En snabb översikt över den mest kraftfulla nivån av mästare i TFT:s Set 8.
Legendaries med 5-kostnadspris tenderar att göra eller bryta varje TFT-uppsättning. Om enheterna är roliga eller känns kraftfulla när de sätts på spelarnas brädor kommer det förmodligen att vara trevligt att spela. Men om de legendariska enheterna inte är bra, eller till och med känns sämre än 4-kostnadsbärarna, då är setet i allvarliga problem.
Som tur är för TFT Set 8: Monsters Attack verkar det än så länge som om enheterna med 5-kostnadspris är på en bra plats. Vare sig det är Nunu & Willump som rullar runt på bordet, Mordekaiser som släpper byggnader eller Fiddlesticks nya gimmick har de legendariska enheterna varit mycket populära i PBE. Och med Set 8 nästan på liveservrarna bör spelarna lära känna dem mer.
Aphelios (Ox-force, Arsenal, Sureshot)
De troendes vapen: Placera Aphelios på brädet för att välja sin trollformel. Bindande förmörkelse: Aphelios kastar fram ett månsken mot den största gruppen enheter, vilket ger skada och bedövar alla fiender som träffas. Duskwave: Aphelios släpper ut en våg av energi i en kon i målets riktning, som låser fast sig på och ger skada till alla fiender som träffas. Onslaught: Aphelios inleder en anstormning, slungar chakrams och ger massiv skada till fiender i närheten.
Första AD-mästare med 5 kostnader i TFT Set 8. Aphelios har två av de starkaste egenskaperna i setet, Ox-force och Sureshot. Även om han inte nödvändigtvis använder osårbarheten stort, gillar han attackhastigheten, som är desto mer värdefull med den staplande AD från hans andra egenskap. För närvarande är den bästa DPS-vapnet du kan välja Binding Eclipse. En annan bra sak med Aphelios är att han tillför viss nytta, så du kan fortfarande spela honom effektivt även när du inte har AD-artiklar. Hans andra pistol, Duskwave, har en bedövning kopplad till den, vilket kan vara en bra uppställning för Viego att städa upp med.
Bäst i sloten: Giant Slayer, Infinity Edge (Binding Eclipse, Onslaught) – Spear of Shojin (Duskwave)
Fiddlesticks (korrumperad, hot)
Dark Harvest: Fiddlesticks teleporterar sig in i det största klustret av fiender och skrämmer dem. Under de kommande sekunderna dränerar Fiddle livet från fiender i närheten och orsakar magisk skada per sekund och helar sig själv med 20 % av skadan.
När man läser hans förmåga är det uppenbart att utvecklarteamet föreställde sig att spelarna skulle placera Fiddlesticks i sin backline och låta honom stapla AP och bara skjuta fienden i ett slag när han är den sista som står kvar. Tyvärr är Fiddlestick alldeles för opålitlig och han gör inte tillräckligt mycket skada för att spela honom på detta sätt. Om det inte bara finns två eller tre fiendechampions kvar kommer Fiddlesticks inte att städa upp tillräckligt mycket under sin ultimate.
Men det betyder inte att han är värdelös. När Fiddlesticks kastar sin ultimate återställer han aggro, vilket innebär att han slutar att ta skada och att fienderna börjar rikta in sig på dina andra enheter. På grund av detta, och på grund av hans bristande skada, är det bästa sättet att spela Fiddlesticks i sitt nuvarande tillstånd att placera honom i din frontlinje. På så sätt kommer han att tanka lite skada, släppa aggro vid halva HP och skrämma fiender med sin ultimata. Med avsaknaden av stora AoE cc förmågor, bortsett från Sejuani, skapar Fiddlesticks ett stort värde för sig själv. För att inte tala om att han är väldigt flexibel som Threat-enhet.
Bäst på plats: Morellonomicon, Jeweled Gauntlet, Hextech Gunblade
Janna (civilperson, trollkarl, prognosmakare)
Twister!: Janna skickar en twister mot den största gruppen enheter. Fiendenheter som fångas av twistern blir knockad i 0,5 sekunder. När virveln stannar expanderar den och alla fiender i närheten slås upp och tar skada under 3 sekunder.
- Prognostiserande effekter
- Soligt väder: Stridstart: Ge en 400/600/4000 Hälsosköld till intilliggande allierade i 10/10/45 sekunder.
- Vindsigt: Stridsstart: Ge bonus attackskador och förmågekraft till angränsande allierade, ökar med 15/25/150% var 5:e sekund.
- Regnigt väder: I början av striden ger Forecaster-mästare intilliggande allierade 20 / 40 / 100 mana tills de har kastat 1/1/100 trollformler.
Ännu en gång den bästa splash-enheten i uppsättningen. Varje komp i setet kan använda sig av de två första Forecaster-effekterna. Rainy Weather kan vara situationsberoende beroende på din comp, men två av tre är inte så illa.
Bäst i sloten: Morellonomicon, Zeke’s Herald, Chalice of Power
Leona (Mecha: PRIME, Aegis, Renegade)
Deus Ex Machina: Leona låser fast sig vid och kallar på en omloppsbaserad laserattack mot sitt mål. Efter en kort fördröjning avfyras en laser mot det låsta målet som ger sann skada per sekund till målet och ger magisk skada till fiender i närheten.
