Final Fantasy XIV:s nästa patch: 6.3 Gods Revel, Lands Tremble är precis runt hörnet. Här är vår detaljerade sammanfattning av det senaste Letter from the Producer Live.
Gods Revel, Lands Tremble släpps den 10 januari 2023
Final Fantasy XIV:s senaste Live Letter (Letter from the Producer Live 75) har precis avslutats, och regissören och producenten Naoki Yoshida delade med sig av allt som finns att förvänta sig av den efterlängtade 6.3-patchen för Endwalker Expansion: Gods Tremble, Lands Revel. Som du förmodligen har gissat utifrån rubriken på det här avsnittet förväntas patchen släppas den 10 januari 2023, vid den vanliga tiden men ta en titt på trailern:
Den här patchen markerar mitten av den nuvarande expansionen, och det verkar som om den nuvarande handlingen i scenariot för huvudspelet förmodligen kommer att avslutas med patchen 6.4 i maj/juni 2023.
Nya uppdrag!
Låt oss börja med uppdragen. Patch 6.3 kommer som alltid att utveckla huvudspelscenariot, och det verkar som om vi är på väg tillbaka till de frusna ödemarkerna i Garlemald för att träffa några av våra gamla vänner. Huvudscenariot kommer också att introducera den nya nivån 90 dungeon ”Lapis Manalis” som verkar vara tematiskt knuten till Reaper jobbet som introducerades med Endwalker. Och precis som i den senaste patchen kommer det också att finnas en ny prövning som ingår i huvudscenariot och som än så länge är hemlig. Men vi kan anta att vi förmodligen kommer att ställas mot en av de återstående fiends som introducerades i 6.2.
Det kommer också att finnas ytterligare en post i Tatarus stora strävan. I fortsättningen av trenden att återinföra karaktärer från olika sidouppdrag kommer detta kapitel att vara knutet till handlingen Four Lords från Stormblood-expansionen. I likhet med tidigare poster i denna questline måste du avsluta alla Four Lords-provningar som introducerades i patchen 3.2. Om du inte har avslutat questline ännu börjar den med att tala med Soroban i Ruby Sea.
Handlingslinjen Newfound Adventure, som låses upp efter att du har slutfört huvudscenariots uppdrag 6.2, kommer också att få en ny post. Har du inte påbörjat den ännu? Du kan hämta den i Raz-At-Han genom att prata med Radiant Scout.
Middle of the Expansion patch, innebär också att vi får det första steget till att uppgradera våra nyförvärvade reliktvapen. Dubbade ”Further Manderville Weapons” kommer att släppas med patch 6.35 (ungefär 6-8 veckor efter patch 6.3) och kommer att ge dig möjlighet att förfina dina reliktvapen. Vi vet ännu inte hur det kommer att vara kopplat till nästa uppsättning av Somehow Further Hildibrand Adventures som också kommer att släppas med patch 6.35, men vi kommer att hålla dig uppdaterad så fort vi har ny information.
Nya alliansens raid: Euphrosyne
Det andra kapitlet i Myths of the Realm är huvudattraktionen i patch 6.3: Gods Revel, Lands Tremble. Det kommer att fortsätta den sidohistoria som vi startade med patch 6.1. Efter att ha trotsat Heavens of Lighting and Flame verkar det som om nästa kapitel kommer att ta oss till Heavens of Earth and Ice. I trailern kan vi redan se Ishgards beskyddande gudom Halone som ser ut att vara direkt från en From Software-titel. Om vi går efter läran betyder det att vi också kommer att möta Gridanias beskyddare Nophica, kärleksgudinnan Menphina och Väktaren Althyk.
Förhoppningsvis kommer berättelsen att fortsätta att gräva djupare i Final Fantasy XIVs skapelsemyter och äntligen besvara frågor som spelarna har haft sedan lanseringen av 1.0.
Ny ultimat: The Omega Protocol
Ingen är förvånad, men alla är ändå glada över att nästa ultimata har temat Stormbloods Omega-raids. Det kommer att bli särskilt intressant nu när vi har avslöjat hemligheterna kring dess ursprung och till och med blivit vänner med dess skapare. Regissören och producenten Naoki Yoshida uppgav att de inte hade som mål att göra denna Ultimate encounter svårare än Dragon Song Reprise och att spelarna ska förvänta sig en liknande nivå av utmaning.
