Angry Birds-utvecklaren Rovio kommer att förvärvas av videospelsförlaget Sega. Här är alla detaljer!
Vi tror inte att någon hade videospelsförlaget Sega som köpte en av de största mobilspelsfranchiserna på sitt bingokort i år, men här är det.
I dag har det japanska spelförlaget Sega kommit överens om att köpa Rovio, studion bakom Angry Birds-franchisen, för ca 706 miljoner euro (774 miljoner dollar). Även om affären redan är undertecknad väntas den inte slutföras förrän under tredje kvartalet i år. Liksom andra affärer av denna omfattning måste den först godkännas av marknadsmyndigheterna.
Rovio har som rapporterats förra året över 550 anställda fördelade på åtta studior runt om i världen. Deras stora succé, Angry Birds, som sedan dess har fått filmatiseringar och många, många tvärmediala projekt, sägs vara det första spel som laddats ner över en miljard gånger.
Enligt en rapport från Statista utgör den mobila spelmarknaden över 50 % av den totala spelmarknaden i intäkter år 2022. Det är tydligt att Sega vill positionera sig på den marknaden med en av sina främsta utvecklare. Men det är mer än att bara ha ytterligare en tillgång i portföljen.
Varför köper Sega Angry Birds-utvecklaren Rovio?
Det finns många goda skäl att köpa en av marknadsledarna inom mobila titlar. Och Segas nuvarande satsning på mobilspel har i bästa fall varit blygsam. De flesta av deras släpp består antingen av mobilportar av deras kända titlar eller anpassningar av deras befintliga franchises.
Även om de inte är misslyckade har de ännu inte sett en succéutgåva som etablerar dem på mobilmarknaden. Med mobilspelens marknadstillväxt som är större än konsolmarknaden måste många äldre förlag tänka om i sina strategier om de vill förbli relevanta på denna föränderliga marknad.
Förhoppningen är att bryta ny mark, i likhet med Nintendos lansering av det fortfarande populära Pokémon GO 2016 som skapade rubriker även utanför spelbubblan.
Så varför just Rovio då? Varför inte samarbeta med utvecklare som andra utgivare och ge Niantic (Pokemon GO), NCSOFT (Linage W, Blade & Soul) eller Zynga (FarmVille) i uppdrag att göra en titel?
Förutom att vara väletablerad inom mobilspel har den finska utvecklaren Rovio också en spelplattform som heter Beacon.
Ett kraftfullt verktyg som är tänkt att analysera spelarnas vanor, hantera ett spels utvecklingscykel, monetarisering och så vidare. Detta har liten nytta för stora konsolspel men gör det mycket enkelt att hantera flera titlar med live-tjänster under en och samma fana. Och är förmodligen en av de viktigaste orsakerna till att Sega drev på för detta köp.
Även om vi i dagsläget bara kan gissa vad det japanska förlaget har för planer för framtiden, kommer det förmodligen att innebära att alla deras stora franchiseprodukter kommer att släppas i stora mobilversioner.
Eftersom den globala spelmarknaden förväntas växa till 263,3 miljarder dollar år 2026 och den mobila spelmarknaden utgör mer än hälften av detta, är detta bara ett sätt för Sega att rusta sig för framtiden.
Vi kan också förvänta oss att fler och fler utgivare kommer att göra större satsningar på mobilmarknaden, även med massiva spel som Apex Legends Mobile och Final Fantasy 7: First Soldier som läggs ner. Det visar bara att det som fungerar på konsolen och datorn inte alltid fungerar på mobilen, och utvecklingscyklerna tenderar att vara väldigt olika.
Förvärvet passar också perfekt in i Segas portfölj efter att de slogs samman med Sammy Holdings 2004. I västvärlden tenderar många att tro att Sega bara gör videospel som Sonic, Yakuza och Persona. Medan de i själva verket gör allt från arkader och nöjescenter till Pachinko, leksakstillverkning och nöjesparker.
Rovios mobilverksamhet kommer förmodligen att integreras i videospelsdivisionen, men den kan också utgöra en ny separat pelare helt och hållet.
Vi håller dig uppdaterad om mer information blir tillgänglig här på Frozzies.