När vi nu är redo att ta farväl av 2022 har vi fått årets sista patch.

Under de kommande veckorna kommer det inte att komma några nya LoL-patchar eftersom Riot och utvecklarteamet tar en paus för semesterperioden. Så vi får en kraftigare uppdatering än vanligt i mitten av patchen i hopp om att spelet ska vara mer balanserat under den tiden. Förändringarna twittrades som vanligt av Riots Summoner’s Rift design team lead, Matt ”Phroxzon” Leung-Harrison, som också förklarade en del av deras tankeprocess kring förändringarna.

Patch 12.23b ändringar (kommer ut på onsdag den 14:e).

Vi väljer att gå mer nerf tunga denna patch för att ta itu med några av de balans utfallande. Mer om detaljerna i morgon. Vissa champs får Riot special, men vi tror att de som är det har livskraftiga alternativ som är balanserade. pic.twitter.com/sZQgo9mxkp

– Matt Leung-Harrison (@RiotPhroxzon) december 12, 2022

Till exempel är Luxbuffarna i patchen främst inriktade på positionen i mitten av banan, samtidigt som man försöker hålla stödprestandan på samma nivå som den är på 12.23. Även om det är svårt att göra det med AP-förhållanden, eftersom stöd-Lux också köper AP-artiklar för det mesta. Vi hade också en uppföljning av den minireglering Mundo fick i 12.23-patchen. Han var starkare än vad balansteamet hade tänkt sig, så de sänker hans kraft i slutet av spelet ett steg eller två.

Det finns också flera ändringar av mästare och föremål som communityt har klagat på. Ravenous Hydra och Jak’Sho var två föremål som måste köpas för varje bruiser, med mera, och presterade för bra. De får några nerfs, även om de är mindre i skala, särskilt Hydra, så det kan finnas mer att se i patch 13.1. En annan problematisk mästare i Udyr fick också lite uppmärksamhet. Udyr med sitt Prowler’s Claw-bygge i kombination med de senaste Q-stance buffs gjorde för mycket burst damage. Så en hel del av hans förändringar är fokuserade på att föra den förmågan till ett mer balanserat tillstånd. Det finns också flera djungelförändringar på patchen igen.

Phroxzon talade också om några av de planerade ändringarna för 13.1 på sin Twitter-sida. De viktigaste var ändringar av Rod of Ages och Seraph’s Embrace, som är två AP-objekt som känns dåliga att köpa och använda, samt Radiant Virtue breddning. För närvarande är det bara en handfull supportmästare som föredrar Radiant Virtue framför andra tankföremål, så det verkar som om det kommer att behöva justeras i de kommande patcherna också.

LoL Patch 12.23b Ändringar i mitten av patchen

Dr Mundo

  • Tillväxt av bashälsoregenerering: 0.75 ⇒ 0.55
  • Passiv Hälsoförlust: 3% av nuvarande hälsa ⇒ 4% av nuvarande hälsa
  • Passiv extra maximal hälsoregenerering: 0.4 – 2.5 ⇒ 0.4 – 2.3
  • Q Hälsokostnad: 60 på alla nivåer ⇒ 50/60/70/80/90/90
  • E Hälsokostnad: 20/30/40/50/60 ⇒ 10/25/40/55/70
  • R Fördröjning: 110 sekunder ⇒ 120 sekunder

Hecarim

  • Q Procentuell bonusskada per stapel 4% (+5% per 100 bonus AD) ⇒ 3% (+ 4% per 100 bonus AD)

Janna

  • Passiv bonus för rörelsehastighet 8% ⇒ 6%
  • E Bonus AD: 10/17.5/25/32.5/40 (+10% AP) ⇒ 10/15/20/25/30 (+10% AP)

Lillia

  • Passiv procent hälsoskada 6% ⇒ 5%
  • Q Magisk skada: 40/50/60/70/80 (+ 40% AP) ⇒ 35/45/55/65/75 (+ 40% AP)
  • Q Outer Edge Sann skada: 40/50/60/70/80 (+ 40% AP) ⇒ 35/45/55/65/75 (+ 40% AP)

Lux

  • E AP Ratio ökat: 70/120/170/220/270 (+ 70% AP) ⇒ 70/120/170/220/270 (+ 80% AP)
  • R AP-förhållandet har ökat: 300/400/500 (+ 100 % AP) ⇒ 300/400/500 (+ 120 % AP)

Mordekaiser

  • Spooky Bugfix: Fixade ett fel där Mordekaiser kunde framkalla sin passiva genom att använda sina förmågor på små monster.

