närmast sin Final Fantasy XI-utgåva där den också var framträdande för att vara en supportklass med helande förmågor. Bara att den här gången är det en DPS med viss healing och ett stort fokus på party och individuella buffs.

I världen av Final Fantasy XIV är dansare mest kända som artister från den östliga ön Thavnair. Dessa artister, klädda i exotiskt siden, reser ofta runt i världen för att sprida sitt hantverk och ge glädje åt invånarna i de städer de besöker. Danskonsten är höljd i ett visst mått av mystik, särskilt med några av dess mer fantastiska egenskaper.

Om du bestämmer dig för att göra jobbuppdragen får du veta allt om dem. En del av det kan till och med knyta an till senare avslöjanden i huvudscenariot.

Hur man blir en dansare

För att låsa upp jobbet som dansare måste du uppfylla två villkor: Du måste uppnå minst nivå 60 i en kampklass/ett jobb och äga expansionen Shadowbringers på ditt Final Fantasy XIV-konto. Därefter kan du låsa upp Dancer i Lower Decks i Limsa Lominsa genom att tala med Eager Lominsan och acceptera uppdraget ”Shall We Dance”.

Dancer har endast 10 jobbuppdrag som går från nivå 60 till 70. Du måste göra alla dessa eftersom det sista uppdraget i kedjan låser upp din förmåga Technical Step som är viktig för din rotation och ditt spelande. Och under uppdragens instanserade scenarier har du gott om möjligheter att öva på jobbet i en säker miljö.

Dancer 101

Spelet om dansaren består av några saker, först och främst väljer du din danspartner genom att använda Closed Position på någon. Helst en melee DPS eller den som har högst antal output i ditt parti. Detta ändras med utrustning, patch eller ibland till och med det aktuella vädret så håll dig till en melee DPS om du kan. Helst en samuraj, ninja eller munk.

Din danspartner får bara en skadebuff så länge Standard Finish är uppe. Standard Finish är en buff som du får genom att utföra förmågan Standard Step, som innebär att du trycker på två slumpmässiga knappar från din standardrotation och avslutar med Standard Finish. Detta ger dig och din danspartner en 5 % skadebuff till dig och din danspartner i 60 sekunder och låter dig generera Espirit i din Esprit Gauge som du sedan kan spendera på förmågor. Den ger också en viss mängd skada.

Senare får du också Technical Step som fungerar väldigt likt Standard Step, bara att den har fyra steg i stället för två. Med förmågan Tillana som du låser upp på nivå 82 har den alla fördelar med Standard Finish utöver stor skada och en skadebuff för hela gruppen som kommer upp varannan minut. Så helst vill du byta mellan de två varje minut. Men vi kommer att gå in på det när vi pratar om rotationer.

Det är viktigt att Technical Finish aldrig faller av. Det är din högsta prioritet.

The Dancer är ett mycket proc-tungt jobb så oroa dig inte för mycket för combos längre, för det finns bara två och de är ganska korta. Men på Dancer är det i princip så att du trycker på någon färdighet och chansen är stor att en annan kommer att lysa upp på din hotbar. Du trycker på den och en annan kommer att lysa upp på din hotbar igen! Om så inte är fallet är det bara att starta din grundläggande combo igen eller använda Flourish för att framkalla alla dina förmågor på en gång.

Det finns inte mycket utrymme för fel här, så så länge du använder alla dina förmågor och håller din Standard Finish uppe finns det inte mycket mer att göra. Förutom att använda Devilment tillsammans med Technical Step för det stora tvåminuters buff-fönstret.

Dancer Utility

Av alla ranged DPS har Dancer den största nyttan för partiet, vilket kommer i form av några mycket användbara heals samt Improvisation som kan hjälpa dina healers mycket i nödsituationer.

Du har Curing Waltz som helar dig själv och alla i din närhet med en styrka på 300. Det låter inte som mycket, men den här förmågan bör användas efter en raid-wide eller en stackmekanik. Eftersom den har en relativt kort cooldown ska du se till att använda den regelbundet. Sedan har du Shield Samba som fungerar på samma sätt som varje annan ranged DPS stora defensiva buff. Försök att använda den före stora partywide-skador för att ta bort en del av trycket från dina healers.

Sedan finns det Improvisation. Den fungerar lite konstigt, men i huvudsak måste du stå stilla och generera staplar. Det tar ett tag men om den går igång kan du läka upp till 10 % av allas HP gratis. Det finns ett mycket specifikt användningsområde för den här förmågan. Stora bossars fasövergångar, eller när de blir oattackerbara för en stund. Den här förmågan kommer förmodligen att användas mest i Ultimate och sällan i Savage-möten.

Combat

När du har fått ordning på alla dina förstärkningar är det dags att slåss. Som tur är är både single-target- och multi-target-rotationen ganska lika, du måste bara välja mellan single-target- och multi-target-versionen av färdigheten.

När du använder en vapenskicklighet som dansare kommer den att framkalla en annan vapenskicklighet som sedan har chansen att framkalla ännu en vapenskicklighet. Detta gör att du är utlämnad till RNG-gudarna och det kan ibland kännas som om du slarvar bara på grund av ett dåligt tärningskast. Så det allmänna flödet innebär att du använder dina två vanliga vapenfärdigheter, vilket kan utlösa Silken Symmetry och/eller Silken Flow som låter dig använda ytterligare en vapenfärdighet, vilket i sin tur kan utlösa en Fourfold Feather som låter dig använda Fan Dance eller Fan Dance II.

