Här får du lära dig allt som finns att veta om Black Mage och den mörka konsten att få alla andra att göra mekanik åt dig.
Välkommen till hur man spelar Black Mage i Final Fantasy XIV, gör dig bekväm för vi har en lång stund framför oss här. Om du har spenderat någon tid i Final Fantasy XIV-communityt vet du följande: Black Mages rör sig inte, de gör mycket skada och de har ett skicklighetstak som är så högt att Heaven on High är skrattretande jämfört med det.
Så varför skulle någon spela ett jobb med långa kastningstider, ingen rörlighet och en oduglig partinytta? Siffror. Black Mage-huvuden spelar ett annat slags spel, allt som betyder något för dem är de stora explosionerna med de stora siffrorna som dyker upp på skärmen. Det är anledningen till att många av dem lider av tunnelseende och så småningom dör eller blir regelbundet räddade ur sina Leylines av en arg healer.
Men en bra Black Mage i ditt parti? Det är en magisk upplevelse, du kommer att se dem positionera sig perfekt för varje mekanik och glatt glida kasta perfekt utan att släppa sin rotation en enda gång. Du kan bli en av dessa Black Mages… med hjälp av den här guiden!
Lore
Black Mage är ett av de mest ikoniska jobben i Final Fantasy. Det gjorde sitt första framträdande i den allra första titeln och har dykt upp i någon form i varje utgåva sedan dess. Dess mest minnesvärda inklusioner kom med karaktärer som Vivi från Final Fantasy IX och Lulu från Final Fantasy X.
Svarta magiker utövar svart magi, konsten att dra ut etern från världen runt omkring dem för att väva in den i fruktansvärda trollformler för att förstöra. Det är på sätt och vis den andra sidan av myntet till White Mages och deras White Magic.
Svart magi utövades som bekant av Mhachs magiker under den femte astrala eran. Obsessiv forskning av en Mhach-magiker vid namn Shatotto ledde till en okontrollerad utveckling av konsten och signalerade Mhachs uppkomst som en supermakt. Detta skulle så småningom leda till magikriget som ställde svart och vit magi mot varandra och som slutade med den stora översvämningen i den sjätte Umbral Calamity.
Idag är både svart och vit magi förbjuden i de flesta stadsstater i Eorzea, och de inre funktionerna i båda konsterna hålls bakom låsta dörrar. Särskilt svart magi har potential att förstöra hela städer samt konsumera dess användning helt och hållet. Men vi kan fortfarande hitta antydningar av den i Ul’dahn thaumaturgi i där den används i traditionella begravningsprocedurer.
Från thaumaturg till svart magiker
Om du vill bli Black Mage måste du först välja Thaumaturge-klassen. Du kan antingen plocka upp den när du skapar din karaktär, vilket kommer att starta dig i Ul’dah, eller så kan du plocka upp questet ”Way of the Thaumaturge” från Yayake i Steps of Nald i Ul’dah. Härifrån måste du slutföra Thaumaturge questline och nå nivå 30 för att fortsätta.
På nivå 30 kan du hämta uppdraget ”Taking the Black” från Yayake i Steps of Nald och låsa upp jobbet Black Mage och jobbstenen. Du uppmuntras naturligtvis starkt att slutföra hela questlinjen när du nivåhöjer dig. Genom att slutföra Black Mage-jobbets uppdrag låser du inte bara upp utrustning och extra EXP, utan belönas också med ny utrustning med vissa intervaller.
Black Mage 101
På pappret är Black Mages rotation otroligt enkel och mycket mångsidig. Allt kretsar kring hur ofta du kan casta Fire IV och Despair. Och när all din MP är slut, byter du helt enkelt till att kasta Blizzard för att regenerera, se till att din damage over time-effekt alltid är på bossen, och när din MP är full går du tillbaka till att spamma Fire IV.
Det som gör Black Mage intressant att spela, är att lära sig att lära sig ins och outs av dess förmågor och förstå när och var man ska använda dem. Medan andra jobb kokar ner till att göra din rotation, göra mekaniken och försöka att inte dö. För en Black Mage blir striderna mer till ett pussel.
