När spelvärlden stannar upp för ännu ett år ser Frozzies tillbaka på vårt Årets spel 2022, plus några hedersomnämnanden.

Så, för listan. Vi lät vårt team skicka in sina egna personliga topp 10-listor, med poäng tilldelade till varje spel. I slutändan tycker vi att det gav oss en riktigt intressant lista med några överraskningar. Varje spel kommer att innehålla ett stycke eller något liknande från en av de skribenter som nominerade spelet högst, och vi kommer att inkludera var varje person inkluderade spelet. I slutändan kommer vi att ha ett eller två hedersomnämnanden som precis missade. Observera att inte hela vår personal skickade in listor (bara 9 personer totalt), och inte alla skickade in en fullständig lista med 10 spel (bara tre personer gjorde det).

Reglerna för vår lista och vilka spel som ingår:

  • Endast spel som utkommer 2022 före den 1 december
  • Titlar efter detta kommer att ingå i nästa års lista.
  • Inga konsol/PC-återutgivningar av ett spel
  • Inga remakes/remasters
  • Ingen DLC
  • Utvidgningar kan inkluderas, men ingen av dem finns med på listan.

Årets spel 2022

10 – Victoria 3

David H – Personlig andraplats

Mitt år började med att jag upptäckte en överraskande förkärlek för Paradox andra storstrategiska spel, Crusader Kings 3. Jag har sett dessa titlar i flera år men har alltid varit rädd för dem. Även om jag är ett stort fan av Total War och andra strategititlar har Paradox titlar alltid verkat vara ett steg för långt för mig. Allt detta ändrades med CK3, och när Victoria 3 kom var jag tyst hypad för det. Jag hoppade över den första veckan, tittade på en del av snacket kring spelet och tog så småningom steget.

Även om det tog lite tid för mig att sätta mig in i det, fann jag mig själv älska ett spel som jag aldrig hade förväntat mig att jag skulle göra. Nu hjälper det att jag, precis som med CK3, gillar miljön i Victoria 3. Men för en gångs skull spelade jag inte som Storbritannien/Britanien för en gångs skull. Eftersom de är en av stormakterna valde jag det land som jag nu kallar hem, Sverige. Åh, jösses, vad det var ett äventyr. Även om jag i slutändan misslyckades, mest på grund av att jag lät Norge bli självständigt och sedan inte hade uppbackning för att krossa ett socialistiskt uppror. Jag älskade ändå nederlaget. Jag skulle senare återvända till Sverige och ta igen förlusten, den här gången skulle jag ta mig till slutspelet och 50 timmar senare visste jag att jag hade spelat ett av mina favoritspel under året.

9 – Riddarhäxan

Timo – Personlig andraplats, och 9/10 i vår recension

The Knight Witch är ett shoot’em up Metroidvania från studion med det kanske bästa namnet i branschen, Super Awesome Hyper Dimension Mega Team. Du kan kolla in vår recension här. Dess handritade grafik ensam som super charmig. Detta gäller från de fantastiska bakgrunderna på de nivåer du utforskar till alla dess karaktärer, fiender och till och med vackert animerade trollformler. Spelet är fyllt av personlighet i varje enskild aspekt, särskilt i skrivandet. Det som börjar som en vanlig historia om att rädda världen från ondska förvandlas till en ganska känslig berättelse om konsekvenserna av dina handlingar.

Allt detta samlas i en snyggt paketerad Metroidvania som bär kappan av ett twin-stick shoot’em up. Det finns en hel massa saker för dig att utforska och upptäcka och om spelet bara hade haft sin shooteraspekt för sig skulle det fortfarande vara utmärkt. Men det visar sig att dessa två genrer går ganska vackert ihop. Den utmanande karaktären hos shoot’em up gör att letandet efter uppgraderingar och nya förmågor blir mycket mer engagerande. Och nivåerna är aldrig för stora för att bli desorienterande och backtracking hålls för det mesta på ett minimum. Kort sagt är The Knight Witch ett fantastiskt komplett paket av ett spel.

8 – Pokémon Legends: Arceus

Joseph S – Personlig andraplats

Ansvarig för utvecklingen av Pokémon som franchise, Legends: Arceus ger oss en stor del av historien och läran bakom Pokémon-världen. Det utspelar sig i den gamla Sinnoh-regionen som är känd som ”Hisui” Legends: Arceus levererar en fängslande berättelse, en helt ny region full av utforskningar och upptäckter, och massor av småsaker för långtidsfans som kan utveckla sina Pokémon-kunskaper. Spelets atmosfär är uråldrig och naturlig, full av olika landskap att beundra och utforska. Som den främsta tränaren i Hisui är du ansvarig för att inte bara fånga Pokémon, utan också göra upptäckter om deras vanor och förmågor. Det gör spelaren till en viktig nyckel i Pokémon-historien och blandar element från huvudspelet med en unik stil som är så inflytelserik att den bidrog till riktningen för de kommande huvudspelen.

