Halo Infinite Season 3 Patch Notes innehåller flera balansändringar och innehållsuppdateringar.
Den här artikeln innehåller en fullständig lista över balansändringar. För en fullständig uppdelning av det innehåll som släpptes i den senaste patchen, gå till den officiella webbplatsen.
Balansändringar
Plasmapistol
Plasmapistolens laddningstid har ökat och spårningen av det laddade skottet är nu mindre aggressiv.
Plasmapistolen var ett annat vapen som fick en förstärkning i vinteruppdateringen. Den patchen sköt den i rätt riktning, men vi var fortfarande inte helt nöjda med den. Det fanns två situationer som vi såg på sociala medier och som vi själva stötte på under speltesterna:
1. Spelare kunde sprinta med plasmapistolen, börja bli skjutna i ryggen, vända sig om medan de laddar och ”noob combo” spelaren som borde ha haft fördelen. Omvändningar är viktiga i Halo! men med tanke på hur starkt det laddade skottet i plasmapistolen måste vara mekaniskt sett var omvändningen för enkel. Denna spelomgång är också mindre intressant än en laddning då den kräver mer engagemang och belönar en spelares goda positionering och timing.
- Laddningstiden har ökat från 1s →1,6s.
2. Spårningen var oförutsägbar för offren. Vi vill ge offren en chans att undvika projektilen om de spelar bra. För att uppmuntra detta gav vi en blandning av ändringar av projektilspårningen som bör göra den mer konsekvent överlag. Spelaren bör märka att projektilen söker sig närmare centrummassan men har mindre aggressiv spårning.
- Spårningsvinkel Max: 70 grader → 50 grader
- Spårningsvinkel Min: 35 grader → 25 grader
- Spårningsmålets radie: 0,5 wu → 0,3 wu (världsenheter)
VK78 Kommandoggevär
Commando Rifle kräver nu 9 skott i rad för att bryta en spelares sköldar.
Vi fick ganska konsekvent feedback efter vinteruppdateringen att Commando kändes bättre att använda, folk kunde hålla sig på målet och landa sina skott! Men den nya hanteringen gjorde det lite för lätt att ha en hög skadeutgång. Eftersom Commando kändes bra att skjuta ville vi fortsätta med en liten nerf på dess effektivitet för att hålla den i linje med andra vapen i Sandbox.
- Ökade skott för att döda med 1
- Skador per kula från 20 → 17,5
Halos utvecklingsteam arbetar aktivt med en rad olika speluppdateringar och förbättringar som bygger på både spelarnas feedback och felanmälningar.
GLOBAL
- När du spelar på PC med 60 bilder per sekund (FPS) kommer spelare som använder en handkontroll nu att uppleva haptisk feedback (controller rumble) när de glider.
- Förbättringar av anslutningar till onlinetjänster efter att ha återgått till Halo Infinite från ett avbrutet tillstånd eller via Snabbåterupptagning på Xbox Series X|S-konsoler. Spelare bör se stabilare återanslutningar till våra tjänster.
- Spelare kan nu pausa filmsekvenser under både Campaign och Academy.
MULTIPLAYER
Gameplay
- Vapenhyllorna i både Recharge- och Detachment-kartorna ger nu upphov till rätt Power Weapons. Båda kartorna har återvänt till spellistan Ranked Arena i samband med uppdateringen av säsong 3.
- Spelare kan inte längre kontinuerligt återuppliva varandra i Danger Zone under en Elimination-match.
- Nivågeometrin på kartan Aquarius har justerats så att spelare inte längre kan se genom vissa väggar.
- Spelare kan inte längre stå på toppen av osynliga avsatser på kartan Breaker.
- Spelare kan inte längre skjuta raketer genom botten av underhållsdörren på kartan Launch Site.
- Spelare kan inte längre kasta granater genom marken när de spelar på gårdsområdet på kartan Live Fire.
- Förbättringar har gjorts av ljudet från vapen, fiendens fotsteg och miljöer under flerspelarspel.
- Flera nätverksförbättringar har gjorts för att åtgärda desync under flerspelarsessioner online:
- Det är mindre troligt att gummiband uppstår när man rör sig eller sprintar omedelbart efter att en match har startat.
