Trots att det bara har gått nio dagar efter starten av Overwatch 2 Season 2 har Blizzard beslutat att släppa en hotfix som tar itu med några av problemen, särskilt med Ramattra.

På tal om djävulen kändes vissa hjältar betydligt starkare än andra, vilket hade en effekt på OW 2-communityt. Det verkar som om Blizzard lyssnar på oss mer än någonsin eftersom, som vi har tagit upp i vår fullständiga uppdateringsgranskning, hjältar som Doomfirst inte är lika starka som tidigare.

På tal om Overwatch 2-hjältar så har inte alla hjältar fått nerfs. Faktum är att det finns några namn som blev något bättre, och Ramattra är en av dem. Overwatch 2:s senaste tank blev tillgänglig i säsong 2, men han var inte så populär som folk trodde. Även om han inte var så dålig var andra tankar (Doomfirst) starkare. Följaktligen bestämde sig spelarna för att fokusera på dem.

Det verkar som om Blizzard inte var helt nöjd med att folk inte var intresserade av den senaste hjälten. Som ett resultat av detta fick Ramattra ett par anmärkningsvärda förändringar som folk måste vara medvetna om. Så låt oss gå igenom allting.

Ramattra’s rörelsehastighet

En av de första stora sakerna du kommer att märka när du börjar spela med hjälten är att han har extra rörelsehastighet. Tyvärr är detta inte en permanent buff eftersom den nya patchen endast kommer att ge hjälten en 20 % MS buff när han är i sin Nemesis Form. Denna buff var välbehövlig eftersom den här förmågan lade till en rörelsehastighetsförlust, vilket gjorde Ramattra till ett lätt mål.

Den goda nyheten är att detta inte längre är fallet. Den 20-procentiga MS-buffen innebär att hjälten kommer att ha sin normala MS även när han är i Nemesis Form. Självklart kommer detta att resultera i mer skada och definitivt mer tryck.

Hjälten har extra rustning

Medan vi pratar om Ramatras Nemesis-form och det faktum att han har högre rörelsehastighet, ger Blizzard hjälten ytterligare en förstärkning. Den här gången får han 225 bonus rustning istället för 150 när han använder den här förmågan. Som ett resultat av detta når siffrorna istället för att ha 600 HP upp till 675, vilket innebär att han är mycket svårare att döda

Man kan lugnt säga att detta är en av Overwatch 2 Ramattra’s viktigaste buffs hittills eftersom den gör hjälten tankigare. Hans barriär är inte lätt att arbeta med, så att ha mer HP gör honom mer livskraftig.

Att ha tillgång till mer HP innebär också att Ramattra kan bli ett gångbart alternativ för aggressiva combos. Doomfirst och Hog dominerade den här metan, men nu när ändringarna är live skulle vi inte bli förvånade om den här hjälten blir mer populär.

Ramattra’s Void Barrier har mindre cooldown

Den sista Ramattra-buffern i de senaste uppdateringarna av Overwatch 2 är relaterad till hjältens Void Barrier. Detta är en intressant förmåga som tar lite tid att vänja sig vid, men den kan göra underverk när den används rätt.

Föga förvånande är detta inte en barriär som du måste använda utan anledning eftersom den har en ganska rejäl cooldown. Faktum är att de flesta använder den för att blockera vissa förmågor, till exempel Deadeye och andra ultimates.

Det verkar som om 15s cooldown var lite för mycket eftersom Blizzard bestämde sig för att minska den här förmågans CD med 2 sekunder. Som ett resultat har den nu en 13s cooldown, vilket innebär att Ramattra kan använda den oftare.

Hur kommer uppdateringarna att hjälpa Ramattra?

Det faktum att Overwatch 2:s nyaste tank fick tre stora uppdateringar kommer onekligen att ha en effekt på den nuvarande metan. Faktum är att de löser ett av hjältens största problem – hans oförmåga att närma sig avstånd. Förutom att han var långsam var hjältens barriär inte tillräckligt bra, vilket är anledningen till att fiendehjältar ofta dödade honom innan han kunde göra något.

På tal om att vara långsam så gjorde den 20 % rörelsehastighetsdebuff som gjorde att hans Nemesis-form kändes ganska värdelös. Visst, han kunde slå andra tanks, men hans skada var inte så imponerande, han kunde inte göra mycket mot dem. Självklart var det lättare sagt än gjort att slå DPS och Supports eftersom de bara kunde gömma sig och kite honom eftersom de är snabbare.

Det faktum att hjältens barriär är bättre kommer att hjälpa honom mycket, men det finns fortfarande några saker du bör vara medveten om. Till exempel måste du bestämma när du ska använda hans blockering och när det är bättre att bara tanka skadan eftersom du kommer att vara för långsam för att hinna ikapp dina motståndare.

Du är ännu starkare mot hjältar som Pharah och Widowmaker.

Även om Ramatras andra förmåga inte fick några ändringar i den senaste Overwatch 2-hotfixen gör förstärkningen av hans MS den här förmågan ännu farligare. Som du förmodligen vet kan Ramatras trollformel förutom att göra skada också få ner fiender i luften eller på hög höjd. Detta gör honom unik och riktigt stark mot vissa hjältar, som till exempel Pharah, Widow och Echo.

Det dåliga före buffs var dock att dessa hjältar kunde använda sin rörelsehastighet/hopp/flyförmåga och springa iväg, och Ramattra hade inget sätt att fånga upp dem, särskilt när han var i Nemesis-form. Självklart är detta inte längre fallet eftersom hjälten inte förlorar någon av sin rörlighet.

Ramattas ultimata är ännu bättre

Den sista viktiga saken vi vill påpeka om Ramattra är att hjältens ultimate känns ännu starkare än tidigare. Trots att han inte får direkta buffs eller nerfs innebär MS-boosten till Nemesis att han är snabbare när han använder sin ult. Som du vet kommer det att sätta dig i Nemesis-form och du kan göra skada på alla mål som är nära dig, vilket gör att du kan hålla din ult aktiv tills du slutar göra skada.

Som du säkert kan gissa kommer den extra rörelsehastigheten att göra att du kan vara mer effektiv mot vissa mål. Glöm förresten inte att du faktiskt kan använda ditt block under din ult och få värde av det eftersom den fortsätter att göra skada på alla mål i närheten av dig.