7 – Neon White

Timo – Personlig första plats

Vad händer om du kombinerar rörelsetekniken från de gamla Quake-titlarna med ett osunt beroende av speedrunning och 90-tals anime? Du får Neon White av Angel Matrix. Ett första person skytte jump ’n’ run handlar om att döda demoner så stilfullt och effektivt som möjligt. Speed är spelets namn, och du belönas och uppmuntras att spela dess nästan 100 nivåer så snabbt som möjligt. Musiken av Machine Girl är också fantastisk och höjer bara ytterligare spelets himmelska estetik.

Neon White övertygade oss inte bara på grund av sin charmiga berättelse och Dreamcast-Esque-estetik, utan även på grund av djupet i spelupplägget. Det är lätt att ta till sig och kräver inte heller extremt goda reflexer eller exakta inputs för att behärska det. Istället lär du dig att använda alla verktyg som står till ditt förfogande och uppmuntras ständigt att tänka om när du närmar dig en nivå. Och dess tidsbestämda utmaningar och den globala topplistan uppmuntrar dig att fortsätta optimera. Du kan läsa vår fullständiga recension av Neon White här om du fortfarande inte är övertygad om att ge det en chansning.

6 – Total War: Warhammer 3

David H – Personlig första plats

När jag tittade tillbaka på året kunde jag under den längsta tiden inte bestämma mig för vad mitt förstahandsval skulle vara. Jag gillade God of War och älskade Victoria 3, men var Elden Ring verkligen mitt favoritspel? Det var mitt första Souls-liknande spel. Jag älskade det och slutförde det. I ungefär en vecka var det först på min lista, men sedan tittade jag på min Steam-spelade och insåg hur många timmar jag hade lagt ner på Total War: Warhammer 3 i år. På något sätt hade det helt undgått mig att spelet släpptes i år, men när jag gjorde det visste jag att det måste ta förstaplatsen.

Jag ska vara den första att erkänna att utan uppdateringen Immortal Empire (som lade till den gigantiska kartan för 3 spel till titeln) hade det kanske inte tagit min topplacering. Men den kom ut och den var en spelförändring. Det är ett val som kommer att chockera många och det gjorde det säkert inom vår personal. Men när det kom till kritan var det det spelet jag tyckte mest om, spelade mest och kommer troligen att fortsätta spela när mer DLC kommer ut för det.

5 – Sifu

Timo – Personlig tredje plats

Sifu är utan tvekan årets bästa renodlade actiontitel, det är förmodligen den bästa actiontiteln sedan Devil May Cry 5 och det säger jag inte lättvindigt. Det kommer från de briljanta hjärnorna på Sloclap som gjorde den kraftigt underskattade PvP-RPG-Coop-titeln Absolver och är ännu ett kärleksbrev till kampsporter. Det är inte bara ett av de vackraste spelen som kom ut i år, utan det lyckades också övertyga oss med sitt fantastiska djup i spelupplägget och den nivå av uttryck som det tillåter spelaren.

Den bästa sortens beröm man kan ge en titel är att den uppnår exakt det den har för avsikt att göra. Sifu är en spelbar Kung Fu-film som hämtar sin inspiration från ett brett spektrum av inspirationer. Även om dina första försök kommer att sluta i misslyckanden lyckas Sifu aldrig kännas orättvist. Det är en titel som knuffar runt dig och kräver att du ska bli bättre. Och när du väl börjar behärska stridssystemen kommer varje möte att förvandlas till en graciös dans som sätter skräck i dina fiender. Sedan lanseringen har Sifu fått olika uppdateringar, inklusive svårighetsmodifieringar, utmaningslägen och en replay-funktion, vilket gör spelet oändligt omspelbart.

4 – Kirby and the Forgotten Land

Joseph S – Personlig första plats

I Kirbys första satsning på öppen/linjär 3D-nivådesign stal han helt och hållet Nintendos show. Så många spel gör oss besvikna gång på gång, från problem med framerate till grafiska displayer och buggar i överflöd i de flesta AAA-spel. Efter att i åratal ha sett industrin sänka sina standarder är HAL Laboratory fortfarande ovilliga att sjunka ner till den nivån. Kirby and the Forgotten Land är ett mycket välpolerat spel med ett innovativt och originellt spelupplägg, ett vackert och passande soundtrack och en extrem variation i spelupplägget. Plattformsbygge, pussel, action och till och med tidstävlingar.

Kirby and the Forgotten Land är inte känt som bara ett av de bästa Kirby-spelen utan som en av Nintendos bästa franchisehits. Vid sidan av andra spel som omdefinierade sina serier, som Mario Odyssey och The Legend of Zelda: Breath of the Wild, visar Kirby and the Forgotten Land oss att det fortfarande finns så mycket att komma med från Nintendos franchises som har dominerat branschen i årtionden.