- Munitions-, utrustnings- och granaträkningar är mer konsekventa efter att ha stigit in i och ut ur ett fordon.
- På kartan Behemoth är det nu mindre sannolikt att spelare drabbas av gummibandning när de använder Grappleshot för att plocka upp ett vapen från en Power Weapon pad.
- Det är nu mindre sannolikt att fordon desynkroniseras när spelare använder Repulsor mot dem.
- Närkampsattacker har nu större sannolikhet att registreras när man håller i en Power Seed.
Visuell
- Oddball visas nu konsekvent när man använder ”Oddball Champion”-ställningen.
- Animationen för laddning av ett skott från en plasmapistol är inte längre fördröjd jämfört med laddningsmätaren på retikeln (hårkorset).
- Förbättringar har gjorts av intro och outro för både Argyle- och Detachment Multiplayer-kartorna.
- Hälsobalken visas nu konsekvent högst upp i spelarens HUD efter att ha gått med i ett spel av Tactical Slayer som redan pågår.
- Spelare kommer inte längre att uppleva extremt stark belysning när de spelar på flerspelarkartorna Argyle och Detachment.
- De visuella effekterna av skador och explosioner för Ghost har förbättrats så att de nu bättre återspeglar fordonets tillstånd på längre avstånd.
- Efter att ha laddat in en Forge-mapp i Custom Games med mörk belysning kommer alla reflekterande objekt som spawnar på kartan nu att ha konsekventa ljuseffekter.
- När du spelar Custom Games i delad skärm visas ljuseffekter för Forge-kartor nu korrekt på båda spelarnas skärmar.
- När du spelar Custom Games på flera olika Forge-kartor kommer objekt som används på en tidigare karta inte längre att behålla sin färg och sitt mönster på nästa karta.
Ljud
- Volymen av andra spelare som använder en närliggande Kinetic Launcher eller Gravity Lift har ökat.
- Röstlinjer och andra spelare som avfyrar vapen har nu mindre inverkan på volymen när du avfyrar ditt eget vapen.
- Volymen av både projektiler som knappt missar spelaren och volymen av projektiler som träffar en närliggande yta har ökat.
- Små justeringar av olika ljudeffekter för följande vapen och utrustning:
- Cindershot
- Plasmapistol
- BR75 stridsgevär
- VK78 Kommandoggevär
- Sidekick
- Värmebölja
- Repulsor
- Röstlinjerna har nu mindre inverkan på volymen av ljudeffekter för närstrid och granatexplosioner.
- Ljudeffekter för närliggande men icke-skadliga explosioner är nu något mer detaljerade.
- För att ge flankspelare större säkerhet om att deras fotsteg inte avslöjar var de befinner sig för andra, har följande justeringar och förbättringar gjorts av ljudeffekterna vid traversering:
- Minskat maxavstånd där spelare kan höra fiendens fotsteg.
- Volymen av närliggande fienders fotsteg har ökat.
- Fientliga fotsteg påverkas nu av en ”Focus”-funktion. Den här Focus-funktionen gör att fiender som inte syns kan få en bättre chans att flankera spelare.
- Fiendens fotsteg låter nu mer dämpade när de hindras från spelarens synvinkel. Dessutom har volymen av hindrade fiendefotsteg justerats för att bättre återspegla när fiender befinner sig på olika höjd (dvs. en lägre eller högre våning i utrymmet).
- Nya ljudeffekter för hindrade fotsteg har lagts till för att ge en mer realistisk känsla av om fiender befinner sig i ett annat rum.
- Ytterligare ljudeffekter för ytor har implementerats så att fiendens fotsteg blir mindre repetitiva.
Tillgänglighet
- När du har aktiverat tal till text (STT) kommer chattfönstret alltid att visa det senast skickade meddelandet.
Menyer
- Efter att ha blivit befordrad till Fireteam Leader kommer den nya ledaren nu att kunna välja en spellista i Multiplayer-menyn utan att backa ut och gå in i menyn igen.
- Om en XP Grant är aktiv kommer rätt mängd extra XP att visas visuellt på Reward-skärmen.
- Spelarnas valda anpassningsobjekt visas nu korrekt i Multiplayer-menyn efter att ha avslutat en matchmaking- eller Forge-session.