En bra Black Mage vet exakt när han eller hon ska avvakta med förmågor för att få rörlighet och hur han eller hon ska förbereda sig för varje enskild mekanik. En utmärkt kan helt enkelt reagera på mekaniker utan att svettas eller tappa en enda kast.
När det gäller jobbmätaren börjar Black Mage lyckligtvis redan med en och lägger bara till fler saker ovanpå den allteftersom jobbet utvecklas. Först behöver du bara hantera dina Astral Fire och Umbral Ice stances tills du senare får resurser som du måste spendera och väva. Det ser ut och låter mycket mer komplicerat än vad det i slutändan blir.
Black Mage Utility
Det finns ingen. Absolut ingenting. Det enda du har som kan räknas som Utility är Addle, som är en skadedämpare som alla DPS-caster får. Den minskar fysisk skada med 5 % och magisk skada med 10 % i 10 sekunder. Används bäst när en av de stora skadeförbannelserna för hela partiet går av. Se till att samordna dig med ditt team för bästa användning.
Combat
Innan vi går igenom de grundläggande rotationerna förklarar vi några av verktygen i din utrustning och var du bäst använder dem. Eftersom Black Mage inte har någon fast rotation. Istället uppmuntras du att använda allt som står till ditt förfogande för att navigera genom mötet utan att någonsin tappa en cast eller slösa bort en av dina högskadliga trollformler.
Låt oss prata om Xenoglossy först, Enochian är en passiv skadebonus som du får när du är under effekt av Astral Fire eller Umbral Ice. Enochain genererar en Polyglot stack, som du kan ha upp till 2 av. Dessa genereras var 30:e sekund och låter dig kasta Xenoglossy (för single target) och Foul (för multitarget). Båda dessa trollformler ger hög skada utan kasttid och utan MP-kostnad. Detta innebär att de också gör det möjligt för dig att röra dig fritt.
Sedan finns det Thunder III. Thunder III är din damage-over-time spell som du alltid bör behålla. Du måste uppdatera den var 30:e sekund och den har chans att utlösa en effekt som låter dig kasta nästa Thunder III-spell utan MP-kostnad. Helst vill du para ihop detta med Sharpcast för att garantera proc.
Det finns också dina Ley Lines. Ley Lines är en tillfällig buff som minskar din recasttid samt din casttid. Det är det närmaste Black Mage kommer en burstfas. Även om den varar i 30 sekunder är det viktigt att veta att du måste hålla dig inom dina Ley Lines för att dra nytta av deras effekt. Detta innebär att du måste samordna den med fasen i kampen samt tiden den med partywide buff windows.
Du har också Manafont och Lucid Dreaming. Även om Black Mage inte riktigt behöver bry sig om MP-hantering på samma sätt som andra casters gör, är dessa två ett bra sätt att få ut en extra Fire IV tills du till slut bränner ut MP. Det finns ingen rätt tidpunkt att använda dem i din rotation, eftersom det återigen är väldigt beroende av mötet, men du bör definitivt försöka använda båda på cooldown så mycket som möjligt.
Multi-Target Encounter
Black Mage är speciell här eftersom du har en rotation för två mål och en för tre mål och mer. Vi kommer att täcka rotationen för tre mål först och justera den för rotationen för två mål efteråt.
Du börjar med High Blizzard II och använder sedan Freeze för att få 3 Umbral Hearts samt för att upphäva kostnaden för dina kommande Fire spells. Men först tillämpar du din damage-over-time-effekt med Thunder IV. Nu kan du kasta High Fire II, du kastar den tre gånger. Nu kan du använda Triplecast för att få ut Flare snabbt och om du väver Manafont kan du kasta en tredje. Skapa Foul när dina Polygot-stackar kommer upp.
För två mål använder du kast Blizzard II, sedan Freeze, och applicerar sedan Thunder III på båda målen. Skapa nu Fire III tre gånger i rad och om du har Triplecast eller Swiftcast tillgängligt, kasta Flare. Om inte använder du bara Despair istället. Här kan du också använda Manaward för att få ut ytterligare en kastning. Och använd dina Polygot staplar för att kasta Foul.