3 – Struntprat

Jish B – Personlig andra plats

Annapurna Interactive och BlueTwelve Studio’s Stray hade en suggestiv, hjärtevärmande berättelse, filosofiska och existentialistiska övertoner, fascinerande nya inslag av utforskning och den kanske mest bedårande huvudpersonen någonsin. De stannade kvar i våra hjärtan långt efter att vi var klara med att klappa dem. Vi var här uppe i postapokalyptiska världar bebodda av grupper av hungriga monster i videospel. Stray förändrar dock saker och ting genom att inte bara göra dessa monster konstigt söta, utan också genom att fylla världen med de mest intressanta robotarna på den här sidan av Blade Runner. dessa robotar hade personligheter (allt från trevliga till elaka, men alltid nyanserade) och charm i överflöd. Att navigera i en sådan värld som en katt som desperat vill tillbaka till sin familj var ett riktigt äventyr, och med en lika älskvärd amnesiaktig flygande android i släptåg var varje bit av framsteg givande.

Spelets skönhet ligger i den atmosfäriska belysningen, den briljanta uppmärksamheten på detaljer och de tillfälliga injektionerna av livlig färg som gör uppror mot en värld som verkar som om den aktivt skulle kasta ut den om den hade varit kännande. Ljuddesignen och musiken tillförde ett stort lager av atmosfär och substans till spelet, där huvudpersonen ger ett välbehövligt skott liv i en annars oorganisk värld. Spelet var enkelt och inte särskilt utmanande, men det märks att spelets fokus är historien och dess hjärta, inte hindren i vägen. Stray kanske inte är allas kopp te, men med miljontals sålda exemplar och överväldigande positiva recensioner överallt är det ett gediget, bedårande äventyr för nästan alla som gillar det.

2 – God of War Ragnarok

Timo – Gav det en 8/10 i vår recension

Santa Monica Studios femte bidrag i den ökända God of War-franchisen kommer på andra plats. Det andra bidraget i den norrländska duologin tar vid där God of War (2018) lämnade oss. Och fortsätter berättelsen om Kratos och hans son Atreus när de möter det asgardiska pantheonet samtidigt som de navigerar sin väg mot Ragnarök.

God of War: Ragnarök vet inte bara att övertyga med fantastisk grafik och en vacker art direction, utan även enastående prestationer från alla inblandade talanger (särskild hyllning till alla fantastiska lokaliseringsinsatser). Genomgående är God of War: Ragnarök inte bara en enastående uppföljare som utvecklar allt som God of War (2018) har etablerat, utan även för berättelsen till en tillfredsställande avslutning som fick oss att hålla andan tills eftertexterna rullade.

1 – Elden Ring

Förklaring av Elden Rings terminologi

Paul G – Personligt förstahandsval

Souls-spelare som för första gången var villiga att sätta tänderna i Elden Ring fick en fantastisk upplevelse när FromSoftware släppte sin mest lättillgängliga titel med hjälp av den produktiva författaren G.R.R. Martin. Elden Rings uppsjö av anpassningsmöjligheter gav spelarna ett stort antal olika spelstilar. Oavsett om du valde en magisk trollkarlsbyggnad eller en mer meleefokuserad Tarnished påverkade svårighetsgraden på din upplevelse i hög grad.

Den här innovationen och förekomsten av sällsynta drops gjorde varje spelomgång till en unik upplevelse i The Lands Between. Actionrollspelshiten ersätter en ordentligt berättad historia med storslagna vyer och spännande questlines, som alla väcker fler frågor än svar. Men trots att man ständigt letar efter guider för att mödosamt slutföra Elden Rings narrativa pussel, känns utdelningen – särskilt efter att ha besegrat en kolossal boss på nionde försöket – alltid extremt tillfredsställande.

Hedersomnämnande

Campus Two Point

Ophelie

Two Point Campus är en frisk fläkt bland alla spel som släppts i år. Den skruvade humorn i kombination med den enkla kontrollen gör det till en rolig upplevelse att bygga det konstigaste möjliga universitetet. Jag är bara lite ledsen att vi inte kan delta i trollkarls- och medeltidsriddarlektioner i verkligheten.

Session: En skateboarding-simulering

Timo

En del kanske undrar vad detta gör här; vi har trots allt gett Session en 6,5/10 i betyg. Enkelt, av alla spel som släppts i år är Session det enda som jag fortfarande lägger minst 5-10 timmar på varje vecka. Eftersom Session är bättre än summan av sina delar, samtidigt som det idrottar livlösa, tomma miljöer och deadeyes NPC:er som delar ut generiska uppgifter i textrutor, är det tydligt att detta inte är vad Session är gjort för.

Nej, Session är gjort för den typ av videospelare som gladeligen lägger ner timmar bara för att få ett trick på exakt samma sätt som de ville. På många sätt simulerar det den konstform som streetskating är så perfekt att det är lätt att förväxla det med den riktiga ibland. Detta uppnås med hjälp av känsliga kontroller som ger spelarna möjlighet att mikrojustera sina ingångar tvångsmässigt i rika miljöer med oändliga möjligheter att uttrycka sig.

Så om du har någon kärlek till skateboardsporten, särskilt den expressiva subgenren streetskating. Session är precis vad du letar efter. Lita på mig. När du väl är bekant med dess kontroller är det verkligen svårt att inte plocka upp den en gång om dagen bara för att rekognosera ett ställe och strimla det i bitar och sedan fortsätta med dina dagliga aktiviteter. Session är bara bra för själen.