Den första patchen sedan LoL 2023 Preseason lanserades kommer att gå live nästa vecka.
Med varje ny säsong finns det alltid ett stort behov av balansering. Nästan alla mästare i spelet påverkades av förändringarna under försäsongen, för att inte tala om de mästare som redan var i behov av några justeringar. Så det är inte förvånande att vi fick en massiv patchpremiär när Riots Summoner’s Rift design team lead, Matt ”Phroxzon” Leung-Harrison, twittrade vad de har i beredskap för fansen.
Fullständiga 12.23 Ändringar!
Vi undviker att Riot specialiserar Ravenous-användare och låter tankförändringarna spela ut efter att ha åtgärdat de omedelbara balansutfall som rörde sig med 2 % eller mer.
Vi håller ett nära öga på nya tankföremål, %HP-räknare och djungelbalans (se gårdagens tweet för jg). pic.twitter.com/4DNUVKDJxt
– Matt Leung-Harrison (@RiotPhroxzon) November 30, 2022
Till att börja med finns det några systemändringar. Två mycket starka föremål, Ravenous Hydra och Sunfire Aegis, kommer att beröras för att ge vissa klasser sin föremålsmångfald tillbaka. Spelarna kommer också att få se några fler djungelförändringar för att ytterligare balansera de massiva 12.22-ändringarna. Med LoL patch 12.23 kommer djunglerna att rensa sina läger snabbare och få mer XP för det, men i gengäld kommer de att läka lite mindre efter att ha dödat ett läger.
Sedan kommer de stora mästarjusteringarna, utöver de vanliga nerfs och buffs. Tre mästare kommer att få se stora förändringar i sina kits. Vi börjar med Kassadin, den minsta av justeringarna, vars Force Pulse (E) har ändringar i sin staplingsmekanik vilket ger honom en lättare laningfas. Därefter kommer Dr. Mundo som förlorat en del av sina bAD-förhållanden till förmån för mer healing i sitt kit.
Sist men inte minst är Zeri tillbaka efter att Riot lät henne dö under patcherna för Worlds 2022. Nästan varje del av den snabba ADC:n kommer att få se några förändringar och vi får vänta och se om dessa kan fixa hennes problematiska natur eller inte, men de är väldigt enkla i grunden. Zeri kommer att ha mycket rörelsehastighet, eftersom det är hennes identitet, men hon kommer att offra en del av sin skada och räckvidd för det. Riot gör också hennes Ultrashock Laser (W) fysisk skada så att hon inte kommer att vara en mästare med blandad skada.
När kommer LoL patch 12.23 att lanseras?
Patch 12.23 kommer att släppas den 7 december.
Den första regionen som patchen kommer att släppas är Oceaniens servrar klockan 10 AM AEDT. Resten av servrarna kommer att följa efter under morgontimmarna i sina respektive regioner. Här är tiderna för de flesta servrar:
- 3 AM PT (NA)
- 05:00 GMT (EUW)
- 3 AM CET (EUNE)
- 8 AM KST (Korea)
Förhandsgranskning av LoL patch 12.23
Zeri
- Förflyttningshastighet ökad 325 ⇒ 330
- Bas AD ökade 50 ⇒ 53
- Baspansar ökat med 20 ⇒ 24
- Bas HP ökade 600 ⇒ 630
- Angreppshastighetskvoten ökade 0.568 ⇒ 0.625
- HP per nivå ökade 109 ⇒ 115
- [P] Nerf för levande batterier:
- Gotta Zip rörelsehastighetsbonus justerad 10% multiplikativ rörelsehastighet ⇒ 10% platt rörelsehastighet
- Varaktighet minskad 3 ⇒ 2 sekunder
- [Q] Justeringar av Burst Fire:
- [Q-P] Grundattackens fulladdade AP-förhållande ökade med 90 % ⇒ 110 %.
- Räckvidd minskad 825 ⇒ 750
- Överskott av attackhastighet över 1,5 till AD-förhållandet ökat med 60% ⇒ 70%.