- Spelare på Xbox-konsoler kan nu se Gamertags och profilinformation för skapare som ansvarar för Forge-innehåll, som kartor, prefabs och spellägen.
- Den tid det tar att ladda in menyerna för Battle Pass, Multiplayer, Armor Hall, Weapons Bench och Shop har minskat.
- Om en XP Grant är aktiv kommer rätt mängd extra XP att visas visuellt på Reward-skärmen.
- När du köper ett Battle Pass visar bekräftelseskärmen nu korrekt vilken version som köps, antingen Premium Battle Pass eller Premium Pass Bundle.
- Om spelaren använder fler XP-granscher än vad som krävs för att nå nivå 100 på ett Battle Pass visas ett felmeddelande som förklarar att färre XP-granscher bör användas.
Anpassade spel
- När Fireteamledaren väljer en spelare i lobbyn för anpassade spel kan de nu befordra eller starta upp spelaren via menyn Spelaralternativ.
- Efter att ha återgått till ett Custom Game kommer spelarna inte längre att få sin första-person-modell att spawna på en annan plats än sin tredje-person-modell.
Webbläsare för anpassade spel
- Flera förbättringar av filtren för baskartan och basläget, t.ex:
- Om spelare använder filtret Baskarta eller Basläge för att ändra den anpassade spelwebbläsaren och sedan uppdaterar resultaten, kommer filtren Baskarta och Basläge inte längre att återgå till standardläget.
- Användning av filtren Base Map eller Base Mode i menyn Custom Game Browser ger nu tillbaka sessioner med redigerade versioner av en vald karta eller ett valt läge.
- Filtren Base Map och Mode-filtren visas nu i menyn Customs Browser medan Halo Infinite installeras.
- Spelare kan nu ansluta sig till sessioner via Custom Games Browser mer konsekvent.
- När man går med i en session i Custom Game Browser efter att matchen har avslutats kommer spelarna nu att tas till sessionens Custom Game-lobby, istället för att stanna kvar i Custom Game Browser-menyn.
- I Customs Browser-menyn rensar man inte längre de valda taggarna genom att rensa de valda speltaggarna.
Teater
- Ljudeffekten för aktiveringsljudet för Active Camo spelas inte längre upp igen när man byter kameraperspektiv i teaterläget.
FORGE
Redigeringsläge och verktyg för skapande
- Under en Forge-session kommer spelarna inte längre att tas bort från Fireteamet när Fireteamledaren väljer alternativet End Game (Slutspel) från Pausmenyn.
- Förbättrad stabilitet i Forge-sessioner när spelare ansluter sig till en pågående session.
- När du förhandsgranskar ett ljud för ett Audio Emitter-objekt i Forge kommer det förhandsgranskade ljudet nu att sluta spelas upp när menyn Egenskaper för objektet stängs.
- Dynamiska objekt behåller nu sin valda textur efter att ha duplicerats.
- Spelare kan nu växla mellan transformationslägen, som skalning eller rotation, medan de aktivt redigerar ett valt objekt.
- Efter att ha fallit från en hög höjd i Spartan Play-läget spelas inte längre det fallande ljudet upp när spelarna byter till Monitor-läget.
- Skalade objekt återgår inte längre till sin ursprungliga storlek när de används som en del av ett sparat Prefab-objekt.
- Forge-sessioner kommer inte längre att krascha efter att spelare duplicerat en Script Brain med ett stort antal Node Graphs kopplade till den.
- Mindre objekt som ingår som en del av ett större Prefab-objekt kommer inte längre att förskjutas efter laddning till en karta.
- Förbättringar har gjorts för serverstabiliteten när man flyttar eller duplicerar Prefab-objekt som består av ett stort antal mindre objekt.
- När du går in i Monitor-läget kommer Prefab-objekt som består av flera objekt inte längre att delas upp i sina enskilda komponenter.
- Objekttexturer blir inte längre svarta när man manipulerar ett objekt.
- Budgeten för statiska objekt ökar nu på lämpligt sätt när nya statiska objekt placeras eller dupliceras.
- Objektets valda värden för färgspridning visas nu konsekvent i Forge och Custom Games.
