För några veckor sedan presenterades Final Fantasy XVI för världen genom Media tours. Vi har letat igenom internet för att ge dig alla detaljer som avslöjats!
Final Fantasy XVIs medieturné avslutades för några veckor sedan, och våra kollegor och influencers runt om i världen fick spela en demo av Square Enix efterlängtade succéspel. Och vår boende Final Fantasy-aficionado Timo har sedan dess skummat internet för varje droppe information. Här är vad han har lärt sig!
RPG i Final Fantasy XVI
Med den rena actioninriktningen har många fans av Final Fantasy-serien oroat sig över bristen på rollspel i den senaste delen. Och även om striderna tar en actioninriktad väg den här gången är klockorna bakom fortfarande ett rollspel.
Spelarna kommer fortfarande att leka med statuseffekter, och fiendens elementära svagheter kommer fortfarande att spela en stor roll i striderna.
Du kommer också att kunna nivåbestämma huvudpersonen Clive, köpa ny utrustning och investera förmågaspoäng. Du kommer också att kunna använda dig av speciella förmågor via tillbehör. Ett ger dig till exempel en fördröjningseffekt efter en lyckad undanflykt, medan ett annat låter dig ge kommandon till dina följeslagare.
Mer intressant här är färdighetssystemet. Medan Clive kan lära sig alla möjliga nya förmågor. Vissa verkar påverka hastigheten på hans grundläggande combos, och potentiellt kommer det att finnas fler kombosträngar att låsa upp här, liksom andra genrehäftklampar.
Under berättelsens gång kan Clive använda sig av förmågorna hos Eikons, de gigantiska bestarna som bara ett fåtal kan kalla på. Varje Eikon har sin egen uppsättning förmågor som Clive kan lära sig, men han kan bara utrusta två åt gången. Och du kan utrusta tre av dessa Eikons och två av deras förmågor samtidigt.
Och du kommer också att kunna omfördela de poäng som investerats i förmågorna när som helst. Så du kan experimentera med kombinationer av förmågor tills du hittar något som passar dig. Vi hoppas att allt i dessa färdighetsträd är så läckert trasigt som möjligt så att ingen dominerande strategi uppstår.
Final Fantasy XVI:s stridsteknik
Eftersom Final Fantasy XVI:s strider är designade av Ryota Suzuki, som tidigare arbetade på Capcom, borde det inte vara någon överraskning att de ser väldigt lika ut som hans tidigare arbeten. Det betyder inte att det bara är Devil May Cry som bär en Final Fantasy-jacka, men du kan se att samma designfilosofi tillämpas här.
Ryota Suzuki har decennier av erfarenhet av att designa några av de bästa actiontitlarna i hela spelvärlden. Han satte sina tänder som planerare under den sista svängningen av Capcoms arkadstridsspel, förmodligen under och med Hideaki Itsuno.
Han har arbetat med Street Fighter-spin-offs och det tidigare nämnda Devil May Cry. Men har också sina fingeravtryck överallt på stridssystemen i Monster Hunter: World och framför allt Dragons Dogma. Så alla som är oroliga för att spelet inte kommer att vara ett rollspel behöver inte vara oroliga.
Som sagt, det sätt som den nya huvudpersonen Clive Rosfield agerar i strid, verkar mycket lik Nero (som Suzuki designade) från Devil May Cry 4/5. Särskilt användningen av grepp, som antingen drar fiender mot dig eller för dig till dem.
Men striden innehåller också vissa element från teamets andra projekt, Final Fantasy XIV. Den briljanta Cross Hotbar gör Final Fantasy XIV:s MMO-strider lätt att använda på en handkontroll och används här på ett smart sätt för att få tillgång till fler förmågor.
Clive har förmågan att absorbera en del av andra Eikons krafter, vilket ger honom tillgång till speciella, kraftfulla förmågor. Förutom dina vanliga attacker och magi får du tillgång till dem genom att hålla ned en av utlösarknapparna, medan den andra låter dig växla mellan de olika Eikons.
Var och en av Eikons har sina egna förmågor. Titan har ett block medan Phoenix får en dash som din normala förmåga. Du kan utrusta upp till 3 Eikons, som har sina egna förmågasträd som du kan utrusta och din egen fritid. På så sätt kan du forma Clive efter din personliga stridsstil.
Där finns de vanliga actionhäftklamparna, combos, specialförmågor på cooldown, undanflykter, perfekta undanflykter, blockeringar och parader. Stagger-mätaren från Final Fantasy VII Remake gör också en återkomst; mätaren fylls på genom att antingen träffa svagheter, specialförmågor och kanske parader. Statusen Staggered ökar då den utdelade skadan.
Kämpa tillsammans och mot varandra
Men Clive är inte ensam, även om Clive är den enda karaktären som du kontrollerar i Final Fantasy XVI har du ett klassiskt Final Fantasy-party. Bara att medlemmarna i ditt parti kommer att variera beroende på vilket avsnitt av historien du befinner dig i, i likhet med Final Fantasy IV.
