Ännu en stor patch till LoL i början av den nya säsongen 2023.

LoL-spelare har klagat på att den senaste försäsongen inte har tillräckligt med förändringar, och det verkar som om Riot har hört dem. 13.3 blir den andra patchen i rad där en ny klass står i fokus, tillsammans med de vanliga mästarförändringarna. I LoL patch 13.3 kommer många av närkampsengagemangets supportspelare att få se en hel del förändringar med förhoppningen att få dem tillbaka i meta. Både solokö och proffsspel, särskilt det senare, har dominerats av enchanters och skyttar i supportrollen under större delen av ett år nu. Om förändringarna är tillräckliga bör de inte bara skaka om supportmetan utan även bot laners som kommer att följa med dem. Om till exempel Nautilus och Alistar blir mer populära kan vi börja se mycket mer Samira som redan är ett starkt val.

Nästa uppsättning förändringar som förmodligen kommer att påverka den nuvarande metan är trippelhotet Kassadin, K’sante och Zac. Alla tre av dessa mästare har terroriserat spelare i solokön på alla nivåer, där K’Sante också är ett framträdande proffsplock. Medan Kassadin nerfs är på den lättare sidan, blir både K’Sante och Zac kraftigt berörda, vilket borde göra de flesta av spelarbasen nöjda.

Aurelion Sol CGU är äntligen ute

Väntan är över och efter en olycklig försening på en vecka får ligans favoritdrake en ny skepnad. Den nya Aurelion Sol är inte förändrad så mycket utseendemässigt, men hans kit är mycket annorlunda. Med en mer begränsad Astral Flight har han mycket mer att erbjuda i de andra delarna av sitt kit. De flesta av hans förmågor har %Max HP-skador vilket borde hjälpa till med tankar, och med sin återställningsmekanik på W kan han ha en spelstil som en dykare.

Dessutom kommer ASol att ansluta sig till de andra oändliga scalers i spelet, då hans passiva staplar inte kommer att begränsas.

  • Passiv – Kosmisk skapare
    • Aurelion Sols skadliga förmågor bryter ner fiender till stjärnstoft, vilket förbättrar hans förmågor.
    • Q – Ljusets andetag: Q-utbrott ger ytterligare (0,031% Stardust Stacks)% maximal magisk skada på hälsa.
    • W – Astralflygning: Ökad sträcka baserad på Stardust Stacks.
    • E – Singularitet: Ökat område och tröskel för utförandet
    • R – Falling Star/The Skies Descend: Ökat område.
  • Q – Ljusets andetag
    • Manakostnad: 45/50/55/60/65/65 Mana per sekund.
    • Cooldown: 3 sekunder
    • Fullständig beskrivning av förmågan: Aurelion Sol andas stjärnglans i upp till (3.5/3.5/3.5/3.5/3.5/3.5/9999) sekunder och ger (15/25/25/35/35/45/55/55 + 30-90 (skalar med nivån) + 60% AP) magisk skada per sekund till den första fienden som träffas och 50% av skadan till omgivande fiender. Varje hel sekund av andedräkt på samma fiende ger en explosion av (40/50/60/70/80 + 20-40 (skalning med nivå) + 50% AP) magisk skada plus (0,031% Stardust Stack)% max Health Magic Damage och absorberar 1 Stardust om de är en mästare. Den här förmågans räckvidd är 750 – 920 (skalar med nivån). Procentuell skada ger max 300 magisk skada mot djungelmonster.
  • W – Astralflygning
    • Manakostnad: 80/85/90/90/95/100 Mana
    • Cooldown: Det är en av de viktigaste sakerna i en sådan här situation.
    • Fullständig beskrivning av förmågan: Aurelion Sol flyger i en riktning. När du flyger har Breath of Light ingen Cooldown, ingen maximal kanalvaraktighet och dess platta skada ökar med 14%/15.5%/17%/18.5%/20%. Takedowns på mästare inom 3 sekunder efter att de skadats återbetalar 90% av den här förmågans Cooldown. Att kasta Ljusets andetag medan du flyger minskar flyghastigheten med 50%. Flyghastighet är 335 + 100% rörelsehastighet.
  • E – Singularitet
    • Manakostnad: 60/70/80/90/90/100 mana
    • Cooldown: 12/11.5/11/10.5/10.5/10 sekunder.
    • Fullständig beskrivning av förmågan: Aurelion Sol kallar på ett svart hål som orsakar (10/15/20/25/30 + 40% AP) magisk skada och drar fiender mot mitten i 5 sekunder. Fiender i centrum under (5 + 2.6% Stardust Stack)% maximal hälsa dör omedelbart. Det svarta hålet absorberar Stardust när fiender dör inom det och varje sekund en fiendechampion befinner sig inom det. Den här förmågans räckvidd är 750 – 920 (skalar med nivån). Underhuggare och djungelmonster inuti kommer att ha 0 rörelsehastighet. (Den här förmågan absorberar 1 Stardust per sekund från Champions. Stardust absorberas från enheter som dör i det svarta hålet: Epic Monsters: 10 Stardust, Champions och stora monster: 5 Stardust, belägringsminioner: 5 Stardust: 3 Stardust Minioner och små monster: 1 Stardust.)
  • R – Falling Star/The Skies Descend
    • Manakostnad: 100 mana
    • Fördröjning: 120/110/100 sekunder
    • Fallande stjärna: Aurelion Sol plockar en stjärna från himlen och slår den mot jorden, vilket ger (150/250/350 + 65% AP) magisk skada, bedövar fiender i 1,25 sekunder och absorberar 5 stjärnstoft för varje träffad mästare.
    • The Skies Descend: Samla 75 Stardust förvandlar nästa Falling Star till The Skies Descend. Aurelion Sol drar ner en konstellation av raseri från kosmos, vilket ger (187.5/312.5/437.5 + 81.25% AP) magisk skada i ett större område, knockar upp fiender som träffas i 1.25 sekunder och släpper ut en massiv chockvåg som ger (150/250/350 + 60% AP) magisk skada till mästare och episka monster och fördröjer alla fiender som träffas med 75% i 1 sekund.