Detta kan sedan utlösa användningen av Fan Dance III. Men av någon anledning inte Fan Dance IV. Av någon anledning kan du bara använda den under effekten av Flourish. Dessutom har du också Saber Dance som du spenderar din Espirit Gauge på. Espirit genereras när du använder en vapenfärdighet eller en gruppmedlem som är under effekt av Espirit när du använder en vapenfärdighet eller en cast.

Möten med flera mål

Liksom många andra DPS är multi-target för en dansare möjligt så fort det finns fler än två fiender i närheten. I dungeons bör du också överväga att vänta med dina större cooldowns som Technical Step och Devilment när du vet att bossfighten är på gång. Att slösa bort stora cooldowns på trash mobs som ändå dör snabbt är inte alltid värt det.

Men vanligtvis vill vi ändå börja med antingen Standard Step eller Technical Step för att få igång våra buffs och få lite stor skada från början. Om du börjar med Technical Step får du inte glömma att använda Tillana. Därefter väver vi Flourish och Devilment och använder alla förmågor som nu är tillgängliga för oss. Vi börjar med Starfall Dance, sedan Fan Dance IV och Fan Dance III. Sedan använder du Rising Windmill och Bloodshower och använder Fan Dance II om den procs och kanske får du till och med en annan Fan Dance III att procca.

Och nu använder du Windmill and Bladeshower, hoppas att Rising Windmill and Bloodshower proc igen, som sedan förhoppningsvis proc en annan Fan Dance II som du kan använda. Och om du har tillräckligt med Espirit kan och bör du alltid använda Saber Dance när det är möjligt.

Möten med ett enda mål

När det gäller single target gör vi i princip samma sak som ovan, bara att vi byter ut alla vapenfärdigheter med flera träffar mot deras motsvarigheter för single target. Vi börjar med Technical Step och Tillana och väver in Devilment och Flourish mellan de två och skjuter av alla färdigheter som just blivit tillgängliga.

Först använder vi Starfall Dance, följt av Fan Dance IV och Fan Dance III. Sedan använder vi Reverse Cascade och Fountainfall i hopp om att vi får en Fourfold Feather som vi sedan kan använda på Fan Dance som sedan förhoppningsvis kommer att framkalla ytterligare en Fan Dance III som vi kan använda. Om så inte är fallet använder vi Cascade och Fountain i hopp om att de kommer att framkalla Reverse Cascade och Fountainfall som då har en chans att framkalla en annan Fourfold Feather.

En annan sak du bör överväga är att göra Standard Step till en del av din rotation. Med en total kasttid på ca. 4,5 sekunder på den globala cooldownen slår dess 720 skadekraft en Cascade + Fountain combo med råge. Och eftersom den kommer upp var 30:e sekund är den ett utmärkt sätt att fylla luckor och kompensera för att vissa förmågor inte har procedurer. Men allt detta är också mycket situationsberoende och du måste bara känna dig fram. Se bara till att du inte missar att använda Technical Step varannan minut.

Opener

Eftersom Dancer redan är så okomplicerad är öppnare inte heller så svårt. Det enda du måste hålla ett öga på är de många procs du kan få, samt timingen av alla dina cooldowns.

Du börjar använda Standard Step tidigt, med ca 15 sekunder före dragningen, men aktiverar Standard Finish först i början av mötet. Sedan startar du Technical Step och Technical Finish, sedan väver du Devilment och använder Starfall Dance. Därefter väver du Flourish och Fan Dance III, och använder Tillana och väver Fan Dance IV. Om du har Saberdans tillgänglig använd den, om inte använd Fountainfall istället och väv Fan Dance I och Fan Dance III om tillgängligt. Avsluta sedan allt med Standard Step och Standard Finish.

Det är lite rörigt, så se till att öva denna öppnare på en måldocka för att få ner den. och se till att placera alla färdigheter på en bekväm plats på din hotbar så att du inte bryter fingrarna när du använder den.

Burst Window

Dancer Burst-fönstret fungerar lite annorlunda än andra jobb. Istället för att bara vara redo för det, både initialiserar och förbereder du dig för det. En del av det beror på tur, resten är bara att få en känsla för det.

Ditt burstfönster startar när du använder Technical Finish och väver Devilment för en skadebuff. Sedan fortsätter du på samma sätt som i öppningssekvensen med Flourish, Fan Dance III, Tillana, Fan Dance IV och Saber Dance, och så vidare. Du kan dock spara upp några av dina proc’s för detta. Så om du får en Fourfold Feather eller om din Espirit Gauge är på 50 och kommer att nå 100 när 2-minutersbuff-fönstret landar, är det värt att behålla dem för att använda dem under partybuffs.

Detta är aldrig garanterat, så det är ett beslut du måste ta i stunden. Generellt sett går det bra att fylla Esprit Gauge lite för mycket eftersom den ökade skadan mer än väl kompenserar för vad du skulle förlora.

Avslutande tankar

Dansare är ett jobb som ger dig mycket flexibilitet och har ett fritt spelupplägg. Även om det ser svagt ut på pappret mot andra jobb, kompenserar det mer än väl för det med extrem partinytta och hög rörlighet också. En Avant är en extremt användbar förmåga, särskilt om du försöker ta dig ur något otäckt.

Det finns inte heller här många coola spelartrick, bara att det är helt okej för dig att släppa en combo för att använda andra förmågor eftersom de tenderar att vara värda mer i form av skada. Det enda vi kan tipsa dig om är att öva på att få en känsla för dina resurser och hur du integrerar dem på rätt sätt i ditt Burst Window.

För mer om Final Fantasy XIV och det senaste inom spel och esport, kolla in oss här på Frozzies.