Vi tar en titt på hur det går för några av våra favorithjältar efter Patch 7.32d:s första statistik.

Efter TI 11:s slut spelade vi med samma patch i ett par veckor. Valve bestämde dock att det var dags för något nytt, vilket är anledningen till att de gav oss tillgång till 7.32d för bara några dagar sedan. Detta var inte den stora patch som folk förväntade sig, men den levererade flera viktiga buffs och nerfs.

Vi har redan täckt mycket om patchen, så vi kommer inte att gå in på detaljer. Istället kommer den här artikeln att fokusera på några av de förändringar som skedde efter den nya patchen. Föga förvånande blev vissa hjältar mycket mer populära än andra, så låt oss lära oss mer om dem.

Razors pick rate och win rate ökade dramatiskt

Razor har alltid varit en av de dolda pärlorna i Dota 2. Den här hjälten var inte så populär i pubar, men han har alltid haft en roll i pro meta. Faktum är att många av de bästa Dota 2-lagen i världen använde honom mycket, bland annat vid TI.

Razor var en av de starkaste mid-laners, men spelare som Ammar började använda honom i offlaner. Vi har också sett honom som Pos 1, så det går säkert att säga att han är mångsidig och kan fylla många roller när det behövs. Trots detta var han inte så populär förrän den nuvarande patchen kom.

7.32d förändrade inte så många saker för Razor, men det verkar som om det var tillräckligt för att göra hjälten till det bästa alternativet. Valuta, Razors Storm Surge med Aghanim’s Shard ger 175 skada istället för 150. Dessutom ger hans talang på nivå 10 honom +12 AGI istället för +9.

Förstärkningarna gör att hjälten kan vara ännu farligare än tidigare. Det säger sig självt att vi förväntar oss att se honom i aktion när den nya DPC börjar. När det gäller hans Win Rate och Pick Rage har båda ökat med mer än 4 %.

Treant Protector är på uppgång

Även om Dota 2-patch 7.32d inte påverkade så många hjältar var Treant Protector ett av de få namn som fick många förstärkningar. De flesta spelare såg detta komma eftersom Treant inte var så populär under de senaste månaderna. Faktum är att vi knappt såg honom på The International 11, vilket var konstigt eftersom han var bland de mest populära alternativen tidigare.

Treant fick 2 bugbuffs i den nya patchen, och en av dem är till Leech Seed. Den här förmågan ger nu mer skada och healing per sekund och har en kortare cast point och extra räckvidd. Vi tycker faktiskt att den är för stark, så vi skulle inte bli förvånade om Valve tar itu med den i den efterföljande uppdateringen. Treants andra buff är till Overgrowth, som ger 10 mer skada per sekund.

Även om vissa kanske tycker att dessa 2 buffs inte är så viktiga, verkar det som att majoriteten gillar dem väldigt mycket. Följaktligen är Treant Protector den fjärde mest framgångsrika hjälten under de senaste dagarna.

Keeper of the Light är tillbaka

De som har följt DPC minns förmodligen att det fanns en tid då spelarna använde Keeper of the Light som en midder. Hjältens vansinniga magiska skada gör att han kan rensa vågor och odla snabbt. Därför hittade spelarna ett sätt att använda sig av den och hade stor framgång. Den dåliga nyheten är att detta inte varade länge och KotL ”togs bort” från meta.

Även om det är för tidigt att säga om han är tillbaka, går det inte att säga att den nya patchen gjorde hjälten starkare. 7.32d gav Keeper for the Light 2 extra grundskador och ökade hans vändhastighet från 0,6 till 0,7. Dessa två förändringar verkar små, men det verkar som om spelarna gillar dem eftersom hjältens plockfrekvens ökade mycket.

Keeper of the Light var en av de intressanta stödhjältarna som lagen valde när de satsade på en Push-strategi. Vi återstår att se om han kommer att fylla sin roll eller om han kommer att övergå till mittfältet igen.

Viper är här

Alla som spelar mycket pubar i Dota 2 vet att Viper är en av de mest irriterande hjältarna i spelet. Även om det är sant att han aldrig blev så populär bland proffsspelare har hjälten alltid haft en roll i pubar. Det verkar som om han kommer att fortsätta att trigga folk i mellanbanan eftersom patch 7.32d avslöjade ett par buffs.

Efter förändringarna kostar Nethertoxin nu 70 istället för 85 mana, vilket innebär att han kan använda det mycket oftare. Dessutom kommer Viper inte längre att behöva så mycket manaregenerering, vilket är en enorm buff, särskilt under laningfasen.

Nosedive har också fått en buff eftersom förmågan nu har en 375 cast range. Detta gör den ännu effektivare mot melees och gör faktiskt att Viper kan avväpna ranged heroes, beroende på situationen.

Förutom dessa 2 buffs ger Vipers talang på nivå 10 honom +18 skada per sekund istället för +13, och hans talang på nivå 15 ökar det magiska motståndet till +15. Alla dessa förändringar är ett tydligt tecken på att hjälten kommer att fortsätta att slita sig igenom sina fiender som en kniv genom smör.

Även om patch 7.32d inte innehöll så många förändringar verkar det som om de redan har en effekt på den nuvarande metan. Som väntat har de hjältar som fick rejäla buffs sakta tagit över pubmetan. Vi har ingen information om proffsscenen ännu eftersom den nya DPS inte har startat.

En sak är säker – det kommer att ske förändringar i vissa roller eftersom vissa hjältar har blivit mycket starkare, medan andra har förlorat mycket skada. Det ska bli kul att se vad de professionella spelarna kommer att satsa på när de väl börjar spela.