Låt oss granska Live by the Sword: Tactics, ett taktiskt rollspel som nyligen kom ut ur Early Access.

Genren strategirollspel

Om du nämner Tactics Ogre och Final Fantasy Tactics som några av dina viktigaste inspirationer har du stora skor att fylla. Och om du har spelat just dessa två kommer du att se exakt vad Live by the Sword Tactics försöker efterlikna. Det är bara väldigt lätt på de egentliga rollspelselementen och liknar i sin nuvarande version mer ett konkurrenskraftigt brädspel. Men inte på ett dåligt sätt på något sätt.

I spel som dessa spelar du en liten grupp karaktärer i olika klasser med färdigheter och unika egenheter som du kan blanda och matcha efter eget tycke och smak. Du har klassikerna som riddare, helare, lönnmördare och andra som fyller individuella roller utan att någonsin kännas viktiga för ditt lilla sällskap. Och en typisk session utspelar sig på ett bräde med olika höjder där varje karaktär får en tur enligt sin statistik. Jag skulle säga att Live by the Sword: Tactics lyckas här, även om det bara är på ett mycket grundläggande sätt.

Story

Se om ditt spel försöker tjäna pengar på framgångarna med Tactics Ogre och Final Fantasy Tactics; det finns några mycket, mycket stora skor att fylla. Dessa två är i min ödmjuka mening två av de bästa spelen som någonsin skrivits och därför började förväntningarna på Live by the Sword: Tactics skyhöga.

Berättelsen är funktionell men mycket grundläggande. Det hjälper inte att den är relativt kort och att den mesta tiden i berättelseläget kommer att gå åt till att slåss. Den kretsar kring riddaren William och hans bror Edgar som båda försöker fylla ut skorna efter sin far, som gick bort i kriget. Och även om spelet försöker få världen att verka större än vad den faktiskt är så framstår det aldrig som så.

Ofta försöker berättelsen att rama in händelserna på ett dramatiskt sätt, men allt faller alltid bekvämt på plats, så saker händer. Och det kommer att finnas sträckor där du följer en viss handlingstråd som utgör var och en av de tre akterna, men du spenderar det mesta av tiden med att slåss mot samma tre fiendetyper.

För att uttrycka det enkelt: det som finns där när det gäller historien är funktionellt, men det är allt. Och jag skulle inte vara lika upprörd om spelet inte ibland försökte verka storslagenare och mer episkt. De få dramatiska stunderna landar aldrig riktigt och ärligt talat tycker jag att det är lite synd att berättelseläget också krävs för att spela det mycket roligare äventyrsläget. Det fungerar som en hyfsad handledning men överlever sitt välkomnande efter slutet av första akten.

Grundläggande men ganska bra.

Historien i Live by the Sword: Tactics övertygar mig knappt, men det som fick mig att fortsätta spela var det enkla men engagerande spelet. Jag ska vara den första att erkänna att spelet i sitt nuvarande skick verkligen saknar variation. Även om det är roligt att leka med din karaktärs förmågor är det väldigt tydligt att de inte alla är skapade lika.

Med det sagt är det inte alltid dåligt att vara enkel, tvärtom faktiskt. Det här lyser mest upp i multiplayern när du ställs mot någon annan som faktiskt utnyttjar synergieffekter i partiet. Spelet kommer att spela helt annorlunda än när du ställs mot AI.

Det finns för närvarande sju klasser av karaktärer i spelet; var och en har sju förmågor från vilka du kan välja fem. Något som alkemisten är verkligen användbart för healing, buffing och rebuffing. Magikern har kraftfulla trollformler men dör snabbt och behöver fiender som är positionerade för att vara mest effektiva. Och så vidare och så vidare.

Ett problem som du kommer att stöta på i så gott som alla lägen förutom flerspelarläget är bristen på variation. Även om sellswords, tjuvar och pirater kan se ut som helt olika fiender på ytan är deras verktygslåda likartad. Och i berättelseläget och äventyret kommer du att slåss mot dem mest.