LoL patch 13.3 fullständiga ändringar

Champion Buffs

Jarvan IV

  • Grundstatistik
  • W – Golden Aegis
    • Avkokning: 9 sekunder ⇒ 8 sekunder
    • Sköldstyrka: 60/80/100/120/140 ⇒ 60/80/100/120/140 (+80% bonus AD)
    • Sköldvaraktighet: 5 sekunder ⇒ 4 sekunder

Kayle

  • Passiv – Gudomlig uppstigning
    • Exalted Bonus för rörelsehastighet: 8% ⇒ 10%
  • E – Starfire Spellblade
    • Passiv skada vid träff: 15/20/25/30/35 (+10% bonus AD) (+20% AP) ⇒ 15/20/25/30/35 (+10% bonus AD) (+25% AP)

Kayn

  • Passiv – Darkin-saxen
    • Skuggmördarbonus: 13-40% (baserat på nivå) av skadan på mästare efter skadan upprepas som magisk skada under de första 3 sekunderna av skadan på mästare ⇒ 15-45% (baserat på nivå) av skadan på mästare efter skadan upprepas som magisk skada under de första 3 sekunderna av skadan på mästare.
  • Q – Reaping Slash
    • Fysisk skada: 75/95/115/135/155 (+65% bonus AD) ⇒ 75/95/115/135/155 (+80% bonus AD) (Notera: Detta kommer inte att påverka Rhaasts skada, eftersom han har separata Q-värden).

LeBlanc

  • Basstatistik
    • Mana-regenerering: 6 ⇒ 8
    • Tillväxt av manaregenerering: 0,8 ⇒ 1
  • Q – illviljans sigill
    • Manakostnad: 50/55/60/65/70 ⇒ 50 på alla nivåer.
  • R – Mimic
    • Fördröjning: 60/45/30 sekunder ⇒ 50/40/30 sekunder

Lee Sin

  • Q – Ljudvåg / Resonerande slag
    • Sonic Wave Fysisk skada: 55/80/105/130/155 (+100% bonus AD) ⇒ 55/80/105/130/155 (+110% bonus AD)
    • Resonerande slag Minsta fysiska skada: 55/80/105/130/155 (+100% bonus AD) ⇒ 55/80/105/130/155 (+110% bonus AD) (Notera: Maximal skada är fortfarande dubbelt så stor som den minsta skadan).
  • E – Tempest / Förlamning
    • Total skada: 100/130/160/190/220 (+100% bonus AD) ⇒ 35/65/95/125/155 (+100% bonus AD)
    • Långsam: 20/30/40/50/60% ⇒ 20/35/50/65/80%

Trundle

  • W – Frozen Domain
    • Avkokningstid: 18/17/16/16/15/14 sekunder ⇒ 16/15/14/13/12 sekunder
  • Viktig information
    • Visa mig dina rörelser!: Trundles danshastighet är nu skalbar med Trundles rörelsehastighet.