- Skadan ökar 8/11/14/17/20 (+100/105/110/115/120% AD) ⇒ 15/18/21/24/27 (+104/108/112/116/120% AD)
- [W] Ultrashock Laserjusteringar:
- Skadetyp ändrad Magi ⇒ Fysisk
- Skadan ökar 20/55/90/125/160 (+100% AD)(+40% AP) ⇒ 20/60/100/140/180 (+130% AD)(+25% AP)
- Kasttid ändrad 2,5x attacktid ⇒ 0,55-0,3 sekunder (baserat på attackhastighet).
- Missilhastighet ökad 2200 ⇒ 2500
- Strålens kasttid ökade med 0.75 ⇒ 0.85 sekunder.
- [E] Justeringar av Spark Surge:
- Manakostnaden justerad 80 ⇒ 90/85/80/75/70
- Förkortad avbrottstid 24/22.5/21/19.5/18 ⇒ 22/21/20/19/18 sekunder
- Ger nu ytterligare 20/22/24/26/28 (+12% bAD)(+20% AP) magisk skada på den första fienden som träffas och genomborrar mål i 5 sekunder (ökar upp till 65% bonusskada baserat på chansen till kritisk träff).
- Skadan av genomborrning ökar 60/70/80/90/100% ⇒ 80/85/90/95/100%
- Avstånd för avslöjande genom väggar ökat med 850 ⇒ 1500
- [R] Blixtnedslag
- Bonus magisk skada på eldstöt tas bort.
- Kedjeblixtarnas räckvidd ökade 450 ⇒ 650
- Explosionens magiska skada ökade 150/250/350 (+80% bAD)(+80% AP) ⇒ 175/275/375 (+100% bAD)(+110% AP)
- [R-P] Om explosionen träffar minst en mästare får Zeri 10% rörelsehastighet, 30% attackhastighet och kedjeblixtar i 5 sekunder. Om du träffar fiendens mästare ökar den här förstärkningen med 1,5 sekunder vardera (max 5 sekunder bankade vid ett tillfälle).
- [R-P] Att slå mästare ger Zeri 1 stack (3 per crit) av Överladdning i 1,5 sekunder. Zeri får 0,5 % rörelsehastighet för varje stack av Överladdning. Staplar oändligt och varaktigheten uppdateras vid varje träff.
Sion
- Basmana ökade 330 ⇒ 400
- Mana per nivå ökade 42 ⇒ 52
- [Q] Decimating Smash: Minsta grundskada ökad 30/50/70/90/110 ⇒ 40/60/80/100/120
Cho’Gath
- [P] Carnivore mana restore ökade 3.5-7.75 ⇒ 5-10 (baserat på nivå)
- [W] Grundskadan för Feral Scream ökade 75/125/175/225/275 ⇒ 80/135/190/245/300
- [R] Festmåltidens avbrottstid minskad 80 platt ⇒ 80/70/60 sekunder
Amumu
- HP per nivå ökade 89 ⇒ 100
- [Q] Bandage Toss manakostnad ökade 30/35/40/45/50 ⇒ 40/45/50/55/60
- [W] Förtvivlans skada ökade 6/8/10/12/14 (+1/1.15/1.3/1.45/1.6% (+0.25% per 100 AP) av målets max HP) ⇒ 12/16/20/24/28 (+1/1.25/1.5/1.75/2% (+0.25% per 100 AP) av målets max HP)
- [E] Tantrums grundskada ökade 85/100/135/160/185 ⇒ 80/110/140/170/200
Maokai
- [P] Sap Magic heal HP ratio ökade 4-10% ⇒ 4-12% (baserat på nivå).