För dem som inte är insatta är Ultimate encounters tätt packade omarbetningar av tidigare innehåll. Medan Omega Raids omfattade 12 möten, varav många var en hyllning till andra Final Fantasy-titlar, kommer Ultimate att komprimera hela upplevelsen till ett 15-20 minuter långt möte med svårighetsgraden upp till 11. Vi blev också varnade för att allas favoritmekanik ”Hello, World” kommer att göra en härlig återkomst och att vi borde förbereda oss på att ”Patch”-mekaniken kommer att uppfinnas på nytt. Ultimate encounter kommer att lanseras två veckor efter patch 6.3. Så du har fortfarande tid fram till den 24 januari 2023 att förbereda dig.
Ny djup fängelsehåla: Eureka Orthos
I patch 6.35 planeras den nya djupa fängelsehålan Eureka Orthos, som kommer att leda oss ner i Labarynth under kristalltornet på Mor Dhona. I likhet med sina motsvarigheter, Palace of the Dead och Heaven on High, består djupa fängelsehålor av ett antal slumpmässigt genererade våningar som toppas med en bossfight var tionde våning. När spelarna vågar sig djupare in i de djupa fängelsehålorna ökar utmaningen och det handlar mer om att veta hur man plockar bort fiender en efter en och hur man förvaltar sina resurser.
Eureka Orthos kommer att vara tillgänglig på nivå 81 i Mor Dhona för spelare som har avslutat Endwalker-huvudscenariot och nått minst våning 50 i Palace of the Dead. Deep Dungeon kan beträdas med upp till fyra andra spelare, men observera att svårighetsgraden inte skalar med antalet spelare som går in. När spelarna utforskar kan de hitta alla typer av skatter som kan omvandlas till belöningar som kosmetika, material och värdefulla samlarobjekt. Det är också ett bra alternativt sätt att nivåhöja alternativa jobb från 81 till 90.
Jobbjusteringar och Paladinändringar
En ny patch och en ny Ultimate innebär att vi får några jobbjusteringar. Förutom den massiva förändringen som kommer till Paladin kommer det att finnas den vanliga mängden justeringar som du kommer att kunna se i de officiella patch notes dagen innan patchen landar. Den stora frågan är om de tillkännagivna förändringarna av balansen för Ranged Jobs kommer i den här patchen eller om det skjuts upp till nästa raidnivå.
Paladin huvudspelare måste vara starka nu eftersom Paladin får en stor omarbetning för patch 6.3. För närvarande kretsar jobbet kring att cykla in och ut två damage over time-effekter. Vi har sett i den senaste raidnivån att detta gör det ganska svårt att hålla sig uppradad med den 2-minuters buff window meta som Endwalker har infört. För att mildra problemet kommer damage over time-effekterna av Goring Blade och Blade of Valor att tas bort; istället tillämpas nu Divine Might efter en vapenfärdighetskombo och kommer förmodligen att fungera som en buff liknande Warrior’s Surging Tempest. Potenser kommer naturligtvis att justeras för detta.
Det kommer också att göras några justeringar av Paladins defensiva kit. Bulwark, som hade tagits bort med Shadowbringers kommer att återinföras med omarbetade förmågor och Holy Sheltron kommer också att få en översyn. Allt detta är förmodligen för att öka Paladins defensiva möjligheter, eftersom den för närvarande saknar lite bakom de andra tankarna, vilket är tänkt att balanseras av jobbets förmåga att läka i strid.
PvP Ny karta och ny säsong
Med de vanliga justeringarna av den övergripande jobbbalansen i PvP markerar nästa patch också starten på nästa serie. Final Fantasy XIV:s Battle Pass-spelare kan nivåhöja sig genom att delta i PvP regelbundet. Den nya patchen kommer också att inleda säsong fem av Crystalline Conflict.
Viktigare är dock att patch 6.3 kommer att introducera en ny karta, The Clockwork Castletown, som verkar vara baserad på Kugane och introducerar några av mekanikerna från Kugane Castle dungeon. Under hela matchen kan spelarna samla in högar av mynt för att öka sin gränsbrytningsmätare. Det finns också dörrar som kan teleportera spelarna över hela kartan, samt ticky golvpaneler som regelbundet vänder sig om. Det finns också en stor robot som patrullerar gatorna i Clockwork Castletown och som regelbundet utför stora AoE-attacker som slår tillbaka spelarna.
