Här är alla detaljer om det kommande Monster Hunter-mobilspelet som utvecklas av TiMi Studios i samarbete med Capcom.
TiMi Studio X Capcom
Det tillkännagavs nyligen att Capcom skulle samarbeta med Call of Duty Mobile- och Pokemon UNITE-utvecklaren TiMi Studio för att utveckla ett helt nytt spel i Monster Hunter-serien för mobila plattformar.
Även om vi inte har några detaljer om hur slutprodukten kommer att se ut är Monster Hunter den typ av franchise som skulle passa bra för mobila plattformar. Franchisen blev berömd, särskilt på handhållna plattformar, med sitt fokus på att slipa uppdrag för att få utrustning och Coop, vilket fortfarande är en stark punkt i serien än idag.
Idag är Monster Hunter Capcoms näst största franchise efter Resident Evil, med en total försäljning på 88 miljoner på alla plattformar, och det är inte ens den första titeln som släpptes mobilt. Monster Hunter Explore var en spin-off-titel som släpptes 2015 endast i Japan och som blev en stor succé. Spelet är faktiskt fortfarande igång idag.
TiMi Studio, ett dotterbolag till den kinesiska speljätten Tencent var ett självklart beslut att ta Monster Hunter tillbaka till mobilområdet. Båda deras senaste släpp, Call of Duty: Mobile och Pokemon UNITE har varit mycket framgångsrika, särskilt på den asiatiska marknaden.
På senare tid har vi sett fler och fler spin-off-titlar till Monster Hunter, Monster Hunter stories till exempel, som är JRPG-lika äventyr med en tät berättelse och fokus på innehåll för en spelare. Huvudtitlarna verkar hålla sig till sina stora konsolsläpp nu. Monster Hunter World, som släpptes 2018, var deras mest framgångsrika utgåva hittills, med en expansion ett år senare.
Monster Hunter Mobile
Så hur kan Monster Hunter Mobile se ut? Om TiMi Studios tidigare arbete är något att gå på är de en studio som är mycket bra på att ge en AAA-känsla till en mobiltitel Call of Duty: Mobile är fortfarande superpopulärt i många regioner, trots att någon kan ha svårt att förstå att det är en mobiltitel.
Och om vi skulle gissa så kommer det förmodligen att sluta som en slags free-to-play-version av de tidiga bärbara titlarna som Monster Hunter Freedom. Ett spel med utmärkt linjär utveckling som byggde på korta uppdrag som du kunde genomföra tillsammans med andra spelare samtidigt som du byggde upp din hemmabas. Bara konceptet free-to-play är något som kommer att oroa många eller särskilt västerländska fans.
I Asien tenderar spelarna att bli mindre förolämpade av monetarisering av den typen av spel de är ofta inriktade på att ta ut en premie från power users, medan spelare som bara spelar lite en gång om dagen kan njuta av en avslappnad upplevelse. Detta är lite annorlunda i titlar med tävlingsaspekter som Pokemon UNITE, som var starkt inriktad på spelare som investerat mycket pengar i det. Call of Duty: Mobile, å andra sidan, fokuserade sina premiumaspekter mer på anpassningsmöjligheter istället för rena spelfördelar.
Man är rädd för att Monster Hunter Mobile kommer att välja en liknande modell som Blizzards Diablo Immortal, där man genom att betala en premie inte bara kommer att kunna avancera mycket snabbare än en spelare som spelar free-to-play. Det kommer också att påverka de belöningar du får för att spela. Monster Hunter är ett spel som är väldigt fokuserat på att få bättre utrustning och i ett samarbetsspel är det ett snabbt sätt att misshaga sin casual publik ännu mer att ge spelarna mycket mer värde för mindre arbete.
Och även om spel som Diablo Immortal går bra ekonomiskt är de också något av en svart fläck för sina utvecklare i allmänhetens ögon.
Men vi kommer naturligtvis att hålla dig uppdaterad om allt Monster Hunter och annat här på Frozzies.