League of Legends hoppar över patch 13.2 på grund av den senaste cyberattacken och går direkt till patch 13.3 nästa vecka.
De stora förändringarna efter 2023 Preseason fortsätter med patch 13.3. På grund av den senaste sociala ingenjörsattacken och systemkompromisser hos Riot Games kunde utvecklarteamet inte gå vidare med den planerade patchen 13.2 och lanserade 13.1b. Dessutom saknades några av de större förändringarna i 13.2 på grund av de tekniska begränsningarna till följd av attacken.
De två viktigaste förändringarna som försenats till patch 13.3 och som kommer att gå live nästa vecka är Ahri ASU och Annie Quality of Life-ändringarna. Medan Annie buffs bör göra henne mer livskraftig i en meta där långdistans magiker dominerar mid lane, bör Ahri förändringar inte påverka hennes gameplay-mässigt. Nästa stora mästaröversyn som planeras för 13.3 är Aurelion Sol. Ligans favoritdrake får en massiv översyn av sitt kit med avsikt att göra honom till ett mer populärt val i solokön.
Det finns också ett par pro play-orienterade förändringar som bör påverka vanliga spelare också. K’Sante, som dominerade de första veckorna av professionella ligor, och mästare som Zac och Kassadin, som var solo queue manaces får några nerfs för att få dem mer i linje. Det finns också ytterligare djungelförändringar som är inriktade på ganking i det tidiga spelet, vilket i teorin borde belöna full clear-jungler.
När kommer LoL patch 13.3 att lanseras?
Patch 13.3 kommer att släppas den 8 februari.
Den första regionen som patchen kommer att släppas är servrarna i Oceanien klockan 10.00 AEDT. Resten av servrarna kommer att följa efter under morgontimmarna i sina respektive regioner. Här är tiderna för de flesta servrar:
- 3 AM PT (NA)
- 05:00 GMT (EUW)
- 3 AM CET (EUNE)
- 8 AM KST (Korea)
Förhandsgranskning av LoL patch 13.3
Ahri
- Uppdatering om konst och hållbarhet (ASU)
Aurelion Sol CGU
- [P] Kosmisk skapare:
- Aurelion Sols skadliga förmågor bryter ner fiender till stjärnstoft, vilket förbättrar hans förmågor.
- [Q] Ljusets andetag:
- Aurelion Sol andas stjärnglans och ger magisk skada till den första fienden som träffas och 50 % av skadan till omgivande fiender. Varje hel sekund av andedräkten på samma fiende ger en fast mängd magisk skada plus %max hälsa magisk skada och absorberar ett Stardust om de är en mästare.
- [W] Astralflygning:
- Aurelion Sol flyger över terrängen i en riktad riktning. När han befinner sig i detta tillstånd kan han kasta andra förmågor. Breath of Light har inte längre någon cooldown eller maximal kanalvaraktighet och ger ökad skada när den flyger. Astral Flight’s återstående cooldown reduceras när en fiendechampion dör efter att nyligen ha skadats av Aurelion Sol. Stardust ökar Astral Flight’s maximala räckvidd.
- [E] Singularitet:
- Aurelion Sol framkallar ett svart hål som skadar fiender och långsamt drar dem mot centrum. Den här förmågan ger Stardust varje gång en fiende dör inom det svarta hålet och för varje sekund en fiendechampion är fångad i det. Centrum av det svarta hålet avrättar fiender som är under en viss procent av sin maximala hälsa. Stardust ökar Singularitys storlek samt avrättningströskeln.
- [R] Falling Star:
- Aurelion Sol kraschar en stjärna in i jorden. Detta nedslag ger magisk skada och bedövar fiender samtidigt som det ger Stardust för varje fiendeförespråkare som träffas. Om du samlar tillräckligt med Stardust förvandlas Aurelion Sols nästa Falling Star till The Skies Descend.