Nya skattjakter
Skattjakterna får en liten uppgradering med patch 6.3. Nu har varje Endwalker-skattkarta i Elpis chansen att öppna en portal till The Shifting Gymnasium of Agonon. Precis som tidigare extra Treasures Hunts kommer den här att innehålla ett rouletthjul där spelarna får rulla för högre belöningar och farligare fiender. Även om vi inte har sett något på stream kan du också förvänta dig att ett eller annat spelminispel återkommer, kanske till och med ett nytt.
Nytt pussel med hoppande guldtallrik
Äntligen ett nytt tillägg till Gold Saucer. Tyvärr är det inte Blitzball-minispelet som vi alla har bett om eller fler spellägen för Mahjong. Men vi får en ny karta för Leap of Faith. Den här gången utspelar den sig i Sylphlands of the Shroud. Här måste spelarna klättra upp till svindlande höjder för att hämta sitt pris.
Uppdateringar för insamling och hantverk
Eftersom vi har börjat med reliktvapnen är det också dags för reliktverktygen att återkomma. Det stämmer, Skysteel Hell återkommer. Den här gången kallas de Splendorous Tool’s som låses upp i Crystalline Mean i Crystarium. Sökandet som initierar detta innehåll kommer att göras tillgängligt med patch 6.35 och kräver att man har slutfört Endwalker-questen, The Crystalline Mean från Shadowbringers och lämnat in Boutique of Splendors i Eulmore.
Det kommer också att finnas en ny Custom Delivery i Ill Mheg för karaktären Anden. Vi är inte riktigt säkra på om den också kommer att försenas till patch 6.35 eller inte.
Vad som däremot kommer att ingå i patch 6.35 är Lopporite Tribal Quest, som den här gången är centrerad kring hantverkare. Questline bör vara bra för att levela dina crafters från 80 till 90 och kommer att belöna alla sorters material, mounts och den mycket eftertraktade Lopporit minion.
Det kommer också att ske en liten översyn av fiskeloggen, nu kommer varje post att visa önskat bete, primära platser och ytterligare villkor som väder och tid på dygnet. Området runt Wanderers Palace i Upper La Noscea kommer också att kunna delas och kommer att innehålla nya platser för spearfishing, det finns också flera platser i äldre zoner som övervägs för förändringar som denna i kommande patchar.
Mer stöd för plikter
I det pågående arbetet med att göra hela Final Fantasy XIV spelbart utan några större problem kommer Duty Support att läggas till i resten av Heavensward’s Main Scenario Dungeons, som inkluderar The Great Gubal Libary, The Aetherochemical Research Facility, The Antitower, Sohr Khai, Xelphatol och Baelsar’s Wall. Detta lämnar endast Stromblood-dungeons kvar som kommer att vara tillgängliga för Duty Support med patcherna 6.4 och 6.5.
Uppdateringar av Island Sanctuary
Island Sanctuary var en stor framgång i den senaste patchen och teamet bakom Final Fantasy XIV arbetar nu hårt för att utöka innehållet. I den här patchen kommer det att finnas en mindre uppdatering, medan nästa patch bör innehålla en större uppdatering. En av de största uppdateringarna är förmodligen möjligheten att filtrera genom verkstadsbeställningar på ett mer effektivt sätt istället för att knacka in och ut ur menyer hela tiden. Nu kommer allting bekvämt att finnas på ett ställe, och du kommer också att kunna samla in alla produkter från djur och gårdsplaner i ett svep.
Det kommer också att finnas nya ranger att uppnå, nya visioner att uppfylla och ytterligare några förbättringar av systemet i stort, bland annat möjligheten att spara inställningarna för din orkestrion, så att besökare faktiskt kan höra din orkestrion och notifikationer för besökare. Mer detaljer kommer att finnas i de officiella patch-notiserna.