Publicering av filer och kartor
- Samarbetspartners kommer nu konsekvent att ladda in den senaste versionen av den valda Forge-kartan.
- Spelare kan inte längre kringgå kopieringsskyddet när de väljer ett Prefab-objekt.
- Skärmdumpar gjorda för Prefab-objekt i menyn Detaljer sparas nu konsekvent.
- Spelare får nu ett varningsmeddelande när namnet eller beskrivningen av deras Forge-mapp, läge eller Prefab innehåller begränsade tecken.
- Spelare kan nu konsekvent ta bort sig själva som medarbetare i en annan spelares Forge-skapelse.
- Om äganderätten till en karta ges till en ny spelare kan denne nu konsekvent hantera andra samarbetspartners.
- Smideskartor kommer nu att spara mer konsekvent.
- När du tittar på en bokmärkt fil visas nu all relevant information i filinformationen, till exempel versionsnummer, publiceringsstatus och skaparens namn.
CAMPAIGN
Gameplay
- Spelare kan nu komma åt vapenförråd och fordonsterminaler efter att ha aktiverat linjärt navigeringsläge via fliken Tillgänglighet i menyn Inställningar.
Menyer
- När du avslutar ett anpassat spel på en Xbox-konsol och väljer Fortsätt från kampanjmenyn kommer svårighetsgraden i kampanjen att ligga kvar på den nivå som spelaren hade valt.
Nätverkssamarbete
- Flera nätverksförbättringar har gjorts för att åtgärda desynk under Network Co-Op Campaign:
- När du spelar med upplåst framerate på PC är det nu mindre sannolikt att gummiband och teleportering uppstår i uppdraget Warship Gbraakon .
- Det är nu mindre sannolikt att spelare faller genom golvet i gondolen i uppdraget Conservatory.
- Det är nu mindre troligt att stottrande och teleportering uppstår efter att ha tagit teleportern till hissrummet i uppdraget Spire.
- Gummibandning och teleportering är nu mindre sannolikt att inträffa i Pelikanen i slutet av uppdraget Outpost.
Den kommande patch paych tar upp en lista med problem med planer på att åtgärda dem i kommande framtida uppdateringar. Den fullständiga listan över kända problem kan ses nedan.
MULTIPLAYER
Gameplay
- Under det 10 sekunder långa fönstret innan du går vidare till nästa vapennivå i Escalation Slayer räknas alla dödade med den tidigare vapenutrustningen för en hel poäng istället för en halv poäng.
- När du använder VK78 Commando Rifle ger det inte medaljen Perfect-medaljen att eliminera en fiende utan att missa ett skott.
Menyer
- På PC kan Halo Infinite krascha när spelare Alt+Tabbar till en annan skärm när de laddar in en karta från 343 Industries i Forge.
- Om menyn Kontrollpanelen öppnas samtidigt som man tittar på ett meddelande om upplåsning av Armor Core kommer meddelandet om upplåsning av Armor Core att blockera spelarens visning av andra menyer.
- Lösning: Stäng och starta om Halo Infinite.
- När spelare utrustar standard Chimera-hjälmen, byter till en annan Chimera-hjälmsvariant och sedan utrustar hjälmtillbehör kan det se ut som om tillbehören gäller för den tidigare valda hjälmen.
- Det här visuella problemet uppstår i menyn Armor Hall och kommer inte att överföras till flerspelarspel.
- Efter att ha öppnat menyn Anpassa kan gula ikoner visas i det övre högra hörnet av varje anpassningsbricka under menyerna Body & AI och Spartan ID.
- När du tittar på rapporten om blodbad efter spelet syns en ”Outperformed”-märkning under statistiken för Kills och Death i slutet av Escalation Slayer-matcher, endast i slutet av Escalation Slayer-matcherna.
- När spelarna avslutar sin sista Ranked Placement-match visas inte bilderna för Ranked Rewards på Rank-Up-skärmen.
Visuell
- När inställningen Target Framerate (Målbildsfrekvens) är inställd på 120 bilder per sekund (FPS) på Xbox Series S- och Series X-konsoler överstiger inte bildfrekvensen 90 FPS.