- The Skies Descend: Aurelion Sol drar ner en gigantisk stjärna från himlen med en utökad nedslagzon och ökad skada som slår upp fiender istället för att bedöva dem. En chockvåg sprider sig sedan från kanten av nedslagszonen, som i sin tur skadar och saktar ner de fiender som den fortsätter att träffa. Stardust ökar nedslagsområdet för både Falling Star och The Skies Descend.
Alistar
- [P] Triumferande vrål:
- Självläkning justerad 23-142 ⇒ 5% max HP (ca 40% buff).
- Helning av bundsförvant justerad 46-284 ⇒ 6% av Alistars max HP (ca 15% försämring)
- [Q] Pulverisera:
- Mana-kostnaden minskad 55/60/65/70/75 ⇒ 50/55/60/65/70
- AP-förhållandet ökat 50% ⇒ 70%
- [W] Huvudstöt:
- Mana-kostnaden minskad 65/70/75/80/85 ⇒ 50/55/60/65/70
- AP-förhållandet ökat 70% ⇒ 90%
- [E] Trample:
- Mana-kostnaden minskad 50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70
- AP-förhållandet ökat 40% ⇒ 70%
Amumu
- [Q] Bandage Toss:
- Manakostnaden ökade 40/45/50/55/60 ⇒ 45/50/55/60/65
- [E] Tantrum:
- Skador justerade 80/110/140/170/200 ⇒ 65/100/135/170/205
Annie
- Mana regenerering per nivå:
- [P] Pyromania:
- Bedövning är nu aktiverad vid spelstart och vid återkomst.
- [E] Smält sköld:
- Sköld-AP-förhållandet ökade 35% ⇒ 55%
- Kan nu bara reflektera skada en gång per mål, per sköld (Tibbers duplicerade sköld räknas som en ny sköld).
- Skadereflektion ökad 20/30/40/50/60 (+20% AP) ⇒ 30/45/60/75/90 (+40% AP)
- Skadan reflekteras från förmåendeträffar och autoattacker, inte bara autoattacker (utlöses inte på DoTs som redan pågår och fällor).
- Förkortad avkokningstid 14/13/12/11/10 ⇒ 12/11/10/9/8 sekunder`.
- [R] Besvärja: Tibbers!:
- Tibbers HP har nu ett AP-förhållande på +75%.
- Tibbers motstånd har nu en AP-kvot på +5%.
- Tibbers förflyttningshastighet ökade med 350 platt ⇒ 350/375/400
Braum
- Grundläggande HP-regenerering:
- Bas HP:
- [P] Hjärnskakande slag:
- Brytpunkterna för målimmunitet sänks 8/6/4 sekunder (baserat på nivå 1/7/13) ⇒ 8/6/4 sekunder (baserat på nivå 1/6/11)
- [Q] Vinterns bett:
- Förkortad avbrottstid 10/9/8/7/6 ⇒ 8/7.5/7/6.5/6.5/6 sekunder.
Kassadin
- [E] Force Pulse:
- Förkortning av avbrottstiden för närliggande besvärjelser minskad med 1 ⇒ 0,75 sekunder.
- Skador reducerade 80/105/130/155/180 ⇒ 60/90/120/150/180
- [R] Riftwalk:
- Skadan minskad 80/100/120 ⇒ 70/90/110 (skadan per stapel minskas också)
Kayle
- [P] Divine Ascent:
- Den exalterade rörelsens hastighet ökar med 8% ⇒ 10%.
- [E] Starfire Spellblade:
- [E-P] Passivt AP-förhållande vid träff ökat med 20 % ⇒ 25 %.
- Skadan på målets saknade HP ökar med 8/8.5/9/9/9.5/10% ⇒ 8/9/10/11/12%
Kayn (Skuggmördare)
- [P] Darkin Scythe:
- Bonus magisk skada ökad 13-40% ⇒ 15-45% av skadan efter lindring.