Champion Nerfs

Annie

  • Passiv – Pyromania
    • Första flamman: Annie kommer nu att spawna med sin passiva fullt laddad vid spelstart och när hon återföds.
  • E – Smält sköld
    • Sköldstyrka: 40/85/130/175/220 (+35% AP) ⇒ 60/100/140/180/220 (+55% AP)
    • Fördröjning: 14/13/12/11/10 sekunder ⇒ 12/11/10/9/8 sekunder
    • Retaliation Magisk skada: 20/30/40/50/60 (+20% AP) ⇒ 30/45/60/75/90 (+40% AP)
    • [NEW] Villkor för magisk skada genom vedergällning: När Molten Shield är aktiv får fiender vars grundattacker träffar skölden magisk skada ⇒ När Molten Shield är aktiv får fiender vars grundattacker OCH trollformler träffar skölden magisk skada ⇒ När Molten Shield är aktiv får fiender vars grundattacker OCH trollformler träffar skölden magisk skada
    • [NEW] Retaliation Magic Damage Detaljer: E – Molten Shield ger nu bara skada mot motståndare en gång per mål, per sköld. (Observera: Tibbers duplicerade sköld räknas som en ny sköld och kan tillfoga skada en gång per mål, per sköld).
  • R – Kallelse: Tibbers
    • Tibbers hälsa: 1300/2200/3100 ⇒ 1300/2200/3100 (+75% AP)
    • Tibbers motståndskraft: 30/60/90 rustning och MR ⇒ 30/60/90 (+5% AP) rustning och MR
    • Tibbers rörelsehastighet: 350 på alla nivåer ⇒ 350/375/400

Amumu

  • Q – Bandage Toss
    • Manakostnad: 40/45/50/55/60 ⇒ 45/50/55/60/65
  • E – Tantrum
    • Skada: SKADOR: 80/110/140/170/200 (+50% AP) ⇒ 65/100/135/170/205 (+50% AP)

Kassadin

  • E – Kraftpuls
    • Grundskada: 80/105/130/155/180 (+85% AP) ⇒ 60/90/120/150/180 (+85% AP)
    • Avkokningstid från närliggande kast: 1 sekund ⇒ 0,75 sekunder
  • R – Riftwalk
    • Magisk skada: 80/100/120 (+40% AP) (+2% maximal mana) ⇒ 70/90/110 (+40% AP) (+2% maximal mana)
    • Bonusskada per stapel: 40/50/60 (+10% AP) (+1% maximal mana) ⇒ 35/45/55 (+10% AP) (+1% maximal mana)

K’Sante

  • Grundstatistik
    • Hälsotillväxt: 108 ⇒ 114
  • Q – Ntofo slår till
    • Q3 Knock-Up Längd: 1 sekund ⇒ 0,65 sekunder
    • Q3 Stun Varaktighet: 1-1,25 sekunder ⇒ 1 sekund
  • W – Path Maker
    • Lägsta bedövningstid: 0.35/0.45/0.55/0.65/0.75 sekunder ⇒ 0.3/0.35/0.4/0.45/0.5 sekunder
  • R – All Out
    • Förlorade motståndskrafter: 65% bonus motståndskrafter ⇒ 85% bonus motståndskrafter

Zac

  • W – Instabil materia
    • Magisk skada: 35/50/65/80/95 (+4/5/6/7/8% (+4% per 100 AP) av målets maximala hälsa ⇒ 35/50/65/80/95 (+4/5/6/7/8% (+3% per 100 AP) av målets maximala hälsa
  • E – Elastisk slunga
    • Magisk skada: 60/110/160/210/260 (+90% AP) ⇒ 60/105/150/195/240 (+80% AP)

Justeringar av närstridsstödet

Alistar

  • Passiv – Triumferande vrål
    • Självläkning: 23-142 (baserat på nivå) ⇒ 5% maximal hälsa
    • Helning av allierade: 46-284 (baserat på nivå) ⇒ 6% av Alistars maximala hälsa
  • Q – Pulverisera
    • Manakostnad: 55/60/65/65/70/75 ⇒ 50/55/60/65/70
    • Magisk skada: 60/100/140/180/220 (+50% AP) ⇒ 60/100/140/180/220 (+70% AP)
  • W – Huvudstöt
    • Manakostnad: 65/70/75/80/85 ⇒ 50/55/60/65/70
    • Magisk skada: 55/110/165/220/275 (+70% AP) ⇒ 55/110/165/220/275 (+90% AP)
  • E – Trampning
    • Manakostnad: 50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70
    • Total magisk skada: 80/110/140/170/200 (+40% AP) ⇒ 80/110/140/170/200 (+70% AP)
      Braum
  • Passiv – Konkusiva slag
    • Immunitet mot mål Varaktighet: 8/6/4 sekunder (nivåer 1/7/13) ⇒ 8/6/4 (nivåer 1/6/11)
  • Q – Vinterbit
    • Fördröjning: 10/9/8/7/6 sekunder ⇒ 8/7.5/7/6.5/6.5/6 sekunder
  • W – Stå bakom mig
    • Bonus rustning och magiskt motstånd: 10/14/18/22/26 ⇒ 20/25/30/35/40