Möte med ett enda mål
Så här ska din grundläggande rotation se ut. Glöm inte att du alltid kan justera och ändra den i farten vid behov.
Skapa Blizzard III för Umbral Ice-ställningen och sedan Blizzard IV för Umbral Heart. Nu bör du kunna kasta Paradox som triggar Firestarter, detta gör att du kan kasta Fire III omedelbart utan någon MP-kostnad alls. Nu kastar du Fire III för att få Astral Fire III stance som gör att du kan kasta Fire IV. Skapa Fire IV tre gånger, kasta Paradox igen och kan kasta Fire IV ytterligare tre gånger och avsluta med Despair.
Tänk på att Thunder III liksom Xenoglossy inte har någon fast plats i den här rotationen. Tekniskt sett bör du kunna klämma in dem var som helst. Och det spelar inte ens någon roll om du använder dem under effekten av Ley Lines.
Se bara till att hålla Thunder III på bossen. För att se till att effekten utlöses så mycket som möjligt ska du fortsätta att använda Sharpcast för den så ofta som möjligt. Och om du finner dig själv sitta på en laddning av Sharpcast, använd den på din nästa Paradox för att säkerställa en Firestarter proc.
Opener
Låt oss tala om en ordentlig öppnare då. Se till att du har minst 15 sekunder på pull-timern för att göra detta ordentligt.
Använd Sharpcast cirka 12 sekunder före pull, och precast sedan Fire III cirka 4 sekunder före pull för att slå till direkt efter att tanken har fått aggro. Därefter kastar du Thunder III och väver Triplecast. Nu får du börja din Fire IV castfas, detta kommer att kräva en hel del vävning.
Skapa den första Fire IV, använd en tinktur här om du har en. Nu kastar du din andra Fire IV och väver Amplifier och Ley Lines. Slå den tredje Fire IV och väv Swiftcast, innan du slår den fjärde Fire IV och väver Triplecast. Använd sedan Despair, väv Manafont, kasta Fire IV igen och väv Sharpcast. Nu kan du kasta Despair igen, byta till Umbral Ice genom att kasta Blizzard III och kasta din första Xenoglossy. Använd nu Paradox, Blizzard IV och uppdatera DoTs med Thunder III.
Burst
Din burst är lite svår att beskriva på Black Mage. Du har en mycket linjär rotation som du kan och måste justera beroende på den aktuella fasen i kampen. Generellt tenderar de flesta skadebuffar att hålla i ungefär 15-30 sekunder och kommer upp var 120:e sekund.
För dig kommer Ley Lines och Amplifier ungefär vid den tiden upp igen. Med Ley Lines och rätt timing bör du kunna klämma in tre Xenoglossy-kast och tre Fire IV-kast i det här fönstret. Om du använder Triplecast (på Fire IVs) i det fönstret också, bör du också kunna klämma in en Despair-kast.
Försök att samordna detta med ditt parti om du kan, jag tyckte att det var väldigt användbart att ha ett utrop när det är en minut tills party buffs kommer upp.
Avslutande tankar
Black Mage är varken det mest mångsidiga eller det mest flexibla jobbet i Final Fantasy XIV. Att spela det i Savage och särskilt Ultimate möten är riktigt svårt eftersom du inte bara lär dig och kommer ihåg mekaniker. Du måste planera hela din rotation runt dem. Så du måste göra en extra insats här och få din grupp att använda strategier som gör att du rör dig så lite som möjligt.
När det sedan kommer till melding och allmänna rekommendationer för utrustning så handlar det om personliga preferenser. En hög Spell Speed låter dig pressa ut mer skada och ger dig fler möjligheter att röra dig. Samtidigt ”kan” ett högre crit-bygge om du har tur belöna dig med en ännu högre skadeutgång samtidigt som du offrar lite rörlighet.
För fler guider om Final Fantasy XIV, esport och spelnyheter, besök oss här på Frozzies.