En tredje port av GBA-generationen Metroid når sin största plattform hittills.

Metroid Fusion på Switch fungerar lika bra, om inte bättre än GBA-versionen.

Sök upp X! Upplev det klassiska Metroid-spelet när Samus Aran utforskar de hemliga gångarna i en massiv forskningsstation som vimlar av fientliga livsformer!

Metroid Fusion är nu tillgängligt på #NintendoSwitch för #NintendoSwitchOnline + Expansion Pack medlemmar! pic.twitter.com/Kc2Bg9c7ro

– Nintendo of America (@NintendoAmerica) 9 mars 2023

Gameplay

Om du inte vet hur Metroid fungerar vid det här laget ska du lyssna på mina ord. Var mycket försiktig. Det finns så många sätt att ta skada, så många sätt att missa expansiva föremål, så många sätt att gå vilse. Du måste vara mycket, mycket försiktig i ditt sätt att ta dig fram på kartan och hantera fiender, och det gäller även i ett av de handhållna Metroid-spelen. Metroid Fusion uppmuntrar till snabbhet, men kräver noggrannhet, och det är upp till dig att bestämma hur du ska balansera detta. Finns det ”Metroid-ögonblick” där du går helt vilse på ditt mål? Oh absolut, och det är ganska irriterande. Som tur är är sektorerna tillräckligt små för att du ska kunna ta dig tillbaka till navigeringsrummen i hygglig tid och bli påmind om ditt mål, eller få en vink om den deluppgift som du ska utföra på vägen. Det är inte en perfekt patch och äter lite av din tid, men det är mycket mer hjälp än vad tidigare spel har erbjudit.

Fiendeinteraktionerna i det här spelet är mycket kreativa, där X utgör helheten av fiender, men i mer av olika värdar som de har inlemat sig i tidigare. Detta innebär att vissa fiender kan besegras och sedan förvandlas till andra fiender för ett andra snabbt nederlag som behövs för att helt besegra dem. Tanken att X kan absorberas av Samus i sin organiska form är mycket mer intressant än att fiender bara släpper små ljuskulor att samla in. Nästan varje hemlighet i det här spelet känns samlingsbar eller upptäckbar med vederbörlig noggrannhet (även om en del inte riktigt är lika mycket). Möjligheten att hitta ganska många av dessa hemligheter genom att använda min egen förståelse av Metroid gjorde att äventyret kändes mycket mer givande, och det fanns tillräckligt många rimliga upptäckter för att hjälpa mig att uppgradera på lämpligt sätt med tiden, även om jag inte riktigt kunde få varje uppgradering.

Story

Metroid Fusion 2

Jag förväntade mig inte något djup i berättelsen i Metroid Fusion, men mellan de olika områdena börjar Samus bakgrundshistoria att utvecklas, och i slutet av spelet blir den kulminerande bakgrundshistorien verkligen till något mycket mer känslomässigt än väntat. Den grundläggande förutsättningen är att Samus, när hon leder en forskningsexpedition, stöter på en parasitär art som kallas ”X”. Den försöker använda hennes kropp som värd, men när hon återvänder till ett av Federationens skepp räddas hon genom att Metroid-DNA smält samman med sitt eget, därav spelets namn: Metroid Fusion. Hon anses vara den enda soldat som är utrustad för att hantera ett utbrott av X på ett av Federationens bioforskningsfartyg. Det atmosfäriska berättandet är minimalt, men tillräckligt varierat för att visa olika delar av den art du arbetar mot.

Där berättelsen verkligen briljerar är i skräck och mystik. Allteftersom tiden går börjar Samus, och därmed spelaren, att känna sig mer ensam. Det är en del av det som gör att spelaren vill skynda sig igenom varje sektor istället för att bara ta det så långsamt som mänskligt möjligt. Det finns också en del bekanta ansikten, mest i form av fiender. Omega Metroid dyker upp vid ett tillfälle, en X i form av Ridley och till och med några Dachora och Etecoons i en sektion av skeppet. Metroid Fusion kändes som ett av de mer handlingsbyggande och berättelseförbindande spelen i 2D-serien, och personligen gillade jag denna touch av extra incitament för att fortsätta framåt i utforskandet och slutförandet.

När jag spelade på Switch fann jag att D-padden på Pro Controller var det bästa sättet att spela, föga förvånande. Att styra 2D-spel med en joystick är helt enkelt inte riktigt så exakt som vi skulle vilja ha det, och Joy-Cons D-Pad gör det bara en bit svårare att använda diagonala kontroller. D-Pad för pro-kontroller är definitivt den optimala spelstilen när du spelar på Switch.

Visuals

Nightmare

När det gäller tidig GBA-grafik låg Metroid Fusion verkligen före. Nintendo R&D1 hade ett bra grepp om de resurser de arbetade med och pressade dem ganska långt under bara det första året av GBA:s livstid. Tematiseringen av forskningsstationen Biologic Space Laboratories visas väl genom att golv, tak och väggar består av metallpaneler. Bakgrunderna faller alla på elektronik, metallpaneler eller fönster som tittar ut i rymdens tomrum. Det är mycket passande för spelets tema, och det är mycket, mycket väl formaterat för att vara ett 32-bitars 2D-spel från en handhållen konsol. För att skapa en känsla av atmosfärisk skräck måste den visuella och grafiska kvaliteten vara tillräckligt hög för att framkalla den typ av känslor som Metroid Fusion gör.

Det finns också sätt på vilka det visuella i spelet antyder spelelement. Rillor i golvet, bucklor i väggarna eller glimtar av bakgrundsdesign bortom vägggränserna som visar på tillgängliga områden. Alla dessa saker är sätt på vilka den konstnärliga utformningen faktiskt kommer att spänna upp spelet och hjälpa dem i deras strävan att upptäcka och samla mer när de kommer djupare in i spelet.

Musik

Metroid Fusion Soundtrack

En stor del av ljudspåret till Metroid Fusion består av atmosfäriska element med inslag av musik. Så varför sitter då varenda ett av de faktiska musikspåren fortfarande fast i mitt huvud? Från ljudet av datorer som piper i navigeringsrummet, till de svällande tonerna som spelas i den första sektorn, hela vägen till musiken som spelas under en krissituation. Varje spår stannar verkligen kvar hos spelaren och stämplar det som ett väl lämpat soundtrack för en serie med så betonad vikt vid atmosfär och världsbygge. Även om det skulle kunna göra med några fler faktiska låtar för att ge variation till vissa liknande situationer, slutar det på det hela taget med att vara minnesvärt i sin egen rätt.

Metroid Fusion – 8.5/10

Metroid Fusion 3

Metroid Fusion är en stor insats i den järnväg som är Metroid-serien. Det känns ibland omöjligt att besegra en boss på grund av små bossrum, eller gör att du behöver en paus när du går vilse när du korsar en sektor, men dessa stunder, jämfört med hela spelets spännvidd med så mycket tid för upptäckter, äventyr och uppgraderingar betyder lite till ingenting. Det är en utveckling av både gameplay och berättelse för serien som inte riktigt utökades förrän Metroid Dread, och för att ha hållit oss alla vid liv i nästan två hela decennier förtjänar Metroid Fusion respekt för vad det gjorde för 2D-serien.