Du har dock en konstant medlem vid din sida; Clives pålitliga varg Torgal. Som kommer att vara vid hans sida under hela berättelsen och stötta honom i strid och utforskning. I strid kan Clive ge Torgal kommandon att attackera medan vargen på fältet kan peka honom mot mål eller intressanta punkter.
I den demo som visades upp för media fick Clive även hjälp av Cidolfus som bär Eikon Ramuh i sig. Han hjälper också till i strid med sina egna unika förmågor, men det återstår att se hur mycket AI-kompanjonerna kommer att bidra till en strid. Kanske lånar spelet några av Final Fantasy XVs idéer i det avseendet.
I demotestet ställdes Clive mot en myriad av mänskliga fiender, men vi har också redan sett några ikoniska Final Fantasy-djur dyka upp i de olika trailers och skärmdumparna.
Kampfartsmässigt lovar vi att det kommer att bli snabbt och hektiskt när Clive möter stora grupper av fiender. Med magi och specialförmågor verkar vanliga fiender inte utgöra något hot mot honom.
Det skulle vara intressant att se hur mycket av Monster Hunter och Dragons Dogma som finns i Final Fantasy XVI. Trailers visade att några av Eikons förlorade lemmar men vi har inte sett om det påverkar spelandet på ett meningsfullt sätt.
Både Dragons Dogma och Monster Hunter lät spelaren interagera med större fiender på olika sätt. Och det skulle vara synd om större fiender bara skulle kokas ner till vandrande hälsobommar med en bestämd moveset.
Men det som stack ut i det material vi har sett är Creative Business Unit III:s briljanta presentation av bossfighter. I mellansekvenserna av striderna fanns det snabba tidshändelser, liknande dem du kan se i Segas Like A Dragon-serie. Dessa spel har lyckats skapa sekvenser i mitten av en strid som verkligen bidrar till det episka i en strid.
Du märker också Final Fantasy XIV:s inflytande igen genom hur specialattacker från fiender tydligt visas på tv med markörer. Garuda och hennes systrar hade färgglada, tydliga indikatorer på vilka områden som skulle påverkas av deras stora attacker, vilket gjorde svepande attacker läsbara.
Kaiju Battle XVI
Huvudattraktionen i Final Fantasy XVI är förmodligen de stora sammandrabbningarna av Eikons som är så framträdande i marknadsföringen av spelet. Enligt producenten Naoki Yoshida är det meningen att dessa ska kännas som proffsbrottningsmatcher. När kämparandan hos de där människorna inuti de där odjuren kolliderar.
Vi har bara sett ett möte med Garuda. Det är Dominant, den person som kan förvandlas till en Eikon, Benedikta mötte Clive först i sin mänskliga halvtransformerade form och sedan helt transformerad. I den senare fasen av kampen förvandlades Clive själv till Eikon av eld Ifrit för att möta henne på jämn fot.
Alla sammandrabbningar mellan Eikon och Eikon är förment unika scenkonstverk som bara inträffar en gång i berättelsen. Det är därför de är fulla av speciella avbrottsscener, snabbhändelser och unika spelsituationer. De ska kännas stora och episka samtidigt som de i huvudsak är en spelbar bortklippt scen.
Även om Garuda-striden inte ser så speciell ut på ytan har vi blivit försäkrade om att detta är introduktionen till den här typen av strider och att senare möten kommer att vara mer avskalade. Eftersom vi inte kan föreställa oss att Clive tar sig an den gigantiska titanen på det sättet. Det skulle också vara intressant att se om det här spelupplägget förekommer i stora strider.
Utforskning och innehåll
Enligt producenten Naoki Yoshida ska Final Fantasy XVI vara 40 timmar långt om spelaren bara spelar igenom huvudberättelsen, och det tar upp till 80 timmar att slutföra allt innehåll.
Huvudhistorien är uppdelad i olika avsnitt med ett slags navområde som du återvänder till regelbundet. Spelet är inte en öppen värld och vissa områden kommer att vara låsta beroende på var du befinner dig i berättelsen.
Men från detta navområde kommer du att ge dig ut på alla dina sidouppdrag och sidoaktiviteter. Den enda sidoaktivitet som har bekräftats är jakterna som gör en återkomst från Final Fantasy XII och XV. Du kommer också att kunna spela om uppdragen och tävla om höga poäng på en global topplista.
När du avslutar spelet kommer du också att låsa upp fler svårighetsinställningar. Och om spelet är allt som utvecklarteamet lovar att det ska vara kommer du att kunna spela om uppdragen på svårare svårighetsgrader. Potentiellt till och med i en Clive Must Die-svårighetsgrad, där en träff kan vara dödlig.
Det fanns inte mycket mer om spelets allmänna struktur, så vi kommer att hålla ett öga på det. Om du vill testa spelet innan det släpps den 23 juni 2023 får du vänta lite längre. En demo, eventuellt den som visades upp för media, kommer att vara spelbar två veckor före lanseringen.
För mer information om Final Fantasy XVI besök den officiella hemsidan här och för allt om spel eller esport, besök oss här på Frozzies.