Anpassade spel
- När spelaren ändrar spelreglerna för ett anpassat spel kanske ändringarna inte syns visuellt i lobbyn för det anpassade spelet, men de tillämpas under det anpassade spelet.
Browser för anpassade spel
- När spelare går in i den anpassade spelwebbläsaren och när de tittar på menyn Detaljer i en session kan det hända att information om sessionens spelläge inte visas.
- Efter att ha startat en BTB-match i Custom Game Browser med maximalt antal bots tilldelade till varje lag, när lobbyn börjar fyllas med riktiga spelare, kommer alla spelare till slut att sparkas ut ur sessionen och presenteras med ett ”Connection Lost”-meddelande.
- I menyn Custom Game Browser kan symbolen för det totala antalet spelare visas som en magentafärgad ikon.
Teater
- När man tittar på en teaterfilm visar tidslinjen en felaktig matchlängd och spelarna kan inte hoppa till olika poänghändelser.
- Teaterfilmer kan fortfarande ses i sin helhet när detta problem uppstår. Genvägarna för att spola framåt och hoppa bakåt fungerar fortfarande.
FORGE
- Om Halo Infinite startas innan installationen är klar kan Forge-läget vara tillgängligt innan installationen är klar.
- När en spelare raderar en Forge-fil kan spelare som har bokmärkt filen inte komma åt menyn Mina bokmärken.
- Lösning: Avmarkera alla bokmärkta filer via Halo Waypoint. Följ stegen nedan:
- Logga in på HaloWaypoint.com.
- Klicka på Community, sedan Content Browser och sedan My Bookmarks.
- De bokmärkta filerna kommer troligen att visas som namnlösa filer.
- Avmarkera de bokmärkta filerna genom att klicka på den blå symbolen för bokmärke i det nedre högra hörnet av plattan.
- Starta Halo Infinite på nytt och de borttagna filerna bör vara borta från menyn Mina bokmärken.
- Lösning: Avmarkera alla bokmärkta filer via Halo Waypoint. Följ stegen nedan:
- Skalning av vissa Forerunner Primitive-objekt i Forge kan resultera i att objekten förvrängs och skalas på felaktiga axlar.
- På flerspelarkartan Catalyst är ett Outro-objekt för vinnande lag synligt i Spartan Play-läget.
- Dynamiska objekt, som lådor eller trafikkottar, kan interagera med varandra i Forge under spelläget, men kan inte väljas när man redigerar en 343 Industries-karta.
- Om spelare öppnar Object Browser i Forge och öppnar avsnittet Rubble under Accents kan spelet krascha när de navigerar i menyn med W- och S-tangenterna.
- När man spelar på en Xbox One eller en PC med låga grafikinställningar kan det hända att vänliga och fientliga karaktärsmodeller inte visas på närmare avstånd än vad som var tänkt.
- Om det finns två spelare som är inloggade på samma Xbox-konsol under olika konton kan de kanske gå in i en Forge-session tillsammans med hjälp av delad skärm. Den här funktionen stöds inte officiellt i Halo Infinite.
CAMPAIGN
- Om spelare lämnar och startar om Halo Infinite flera gånger under uppdraget The Tower öppnas inte dörren till Chak ’Lok-bossstriden.
- Lösning: Starta om uppdraget med hjälp av Mission Replay via menyn Paus.
Halo Infinite Season 3 Update Filstorlek
Filstorleken på den massiva säsong 3-uppdateringen av Halo Infinite är ungefär 32,1 GB på Xbox-konsoler: För PC-spelare är nedladdningen via Microsoft Store-appen eller Xbox-appen 27,7 GB. På Steam är filstorleken 25 GB eller mindre.
Halo Infinite Season 3 Release Date
Den massiva uppdateringen Halo Infinite Season 3 är planerad att nå servrarna den För den fullständiga artikeln med patch notes kan spelarna klicka här. För att se Frozzies:s uppdelning av det innehåll som släpptes i Echoes Within kan fans av Halo Infinite klicka här. Förutom att innehålla balansändringar för en lista av vapen innehåller årets första massiva uppdatering battle pass med över hundra nivåer.
För fler nyheter och uppdateringar kan du följa oss här på Frozzies.