Leona har varit en av de viktigaste mästarna i de flesta TFT-uppsättningar, men för första gången någonsin är hon inte en tank. Hennes förmåga är inte bara en skadeförmåga, den gör sann skada som kan skalas till oändlighet. Detta innebär att oavsett om du spelar någon av Leonas egenskaper eller inte kan du spela henne i de flesta kompositioner när du har problem med att döda dina fienders tankar. Det är lite lustigt att den största motståndaren till Mechas är Mecha med 5 kostnader. Dessutom är Aegis en mycket efterfrågad egenskap med den mängd magisk skada som finns i den här uppsättningen.
Bäst på plats: Warmog’s Armor, Bloodthirster, Jeweled Gauntlet
Mordekaiser (LaserCorps, Ace)
Skylines: Mordekaiser transporterar tavlan in i sitt rike och krossar alla fienders magiska motståndskraft innan han kallar på en byggnad bakom sig och slår den mot tavlan, vilket ger magisk skada till alla fiender som träffas.
Mordekaiser är en bra AP carry. Med Ace som antingen är en eller fyra stycken kan du tillförlitligt spela honom själv eller så kan du satsa på fyra Aces för en stor verkställighetströskel. LaserCorps är inte den bästa egenskapen för tillfället, men som tur är är Morde inte särskilt beroende av den för att göra sitt jobb. En annan bra idé är att tech-in Mordekaiser när din sammansättning är beroende av magisk skada, till exempel i Star Guardians eller med Spellslingers. Med den inbyggda magiska shredden innebär att Mordekaiser är den perfekta splash-enheten för AP-kompositioner, även när den är unitemiserad.
Bäst i sloten: Warmog’s Armor, Jeweled Gauntlet
Nunu & Willump (Gadgeteen, maskot)
Den största roboballen någonsin!: Passiv: Nunu och Willump rullar långsamt en boll runt spelplanen och ger magisk skada till alla fiender som den passerar och får mana per sekund. Nunu och Willump odlar bollen och ökar sin hastighet och bollens radie och den utdelade skadan med 10 %.
Nunu & Willump är inte bara en av de roligaste enheterna i TFT Set 8, utan också en mycket stark carry. Till skillnad från den mycket liknande Singed från Set 2 är Nunu inte lika flexibel eftersom han kan vara väldigt squishy om han drar aggro tidigt och dör väldigt lätt. Om du kan spela två eller fler maskotar eller har några extra tankföremål kan Nunu vara mycket kraftfull.
Bäst i sloten: Warmog’s Armor, Ionic Spark, Titan’s Resolve
Syndra (Stjärnväktare, Härt)
Viljans kraft: Syndra omsluter en slumpmässig enhet på din bänk i ett klot, ger dem en hälsosköld och kastar dem på spelplanen mot närmaste fiende, slår upp och ger magisk skada till alla fiender som träffas. Egenskaperna påverkas inte utom Corrupted.
Vid första anblicken ser Syndra ut som den perfekta splash-enheten för att komplettera din komp. Men till skillnad från Thresh från Set 3 är Syndra inte en lika flexibel enhet. För det första är hennes max mana 140 (Threshs var 85) vilket innebär att hon inte kastar lika snabbt som Thresh gjorde och inte heller lika många gånger. Dessutom ger Syndra, till skillnad från Thresh, inte enheterna hon kastar in bonusmana så de inkommande enheterna kastar inte mycket och slutar som köttsköldar, vilket inte är spännande. Så är Syndra dålig?
Svaret är nej, hon är inte dålig. Men hon behöver verkligen sina taggar, mer än de flesta 5-kostnader som behövs i något set. Med en nyligen buffad Shojin och 6 Star Guardians aktiva kommer Syndra att kasta sin första champion dubbelt så snabbt som utan dessa förutsättningar. Star Guardians har redan en hel del frontlinje med Rell, Nilah och Ekko alla är bra enheter även utan synergier. Detta innebär att du kan fördröja striderna tillräckligt mycket för att din Syndra ska kunna ta fram tre eller fler mästare från din bänk varje runda.
Bäst i sloten: Shojin Spear of Shojin
Urgot (hot)
Undertow: Passiv: Urgots klo avfyrar 5 attacker per sekund, var och en med fysisk skada. Aktiv: Urgot kallar på en gigantisk våg bakom sina fiender som ger % av deras maximala hälsa som magisk skada. Vågen slår fiender framåt 1 hexagram, bedövar dem och har en chans att muddra upp skatter (guld och byte).
Det finns många sätt att spela Urgot i den här uppsättningen. Många spelare för tillfället föredrar att använda honom som en caster och dra nytta av hans crowd control och skatten från vågen. Detta är bra när du inte har några extra föremål att sätta på honom och bara vill splasha honom i din comp eftersom han inte behöver några traits med Threat. Men om du någonsin träffar en tidig Urgot och har AD items liggande är han också en mycket underskattad carry champion.
Bäst i sloten: Det är en av de bästa lösningarna i denna kategori: Spear of Shojin (bara för att kasta) – Last Whisper, Deathblade (carry)
För fler TFT-nyheter och guider, följ oss på Frozzies.