Det har gått flera år sedan Konami bestämde sig för att göra något med sin kultförklarade skräckserie, här kan du läsa allt de har i beredskap för framtiden för Silent Hill.

Efter det inställda Silent Hills-projektet som skulle utvecklas av Policenauts-regissören Hideo Kojima var det ganska tyst kring Silent Hill-franchisen under en lång tid. Och det är den här typen av franchise som aldrig riktigt har förstått hur man ska vara en franchise från början. Visst fanns det filmer och flera spel men alla förblev i skuggan av de två första bidragen i serien.

Silent Hill är tillbaka

Nu efter många, många år har Konami inte bara kommit ihåg att de brukade göra videospel. Utan de har också suttit på en av de mest intressanta egenskaperna inom spelvärlden. Silent Hill i konceptet är något väldigt fascinerande, det är en lekplats med bara några få regler som alla kreatörer skulle älska att lägga vantarna på… Så vad hade Konami att meddela efter alla dessa år?

Silent Hill 2 Remake

Det finns inga överraskningar här, eller hur? Om du vill komma tillbaka från en lång katnap och försäkra dina fans om att du fortfarande älskar dem, gör du en remake av ett av de mest ikoniska videospelen genom tiderna, Silent Hill 2. Eftersom originalet är uråldrigt enligt videospelslogiken, låt oss sammanfatta det. Silent Hill 2 är en fristående titel som inte är en uppföljare till Silent Hill 2. Istället lånar det några av dess idéer och miljön i staden Silent Hill för att iscensätta vad som av många anses vara ett mästerverk. Inte bara i skräckspelsgenren, vi talar om ett all-time great här.

Och även om jag tror att många skulle ha älskat att Bluepoint skötte remaken, faller äran på Layers of Fear-utvecklaren Bloober istället. Med stöd av Konami och i samarbete med originalets kompositör Akira Yamaoka och originalets konstnär Masahiro Ito. Studio Bloober har åtagit sig att skapa en trogen remake som syftar till att upprätthålla originalets kvaliteter och föra in det i en ny era. Spelet kommer att vara tidsbegränsat exklusivt för PlayStation 5 i 12 månader och kommer sedan att släppas till PC och kanske andra plattformar.

Silent Hill: townfall

Silent Hill: Townsfall ser ut exakt som vad jag skulle vilja ha från Silent Hill-serien framöver. Det är en lekplats för kreatörer som kan leka runt och använda sin unika atmosfär och grafik för att berätta en historia. Och detta kommer att utvecklas av Annapurna Interactive (Stay) och Studio No Code som har varit ansvariga för det utmärkta Observation för ett par år sedan. Detta är ett Silent Hill-spel i stil med Observation, där du springer runt i staden och försöker ta reda på vad som hände med alla människor i Silent Hill, och detta har potential att bli ett värdigt bidrag till serien.

Tillbaka till Silent Hill: The Movie

Efter Silent Hill, som var en av de bättre videospelsfilmerna på den tiden, och den mindre bra Silent Hill Revelations, får vi nu Return to Silent Hill. Medan de två första filmerna fokuserade på att återberätta berättelsen om Silent Hill och Silent Hill 3 med stora kreativa friheter, syftar Return to Silent Hill inte till att återskapa händelserna i Silent Hill 2. Filmen kommer att ledas av den franske regissören Christopher Gans som redan regisserat de två första filmerna och faktiskt avslöjade för den franska spelwebbplatsen Jeux Video tidigare i år att han redan hade färdigställt manuset och siktade på en release 2023.

Silent Hill: Ascension

Silent Hill: Ascension är en sak som… existerar. Med en kryptisk teaser och namn som J.J. Abrams kommer det säkert att få folk att se sig om. Det är tänkt att vara en konstig hybridfilm TV-show/interaktivt videospel? Det kommer ut nästa år och är någon sorts liveshow. Vi håller er informerade om vi får reda på något om det. Konceptet med en interaktiv Silent Hill-film som du spelar tillsammans med tusentals andra människor, om inte miljontals, verkar intressant. Men Silent Hill i en flerspelarmiljö verkar lite obehagligt.

Silent Hill f

Visuellt sett har Silent Hill f gjort mig fast från första början. Det ser mer ut som en direkt hyllning till vad seriens skapare Keiichiro Toyama har gjort med sina Siren-spel. Konceptet med Silent Hill som utspelar sig i en rustik, traditionell japansk stad i stället för i den amerikanska mellanvästern verkar vara en rejäl omställning för serien. Samarbetet bakom detta projekt är dock spännande. Skrivet av en japansk författare Ryukishi07 kan göra detta till den mest intressanta titeln som tillkännagivits idag.

För den oinvigde har Ryukishi07 sitt namn över några riktigt stökiga övernaturliga mordmysterier inom light novels och anime. Om du vill ha ett smakprov på vad mannen är kapabel till, rekommenderar jag starkt att du söker dig till animeadaptionerna av hans verk Higurashi: When They Cry. Allt detta produceras av Motoi Okamoto som *kollar anteckningar* senast regisserade Wii Play och minispelen i Mario 64 DS-anpassningen? Och gjort av utvecklarna bakom… *kollar anteckningar igen* Resident Evil 3 Remake Multiplayer-läget Resident Evil Resistance? Okej. Lite konstigt men du kan inte säga att det inte är intressant!

Vi håller dig naturligtvis underrättad om vi får fler Silent Hill-relaterade nyheter här på Frozzies.