- [Q] Reaping Slash:
- Skador justerade 75/95/115/135/155 (+65% bAD) ⇒ 70/90/110/130/150 (+80% bAD)
K’Sante
- [Q3] Ntofo slår till:
- Knockups varaktighet minskad 1 ⇒ 0,65 sekunder.
- Bedövningstiden reducerad 1-1.25 (fuzzy duration) ⇒ 1 platt sekund
- [W] Path Maker:
- Minsta bedövningstid reducerad 0.35/0.45/0.55/0.65/0.75 ⇒ 0.3/0.35/0.4/0.45/0.5 sekunder
- [R] All Out:
- Bonusmotstånd som förlorats har ökat med 65% ⇒ 85%
LeBlanc
- Mana-regenerering per 5 sekunder:
- Mana regenerering per nivå:
- [Q] Malice Sigil:
- Manakostnaden minskad 50/55/60/65/70 ⇒ 50 platt
- [R] Mimic:
- Förkortad avbrottstid 60/45/30 ⇒ 50/40/30 sekunder.
Lee Sin
- [Q1/Q2] Sonic Wave/Resonating Strike:
- Bonus AD-förhållandet ökade med 100 % ⇒ 120 %.
- [E1] Tempest:
- Skador justerade 100/130/160/190/220 (+100% bAD) ⇒ 35/55/75/95/115 (+110% tAD)
- [E2] Förlamning:
- Långsamhet ökad 20/30/40/50/60% ⇒ 20/35/50/65/80%
Nautilus
- [P] Förskräckligt slag:
- Bonusskadan ökar 8-110 ⇒ 14-116 (baserat på nivå).
- [W] Titans vrede:
- Manakostnaden minskad 80 ⇒ 60
- Sköld ökade 40/50/60/70/80/80 ⇒ 50/60/70/80/90
- [E] Riptide:
- Skadan ökar 55/85/115/145/175 (+30% AP) ⇒ 55/90/125/160/195 (+50% AP)
Rakan
- [Q] Glänsande fjäderpenna:
- Skadan ökar 70/115/160/205/250 (+70% AP) ⇒ 70/125/180/235/290 (+90% AP)
- Läkning ökad 30-115 ⇒ 40-210 (baserat på nivå)
- [W] Battle Dance:
- AP-förhållandet ökade med 70% ⇒ 80%
Trundle
- Dansen skalar nu med rörelsehastigheten
- [W] Frozen Domain:
- Förkortad avbrottstid 18/17/16/15/14 ⇒ 16/15/14/13/12 sekunder
Zac
- [W] Instabil materia:
- AP-förhållandet minskat med 4 % per 100 AP ⇒ 3 % per 100 AP
- [E] Elastisk slunga:
- Skadan minskad 60/110/160/210/260 (+90% AP) ⇒ 60/105/150/195/240 (+80% AP)
Ändringar av föremål
Umbral Glaive
- Blackout:
- Förlängningstiden har ökat med 40 ⇒ 50 sekunder.
- Dödar inte längre fällor omedelbart
- Bonusskador på skydd minskas 2 ⇒ 2/1 (närstrid/ranged)
Strålande dygd
- Kostnaden ökade 3000 ⇒ 3200
- Ledande ljus:
- Förlängningen av avbrottstiden har ökat 60 ⇒ 90 sekunder.
- Maximal HP-ökning ökade med 10 % ⇒ 15 %.
- Läkningen ökade med 8% max HP ⇒ 12% max HP
- Ger inte längre AH
Systemändringar
Tidiga djungelgubbar
- Behandla guld reducerat 30 ⇒ 20 guld
- Erfarenhet från stora monster ökade 75 ⇒ 85
- Stealth Ward trinket cooldown reducerad 240-120 ⇒ 210-120 sekunder
- Skadan i tornet ökar 162-344 ⇒ 182-350 (baserat på 0-14 minuter).
Overheal
- Sköld: 10 +9% total HP ⇒ 20-300 skalar med nivån
Tenacity
- Staplar nu multiplicativt
För fler nyheter om League of Legends, följ oss på Frozzies.