- [Q] Bramble Smash förstärkningar:
- Grundskadan ökar 65/110/155/200/245 ⇒ 70/120/170/220/270
- Skador på bonusmonster ökade 80/100/120/140/160 ⇒ 120/140/160/180/200
Zac
- [P] Celldelning Goo-läkning ökar 4/4.75/5.5/6.25% ⇒ 4/5/6/7% max HP (baserat på [R] Let’s Bounce! nivå)
- [Q] Stretching Strikes förstärkningar:
- HP-förhållandet ökat med 2,5% ⇒ 4% max HP
- Förkortad avkokningstid 15/13.5/12/10.5/9 ⇒ 14/12.5/11/9.5/8 sekunder
Tahm Kench
- [P] En förvärvad smak har nu ytterligare +2% AP per 100 bHP-förhållande.
- [Q] Tongue Lash förstärkningar:
- AP-förhållandet ökat med 90 % ⇒ 100 %.
- Förhållandet mellan helade HP ökade 3/3.5/4/4/4.5/5% ⇒ 5/5.5/6/6/6.5/7% saknade HP
- [W] Abyssal Dive AP-kvoten ökade med 125% ⇒ 150%.
- [E] Skador från tjock hud lagrade som grå hälsa ökade 13/21/29/37/45% (40/42.5/45/47.5/50% nära flera fiender) ⇒ 15/23/31/39/47% (42/44/46/48/48/50% nära flera fiender)
- [R] Devour-skölden minskar nu med 200 per sekund istället för att vara 2,5 sekunder.
Malfit
- [W] Thunderclap förstärker:
- Skadornas pansarförhållande vid träff ökar med 10 % ⇒ 15 %.
- Konusskador ökade 15/25/35/35/45/55 (+30% AP)(+15% rustning) ⇒ 20/30/40/50/60 (+30% AP)(+25% rustning)
- [E] Skadan av Ground Slam har ökat 60/95/130/165/200 (+60% AP)(+30% rustning) ⇒ 70/110/150/190/230 (+60% AP)(+40% rustning)
Kayn (skuggmördare)
- [P] Darkin Scythe Shadow Assassin bonus magisk skada ökad 8-30% ⇒ 13-40% (baserat på nivå).
- [E] Shadow Step heal bAD ratio ökade 35% ⇒ 45%
Nerfs för mästare
Yuumi
- [P] Bop ’n’ Block-avbrottstiden ökade med 14-6 ⇒ 18-6 sekunder (baserat på nivå).
- [R] Varaktigheten för roten till det sista kapitlet minskad med 1.75 ⇒ 1.25 sekunder.
Syndra
- [W] Viljestyrka Transcendentens sanna skada justerad 15% (+1,5% per 100 AP) ⇒ 12% (+2% per 100 AP)
- [E] Nerfs för Scatter the Weak:
- AP-kvoten minskad 55% ⇒ 45%
- Förlängning av avbrottstiden ökar 15 ⇒ 17 sekunder
Mordekaiser
- [P] Mörkret stiger nerfs:
- Monsterskador per sekund minskas med 180 platt ⇒ 28-164 (baserat på nivå).
- Nu bara vid stora monsterträffar
Shyvana
- [E] Flame Breaths HP-kvot vid träff minskas med 3,5% ⇒ 3% av målets max HP.
Trundle
- Grundattackhastighet minskad 0.67 ⇒ 0.6
- [R] Subjugate totala magiska skador reducerade 20/27.5/35% ⇒ 20/25/30% av målets max HP.
Lillia
- [Q] Blomstrande slag basskada justerad 70/100/130/160/190 ⇒ 80/100/120/140/160
Justeringar av mästare
Kassadin
- [Q] Justeringar av Null Sphere:
- Sköld beviljas när trollformeln kastas i stället för när missilen lämnar hans hand.
- Sköld justerad 60/90/120/150/180 (+40% AP) ⇒ 80/110/140/170/200 (+30% AP)
- [E] Justeringar av Force Pulse:
- Inte längre låst ut och kräver närliggande stavningar.
- Närliggande besvärjelser minskar avkokningstiden med 1 sekund.
- Förlängningen av avbrottstiden ökar med 5 ⇒ 21/19/17/15/13 sekunder.
