De senaste nedskärningarna är riktade mot några av de mest utmanande hjältarna i Overwatch 2 att spela mot i säsong 2.
Precis som i alla tävlingsskjutare känns det som en lek med whack-a-mole att bestämma vilka hjältar som ska ombalanseras och vilka som ska lämnas oförändrade. Du måste ta hänsyn till hur även den mest subtila nerf kan påverka det övergripande spelet. Aaron Keller, Overwatch 2:s designansvarige, uttryckte svårigheterna kring den här processen i en intervju med NME.com nyligen. Med tanke på den speciella omsorg som de lägger ner på varje balanspatch känns den här som ett steg i rätt riktning.
Ett stort antal hjältebuggar håller också på att lappas ut ur spelet. De flesta av dessa är endast relaterade till kosmetiska föremål och emotes, vilket innebär att spelet i Overwatch 2 fungerar bra så här långt in i säsongen.
Kolla in de levande patchanteckningarna från den 24 januari 2023 här.
📝 Nya patch notes kommer snart 📝
🪝 Roadhogs förmåga att skjuta en gång tas bort
🦾 Orisas hälsobonus från Fortify minskad
🔫 Sojourns energiladdning omarbetad
🐞 Olika felrättningar har genomförts
& mer!
✨: https://t.co/VXegnLMpUB pic.twitter.com/GAvleo86WX
– Overwatch (@PlayOverwatch) 24 januari 2023
Orisa
Fortify
- Hälsobonus minskad från 125 till 75
Roadhog
Kedjekrok
- Skador vid nedslag minskas från 30 till 5
- Fiendens slutliga positionsavstånd från Roadhog efter att ha dragits ökade från 3 till 4 meter.
Skrotpistol
- Skadan per kula minskad från 6,6 till 6.
- Återhämtningstiden minskad från 0,85 till 0,8 sekunder
- Laddningstiden minskad från 2 till 1,75 sekunder.
- Maximal mängd ammunition ökat från 5 till 6
Sojourn
Railgun
- Energiförstärkningen baseras inte längre på den skada som orsakas av primär eld. Varje primär eldträff mot en fientlig spelare ger nu 5 energi.
- Primär brandskada per projektil minskad från 10 till 9.
Kiriko
Helande Ofuda
- Återhämtningstiden ökade från 0,85 till 1 sekund.
BUG FIXES
ALLMÄNT
- Ett problem med ”Hur man låser upp”-texten för ”Winged Sandals”-vapencharmén har åtgärdats.
- Justerad ljudmixning av fotsteg för att göra fiendens fotsteg mer hörbara.
HEROES
Lucio
- Ett problem med att Lucios Hermes-skinn uppvisade felaktig fysik har åtgärdats.
Reinhardt
- Ett problem med Reinhardts hammare som deformerades under Sweethardt-emote har åtgärdats.
Sojourn
- Ett problem löst där Sojourns Cyber Detective Skin inte kunde laddas.
Wrecking Ball
- Ett problem med adaptiv sköld som kunde tillämpas felaktigt innan avkylningstiden var slut.
Precis i början får vi äntligen se rejäla nedskärningar av Roadhog och Sojourns kits. Om du har följt meta (eller någon anslagstavla sedan den 6 oktober 2022) är du medveten om hur Railgun och Roadhogs one-shot combo har varit en enorm plåga för de flesta spelare.
De är helt enkelt inte roliga att spela mot, helt enkelt. Ofta tvingas spelarna att byta bort sin favorithjälte bara för att se till att en nano’d Sojourn inte raderar laget. Efter sitt löfte att ständigt skicka ut uppdateringar för Blizzards skytteuppföljare har utvecklarna äntligen svarat på våra böner.
Vi fick också en nerf för Orisas hälsopool, vilket är ett trevligt tillägg. Ända sedan Blizzard meddelade att spelarna bara skulle ha en tank per lag har de känts som raidbossar som kräver orättvist mycket uppmärksamhet för att elimineras. Till och med Orisa, som är en av de mest allsidiga och balanserade hjältarna var inte förskonad från denna konsekvens. Från första intrycket ser det ut som att denna nerf syftar till att flytta spelare bort från självförsörjande spelstilar för att öka deras beroende av sitt team för tightare makrospel.
Fler balansändringar är på väg i #Overwatch2 🧰
Lead Hero Designer, Alec Dawson, föreslog att Reinhardt och Wrecking Ball kan komma att förbättras i säsong 3, samtidigt som de också tar en titt på Ramattra’s Ultimate 📊.
🎞️ Full VOD: https://t.co/ZU2tc4ZMJq pic.twitter.com/0qfNNNxbKrv
– Overwatch Cavalry 🇬🇧 (@OverwatchCaval) 24 januari 2023
Mitt bland enorma kraftminskningar fick Kiriko en relativt liten för sin Healing Ofuda. Utvecklarna ville ge spelarna en sekund att ägna åt hennes sekundära eld, och ökade därför tiden mellan helandena. Detta känns som en uppenbar avvikelse från Kirikos huvudsyfte i spelet, men är ändå intressant.
Som fanbase har sett hittills är balansarbete antingen en sväng eller en miss. Spelare kan få förändringar, men de är inte garanterat att de löser problemet i fråga. På samma sätt kan speldesigners till och med arbeta på en helt annan hjälte för att upphäva problematiska hjältar. Återigen är det en konstig, oändlig lek av whack-a-mole med en enorm publik full av hecklers. Men man måste uppskatta ansträngningen när de lägger sig vinn om att nerfingra en karaktär så hårt i marken att inte ens Mercys skadebuffer kunde göra något för att kompensera. Hej då, Roadhog one-shots!
För de senaste nyheterna om Overwatch 2 kan du följa Frozzies.