Det jag tyckte var mest irriterande är dock hur långsamt spelet spelas. Ja, för ett taktiskt rollspel förväntar man sig ett långsammare tempo, men att behöva bekräfta varenda en av dina rörelser blir riktigt irriterande efter ett tag. Och i sin nuvarande iteration finns det också en total avsaknad av karaktärsutveckling, något som spelet kommer att få se med sin första stora uppdatering inom en snar framtid.

Kallelse till äventyr och taktisk Powless

Berättelseläget i Live by the Sword: Tactics gör ett lite dåligt intryck. Det är funktionellt men tråkigt och du måste spela det mesta av det och de två mer intressanta lägena. Först då är magin redan lite avtagande.

Adventure låter dig slutföra en kampanjkarta, tjäna valuta och långsamt bygga upp ditt parti när du bäst klarar av allt mer utmanande strider. Jämfört med berättelseläget får du här lite mer variation när det gäller de fiendepartier du möter och du får röra mer med partisammansättningarna. Även om jag inte tyckte att det var särskilt utmanande hade jag föredragit att spela det framför kampanjen, eftersom du faktiskt får en viss känsla av progression.

Läget Tactician faller i samma kategori; det är ett antal pussel som du måste lösa och som kan bli ganska svåra ibland. Här briljerar stridssystemet verkligen eftersom du är betingad att göra rätt val istället för att bara ångvälta fienden. Jag önskar att berättelsen hade rullats ut på ett liknande sätt.

ss 259873706a216b1296ec113bdb88d31f14c5f102

Utseende och ljud

Jag älskar verkligen sprite-arbetet, varje klass och fiende-typ har ett mycket distinkt utseende och de har söta små animationer. Å andra sidan är karaktärsporträtten… låt oss kalla det en förvärvad smak. De ser för detaljerade ut men också för grova på samma gång. Miljöerna är däremot toppklassiga Jag önskar att de hade fler charmiga detaljer. Slagkartorna tenderar att alla se likadana ut, bortsett från färgvarianter.

Det jag verkligen har problem med är användargränssnittet. Det ger mig väldigt starka vibbar av webbläsarspel på det värsta av sätt. Även om det är funktionellt är det också fult, särskilt typsnittet. Och jag tar bara upp det för att det var så stilistiskt distraherande på värsta tänkbara sätt. Ni använde redan en vacker pixelkonststil för karaktärerna och deras porträtt; varför inte överföra det till användargränssnittet?

Och även om det inte finns så många unika musikstycken i spelet så gillade jag dem verkligen. De har den här trevliga bakgrundsvibben, som aldrig distraherar dig för mycket från vad som händer samtidigt som de är trevliga att lyssna på.

6.5/10 Bra grunder, men förödmjukande ofullständigt.

Live by the Sword: Tactics är ännu ett spel som kom ut ur Early Access lite för tidigt. Eller åtminstone skulle jag inte kalla den nuvarande versionen av spelet för komplett. Den färdplan som de fina människorna från Labrador Studios har lagt fram visar tydligt att det fortfarande finns mycket mer att göra för Live by the Sword: Tactics. Om du har ett sug efter ett snyggt och konkurrenskraftigt taktiskt rollspel kan du kanske gilla det. Det finns en demo tillgänglig för att prova det.

Men personligen kan jag inte rekommendera spelet till dess nuvarande pris. Om du är intresserad bör du nog vänta på en rea eller plocka upp spelet om ett halvår eller så när allt planerat innehåll är ute. Spelet finns för närvarande tillgängligt till PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S och Nintendo Switch. Och även om det påstår sig vara ute ur early access är det fortfarande i hög grad en early access-titel. Men den här första stora uppdateringen är planerad till december.

För fler spelrecensioner och de senaste esport-nyheterna, besök oss här på Frozzies.