Nautilus

  • Passiv – Förskräckande slag
    • Bonusskada: 8-110 (baserat på nivå) ⇒ 14-116 (baserat på nivå)
  • W – Titans vrede
    • Manakostnad: 10/9/8/7/7/6 sekunder ⇒ 8/7.5/7/6.5/6.5/6 sekunder
    • Sköldstyrka: 40/50/60/70/80 (+8/9/10/11/12% maximal hälsa) ⇒ 50/60/70/80/90 (+8/9/10/11/12% maximal hälsa)
  • E – Riptide
    • Magisk skada: 55/85/115/145/175 (+30% AP) ⇒ 55/90/125/160/195 (+50% AP)

Pyke

  • E – Fantomen underström
    • Fysisk skada: 105/135/165/195/225 (+100% bonus AD) ⇒ 105/145/185/225/265 (+100% bonus AD)

Rakan

  • Q – Glänsande fjäderpenna
    • Fördröjning: 12/11/10/9/8 sekunder ⇒ 11/10/9/8/7 sekunder
    • Manakostnad: 60 ⇒ 45
    • Grundläkning: 30-115 (baserat på nivå) (+55% AP) ⇒ 40-210 (baserat på nivå) (+55% AP)
  • W – Grand Entrance
    • Magisk skada: 70/125/180/235/290 (+70% AP) ⇒ 70/120/170/220/270 (+80% AP)

Thresh

  • Q – Dödsdom
    • Magisk skada: 100/140/180/220/260 (+50% AP) ⇒ 100/145/190/235/280 (+80% AP)
  • W – Mörk passage
    • Sköld per själ: 2 ⇒ 1.5
  • E – Flay
    • Magisk skada: 75/110/145/180/215 (+40% AP) ⇒ 75/110/145/180/215

Ändringar av föremål och runor

Strålande dygd

  • Total kostnad: 3000 ⇒ 3200
  • Passiv – Guiding Light Cooldown: 60 sekunder ⇒ 90 sekunder
  • Passiv – Guiding Light Cooldown Maximal hälsa: 10% ⇒ 15%
  • Total läkning: 8-16% maximal hälsa under 9 sekunder (notera: inkluderar passiv läkning av förstärkare) ⇒ 12% maximal hälsa under 9 sekunder.
  • [REMOVED] Hast för förmågor: Du och alla allierade inom 1200 enheter får 20 förmågestyrka ⇒ Borttagen

Umbral Glaive

  • Fördröjning: 40 sekunder ⇒ 50 sekunder
  • [UPDATED] Distansmästare Minskad skada på skyddsvärn: När en mästare som använder Umbral Glaive attackerar en skyddsenhet kommer de att ge den 2 äkta skador (Notera: Mästare som använder Umbral Glaive kommer fortfarande att ge 3 skador på skyddsenheter).
  • [REMOVED] Interaktioner med fällor: Umbral Glaive kommer inte längre att döda fällor direkt, men den kommer fortfarande att avslöja dem.

Overheal

  • Sköldvärde: 10 +9% maximal hälsa ⇒ 20-300 baserat på mästarens nivå (Notera: Detta är en buff från och med nivå 5).

Systemändringar

Tålamod

  • Tålighetskällor inom samma grupp kommer att staplas multiplicerat med varandra.
  • Tålighetskällor från olika grupper kommer att staplas additivt med varandra.
  • Grupp A
    • Mercury Treads
    • Anathema’s Chains
    • Elixir av järn
    • Iceborn Gauntlet
    • Legend: Tålamod
    • Obeveklig
    • Mosstomper Effect
    • Chemtech Dragon Buff
  • Grupp B
    • Silvermere Dawn Aktiv
    • Cleanse
    • Modes Buffs för URF/Ultimate Spellbook
  • Grupp C
    • Brittle (Orrn W)
    • Mod (Garen W)

Djungelförändringar

  • Guld per behandling: 30 ⇒ 20
  • Erfarenhet per djungelläger med en följeslagare: Erfarenhet för att rensa ett djungelläger har ökat med 5 erfarenheter per läger.
  • Stealth Ward Trinket Cooldown: 240-120 (baserat på genomsnittlig mästarnivå) ⇒ 210-120 (baserat på genomsnittlig mästarnivå)
  • Turret Damage: 192-344 (0-14 minuter) ⇒ 182-354 (0-14 minuter)
  • [REMOVED] Smite Fights är för mästare: Djungelkamrater kan inte längre ge dödlig skada till episka monster.

Förändringar för tävlande

  • I Blind Pick och Normal Draft är normal överlämning (4 av 5 ELLER 70 % av lagmedlemmarna måste gå med på att rösta) tillgänglig efter 20 minuter ⇒ 15 minuter. Kravet på enhällig tidig överlämning har tagits bort.
  • Utan anknytning till ovanstående har MMR-duobegränsningen för Apex-rankar åter aktiverats.
  • Anpassningar av matchmaking för snabbare kötider för Normal Blind Pick

Följ oss på Frozzies för fler nyheter om League of Legends.