Uppdatering av bostäder
Som tidigare meddelats kommer det att bli en massiv ökning av tillgängliga bostäder på alla servrar. Sex avdelningar och underavdelningar kommer att göras tillgängliga på varje server för varje distrikt, vilket innebär att totalt 1800 nya tomter kommer att vara gratis att ta del av. Precis som förra gången kommer dessa endast att vara tillgängliga med bostadslotterisystemet. De nyare servrarna som har skapats under de senaste sex månaderna kommer inte att ha dessa extra avdelningar tillgängliga för tillfället, eftersom det fortfarande finns gott om tomter tillgängliga.
Dessutom kommer automatisk rivning att återinföras från och med patch 6.3. Detta innebär att hus som inte har varit inskrivna på mer än 40 dagar kommer att bli tillgängliga för köp.
För hur dessa distrikt kommer att fördelas mellan privata köpare och Free Companies hänvisar vi till ett kommande inlägg på Loadstone.
Uppdateringar av användargränssnittet
Tidigare har också meddelats att teamet äntligen kommer att lägga till en visuell indikator för skadetyper. Nu kommer fiendeattacker att ha en ikon för deras skadetyp. Detta kommer att göra defensiva timingbuffs på tanks mycket mindre komplicerade. Eftersom de var tvungna att tillämpa detta retroaktivt på allt innehåll ber Yoshida spelarna att rapportera eventuella buggar som de kan hitta med systemet.
Och efter den dramatik som kom med moddingdebaclet i Dragonsong Ultimate race har teamet äntligen valt att implementera individuella buff-timers på partylistan. Detta alternativ kommer dock att vara växlingsbart, så om de ständigt tickande siffrorna är för distraherande eller orsakar prestandaproblem kan du bara stänga av dem.
Som utlovat finns det också ett nytt UI-tema. Det kallas Clear Blue och är tydligt inspirerat av den senaste Final Fantasy VII Remake och andra nya Final Fantasy-titlar. Teamet funderar också på att implementera andra färgställningar av detta UI-tema inom en snar framtid.
Diverse uppdateringar
Porträttfunktionen har blivit så populär att teamet har beslutat att införa den i mer innehåll. I likhet med Crystalline Conflict får du nu en snabbvy av alla porträtt i ditt sällskap när du ansluter dig till en plikt. Men i alliansraider kommer det bara att visa medlemmarna i ditt eget parti.
Den kanske viktigaste funktionen i hela patchen är att det inte bara kommer att finnas fler tillgängliga åtgärder för modeaccessoarer. Det kommer också att finnas ett alternativ för att automatiskt utrusta ett paraply när det regnar. Teamet diskuterar också för närvarande om de ska lägga till samma alternativ för snö också.
Retainers kommer också att få några förbättringar av livskvaliteten. Nu kommer du att kunna lägga till glamourer till retainers och dye direkt från ditt inventarium, samt glamourera föremål från deras inventarium över dig själv.
Du kommer också att kunna filtrera staplingsbara föremål direkt från ditt inventarium till din retainers inventarium om de redan håller i föremålet åt dig. Det tog dem bara 10 år att lägga till, men äntligen kan retainers vara den ultimata bankförvaringen för tunga hantverkare.
Särskilt tillkännagivande
I slutet av Live Letter visade Yoshida sig lite sentimental eftersom Final Fantasy XIV A Realm Reborn snart kommer att ha 10 år på nacken. Därför vill vi gärna dela det här citatet med er:
”Med julhelgen, det nya året snart, och sedan går vi också in i det tioåriga jubileumsåret för FFXIV. Det får mig att tänka en hel del. Jag sa då att jag vill göra det här i 10 år, att faktiskt nå det som MMO är fantastiskt och vi har planer för de kommande 10 åren nu. Det finns tillkännagivanden som jag gärna skulle vilja dela med mig av till er, men som jag inte kan göra ännu i dagsläget. Tack för att ni tillbringade det här året med oss och jag ser fram emot nästa år med er. Jag hoppas att ni har en trevlig och hälsosam semester, god jul och ett gott nytt år.” -Naoki Yoshida
Med Fanfest nästa år och nästa expansion som närmar sig snabbt råder det ingen tvekan om att 2023 kommer att bli ett stort år för Final Fantasy XIV. Vi kommer självklart att täcka allt! Ett särskilt tack går till Final Fantasy XIV Discord för översättningen av Live Letter.