Dr Mundo
- AD per nivå reducerad 3.5 ⇒ 3
- Bas MR minskad 32 ⇒ 29
- MR per nivå ökad 2.050 ⇒ 2.3
- [P] Går dit han vill justeringar:
- Cannisters nuvarande HP-förlust minskad med 7 % ⇒ 3 %.
- Cannister max HP heal reducerad 8% ⇒ 4% ⇒ 4%
- Max HP-regenerering per 5 sekunder justerad 0.8-1.6% (linjär skalning) ⇒ 0.4-2.5% (icke-linjär skalning, lika på nivå 11 – 1.27%)
- [Q] HP-kostnaden för infekterad bensåg ökade med 50 ⇒ 60
- [W] Justeringar av Heart Zapper:
- HP-kostnaden ökade med 5% ⇒ 8% nuvarande HP
- Grå hälsa läker utan att träffa några fiender ökade 0% ⇒ 50%
- Varaktighet minskad 4 ⇒ 3 sekunder
- Skador lagrade som grå hälsa justerade 25/30/35/35/40/45% ⇒ 80-95% (baserat på nivå) under de första 0,75 sekunderna, 25% under de återstående 2,25 sekunderna.
- [E] Justeringar av trubbiga skador:
- [E-P] bAD justerad 15/20/25/30/35 (+25/30/35/35/40/45 baserat på saknad hälsa) ⇒ 2,5/3/3/3,5/4/4/4,5% max HP
- Dödar inte längre omedelbart små djungelmonster.
- Monsterskadan har ökat med 200% ⇒ 250%.
- [R] Justeringar av maximal dosering:
- Ger inte längre bAD
- Ökad bas HP saknas HP-förhållandet ökade 8/11.5/15% ⇒ 15/20/25%
- På rang 3 ökar både den ökade bas-HP:n och HP-regenerationen ytterligare med ytterligare 5% per närliggande fiende-mästare.
Systemförstärkningar
Sunfire Aegis
- Kostnad minskad 2800 ⇒ 2700
- Hälsa ökad 400 ⇒ 500
Systemförbättringar
Ravenous Hydra
- Klyvnings-AD-förhållandet minskat 60%/30% ⇒ 50%/25%
- Carnivorous ger inte längre omnivamp per stack.
Justeringar av djungeln
Regler för djungeln
- Sann skada från husdjuret justerad 20 (+15% AD)(+10% AP)(+4% bHP) ⇒ 16 (+15% AD)(+10% AP)(+3% bHP)(+10% bonus rustning)(+10% bonus MR)
- Monster dödar HP per nivå 3 ⇒ 6
- Monster dödar mana per nivå 2 ⇒ 4
- Efter den första evolutionen, konsumera 2 bonusgodis vid dödande av stora monster.
- Guld för godis minskas 50 ⇒ 35 (djungelguldet har ökat en hel del, vilket drar mycket guld från godiset).
- XP-multiplikator ökad 1/1/1.025/1.075/1.15/1.15/1.25/1.25/1.35 ⇒ 1/1/1/1.025/1.075/1.2/1.2/1.3/1.3/1.3/1.45 (nivåer 1-9) (delvis kompensation för nedskärningar av djungelns XP från säsongsstarten).
- Den ursprungliga 20% skadeförstärkningen på monster på din sida av djungeln fungerar inte längre på episka monster (buggfix).
Monster
- Gromps attackradie minskad 175 ⇒ 150
- Stor Razorbeak attack räckvidd minskad 300 ⇒ 200
- Linautslag har förskjutits från lägrets spawn-platser för att ge mer utrymme för mästarna att röra sig och flyga.
Mosstomper
- Tålighetens buff varaktighet efter att skölden har brutits varaktigheten minskad 3 ⇒ 1,5 sekunder.
- Tålighetstypen justerad Föremål ⇒ Champion
För fler nyheter om LoL 2023 Preseason, följ oss på Frozzies.