Nilah

  • Q Fysisk skada: 5/10/15/20/25 (+90/100/110/120/130% totalt AD) ⇒ 5/10/15/20/25 (+90/97.5/105/112.5/120% totalt AD)
  • Q Skadeökning baserad på chans till kritiskt slag: 0-100%, skalar med chansen till kritiska träffar ⇒ 0-120%, skalar med chansen till kritiska träffar ⇒ 0-120%, skalar med chansen till kritiska träffar
  • Q Passiv läkning på grundläggande och formlösa bladattacker mot mästare: 0-15% skada efter förvandling, skalar med Crit Chance ⇒ 0-20% skada efter förvandling, skalar med Crit Chance
  • R Skada över tid: 15/30/45 (+35% bonus AD) ⇒ 15/30/45 (+28% bonus AD)
  • R Skada i slutet av kastning: OFÖRÄNDRAT
  • R Total skada: 185/345/505 (+260% bonus AD) ⇒ 185/345/505 (+232% bonus AD)
  • R Helande: 30-45% skada efter fördröjning, skalar med Crit-chans ⇒ 20-50% skada efter fördröjning, skalar med Crit-chans ⇒ 20-50% skada efter fördröjning, skalar med Crit-chans

Rammus

  • W Fördröjning: 6 sekunder ⇒ 7 sekunder
  • W Bonus rustning: 50 ⇒ 40
  • W Bonus magiskt motstånd 15 ⇒ 10

Udyr

  • W/E/R Manakostnader: 45 – 28 (nivå 1-18) ⇒ 40 – 23 (nivå 1-18)
  • Q Bonus fysisk skada: 3/4.4/5.8/7.2/8.6/10% (+6% per 100 bonus AD) av målets maximala hälsa ⇒ 3/4/5/6/7/8% (+5% per 100 bonus AD) av målets maximala hälsa.
  • Q Bonus fysisk skada vid träff: 5/13/21/28/28/37/45 (+20% bonus AD) ⇒ 5/11/17/23/29/35 (+30% bonus AD)
  • Q Uppvaknad fysisk skada: 2% – 5% (+3% per 100 bonus AD) målets maximala hälsa ⇒ 2% – 4% (+2% per 100 bonus AD) målets maximala hälsa.
  • R Grundskada per tick: 10/18/26/34/42/50 ⇒ 10/20/30/40/50/60

Zed

  • Q Fysisk grundskada: 80/115/150/185/220 ⇒ 70/105/140/175/210
  • E Fördröjning: 5/4.5/4/3.5/3 sekunder ⇒ 5/4.75/4.5/4.5/4.25/4 sekunder
  • E Fysisk grundskada: 70/90/110/130/150 ⇒ 65/85/105/125/145

Jak’Sho, Protean

  • Kostnad för kombinationen: 600 ⇒ 700
  • Total kostnad: 3000 ⇒ 3100
  • Armor och MR per sekund i strid med mästare: 3 ⇒ 2

Lord Dominiks hälsningar

  • Giant Slayer Bonusskada: 0% – 15% (baserat på maximal skillnad i hälsa) ⇒ 0% – 25% (baserat på maximal skillnad i hälsa)
  • Hälsoskillnad för maximal Giant Slayer-skada: 2000 ⇒ 2500

Mosstomper

Sköldstyrka: 75-330 (nivå 1-18) ⇒ 60-281 (nivå 1-18)

Ravenous Hydra

  • Skada genom klyvning: 50% totalt AD för närstrid/25% totalt AD för distans ⇒ 40% totalt AD för närstrid/20% totalt AD för distans ⇒ 40% totalt AD för närstrid
  • Köttätande stackar förlorade vid döden: 50% av staplarna ⇒ 60% av staplarna

Stormrazor

Tiamat

  • Klyvningsskada: 50% totalt AD för närstrid/25% totalt AD för fjärrstrid ⇒ 40% totalt AD för närstrid/20% totalt AD för fjärrstrid ⇒ 40% totalt AD för närstrid

Djungeländringar

  • Jungelkompanjonens skadereduktion mot episka monster: 30% ⇒ 20%
  • Jungle Companion Gold från Bonus Treats: 35 guld ⇒ 30 guld
  • Guldet från lägret med röda brambackar justerat: 85 guld ⇒ 80 guld
  • Blå Sentinel Camp Guld Justerat: 85 guld ⇒ 80 guld
  • Gromps läger Guld Justerat: 75 guld ⇒ 70 guld
  • Ancient Krug Guld Justerat: 17 guld ⇒ 15 guld
  • Små Murk Wolves Guld Justerat: 15 guld ⇒ 13 guld
  • Små razorbeaks Guld Justerat: 8 guld ⇒ 7 guld
  • Medium Krug Guld Justerat: 7 guld ⇒ 5 guld

För fler nyheter om League of Legends, följ oss på Frozzies.