Riot drar tillbaka några av de tidigare ADC-förstärkningarna med patch 13.6.
AD Carries fick några massiva buffs för ett par patchar sedan i 13.1b, även om de inte var i ett svagt tillstånd men spelaruppfattningen kring rollen var inte så bra. Men buffarna gjorde rollen ganska mycket överstyrd, vilket tvingade junglers och till och med mid laners att fokusera mer på bot lane under tidiga spel. Tillsammans med kraften hos drakes och Soul har den nedre delen av kartan dominerat spelet i pro play och solokön ett tag nu.
Med patch 13.6 försöker Riot åtgärda detta problem med några nerfs mot de största outlier ADC-artiklarna och runorna, tillsammans med några av de starkare drakes. Både Navori Quickblades och Bloodthirster har blivit några av de starkare föremålen i spelet, särskilt det sistnämnda som många ADC:s nu rusar fram som första föremål. Nerfs är inte så stora att de blir helt oanvändbara, men precis tillräckligt för att dämpa deras kraft lite grann.
På objektsidan får Hextech, Ocean, Infernal och Mountain Drakes små nerfs på sina individuella, men Soul buffs berörs inte. Detta är förmodligen för att hjälpa till med snöbollsutveckling via tidiga drakes med tanke på att det inte finns några förändringar för Cloud eller Chemtech, som båda inte ger så mycket kraft med individuella drakes under tidigt eller mitten av spelet.
Bortsett från dessa finns det inte så många mästarförändringar i patchen för tillfället. Vissa överpresterande mästare som Yuumi och Aurelion Sol, i solokön, och Zeri, pro play, kommer att få se vissa nerfs, men de bör inte vara tillräckliga för att du ska sluta spela dem i dina klättringar. Den kanske mest intressanta förändringen i patchen mästarmässigt är Vayne buffs. Med Tumble buffs hon får kan Q-max top lane Vayne bli ett mycket bra val. Men Riot är medvetna om denna potential och har sagt att de är redo om Vayne blir överstyrd i top lane.
Vayne förtydligande. Den ultimata MS är oförändrad, så MS är 40/90. [norm/ult].
Om Vayne top blir OP har vi förberett ändringslistor för att följa upp den målnivåns skalning, men vi är intresserade av att se hur rank 1 W förändras.
och Q max buffs påverkar balansen mellan bot och top.
– Matt Leung-Harrison (@RiotPhroxzon) 15 mars 2023
När kommer LoL patch 13.6 att lanseras?
Patch 13.6 kommer att släppas den 22 mars.
Den första regionen som patchen kommer att släppas är Oceaniens servrar klockan 10 AM AEDT. Resten av servrarna kommer att följa efter under morgontimmarna i sina respektive regioner. Här är tiderna för de flesta servrar:
- 3 AM PT (NA)
- 05:00 GMT (EUW)
- 3 AM CET (EUNE)
- 8 AM KST (Korea)
Fullständig förhandsvisning av LoL patch 13.6
Champion Buffs
Vayne
- [P] Nattjägare
- Förflyttningshastigheten har ökat: 30 ⇒ 45
- [Q] Tumble
- bAD-förhållandet har ökat: 60/65/70/75/80% ⇒ 75/85/95/105/115%
- Varaktigheten för förstärkta grundläggande attacker minskad: 7 ⇒ 3 sekunder
- [W] Silverbultar
- Justering av den sanna skadan vid maximal hälsa: 4/6/8/10/12% ⇒ 6/7/8/9/10%
Galio
- [W] Sköld av Durand
- Minskning av magisk skada ökad: 20/25/30/30/35/40% (+8% magiskt motstånd) ⇒ 25/30/35/40/45% (+12% magiskt motstånd)
- [E] Justice Punch
- Förkortning av avbrottstiden: 12/11/10/9/8 ⇒ 11/10/9/8/7 sekund
Talon
- Basmana har ökat: 377 ⇒ 400
- [P] Blade’s End
- Skadan har ökat: 75-255 ⇒ 80-280 (baserat på nivå).
- [W] Rake
- Mana-kostnaden minskad: 55/60/65/70/75 ⇒ 50/55/60/65/70
- [R] Shadow Assault
- Skadan har ökat: 90/135/180 ⇒ 90/145/200
Ashe
- [P] Frost Shot
- Bonusskadan har ökat: 110% ⇒ 115%
Nerfs för mästare
Yuumi
- [Q] Prowling Projectile
- Manakostnaden har ökat: 50/55/60/65/70/75 ⇒ 50/60/70/80/90/100
- Cooldown justerad: 7.5/7.25/7/6.75/6.5/6.25 ⇒ 6.5 sekunder
- Hastigheten för den bifogade projektilen minskad: 1950 ⇒ 1600
- Hastigheten för oanslutna projektiler minskad: 1000 ⇒ 850
- Projektilens räckvidd minskad: ~1150 ⇒ ~850 (räckvidden är baserad på en varaktighet, enhetens avstånd är ungefärligt).
- [P-R] Sista kapitlet
- Pansar och magiskt motstånd för bästa vän borttagna: 20/40/60 ⇒ 0
Aurelion Sol
- [E] Singularitet
- Fördröjningen har ökat: 12/11.5/11/10.5/10 ⇒ 12 platta sekunder
- [R1] Fallande stjärna
- Förkortning av bedövningens varaktighet: 1.25 ⇒ 1 sekund
- Avstånd för kastning reducerat: 1250 ⇒ 1100
- [R2] Himlen sjunker ner
- Varaktigheten av knock-up har minskat: 1.25 ⇒ 1 sekund
- Kastningsräckvidd minskad: 1250 ⇒ 1100
- Stardust krävs ökat: 75 ⇒ 100
Veigar
- Bas-HP minskad: 575 ⇒ 550
- Baspansar reducerat: 21 ⇒ 18
- [W] Mörk materia
- Skador justerade: 100/150/200/250/300 ⇒ 85/140/195/250/305
Systemförstärkningar
Nashors tand
- Förmåga Haste läggs till: 0 ⇒ 15
- Kostnaden har ökat: 3000 ⇒ 3200
- Byggsättet har ändrats: Recurve Bow + Blasting Wand + Amplifying Tome ⇒ Recurve Bow + Blasting Wand + Fiendish Codex
Systemförbättringar
Dragons
- Hextech Drake
- Förmågehastighet och attackhastighet minskas: 9% ⇒ 7.5%
- Infernal Drake
- Bergsdrake
- Räddning och magiskt motstånd reduceras: 9% ⇒ 8%
- Ocean Drake saknar HP
- Regenereringen minskad: 3% ⇒ 2.5%
- Inga ändringar för Chemtech Drake och Cloud Drake
Bloodthirster
- Ichorshield reducerad: 180-450 (baserat på nivå 9-18) ⇒ 100-400 (baserat på nivå 8-18)
Navori Quickblades
- Återbetalning av transcendensåterbetalning minskad: 15% ⇒ 12%
Dödligt tempo
- Hastigheten för distansattacker per stack minskas: 5-9% (baserat på nivå 1-12) ⇒ 4-9% (baserat på nivå 1-18) (totalt reducerad 30-54% ⇒ 24-54%)
Legend: Bloodline
- Livsstöld per stapel minskad: 0.4% ⇒ 0.35% (totalt minskat 6% ⇒ 5.25%)
- Bonus HP vid maximala staplar minskad: 100 ⇒ 85
Följ oss på Frozzies för fler nyheter och uppdateringar om League of Legends.