De nya ändringarna kommer att vara tillgängliga för testning på PBE från och med måndag.
Den nya säsongen för League of Legends startade bara den här veckan, men vi får redan några massiva förändringar av itemization-alternativen med säsongens andra patch. Dessa förändringar är främst fokuserade på två klasser, bruisers och ADCs. Medan den sistnämnda spelarbasen har klagat ett tag på att rollen känns riktigt dålig att spela och inte har så många alternativ när det gäller deras item build paths, var resten av spelarna missnöjda med bruisers kraftnivåer.
Även om det inte gjordes några ändringar för dessa under försäsongen eller med lunchen av säsong 2023 är dev-teamet snabba att ta en titt på problemet. Många av de planerade förändringarna kommer att slå igenom på liveservrarna med LoL patch 13.2, och de flesta av dessa förändringar finns redan på PBE eller kommer att finnas där på måndag.
Bruisers kommer att förlora tillgång till överdrivna mängder av ability haste
Med de ändringar som gjordes under försäsongen och även under säsong 2022 fick bruisers tillgång till en hel del ability haste och blev snabbt ett problem under lagkamper. I kombination med den överdrivna mängden omnivamp de kan få med sina kits eller föremål har det blivit en mardröm att hantera bruisers eller fighters under mitten av spelet.
De planerade ändringarna publicerades på Twitter av Tim ”Truexy” Jiang, en speldesigner i Summoner’s Rift Balance Team. Enligt Truexy är dessa ändringar riktade mot bruisers som kan gå in i 1v3 och överleva genom sustain samtidigt som de kan få flera rotationer av sina trollformler avklarade. Med 13.2 kommer många av de vanligaste föremålen att erbjuda mindre ability haste och kommer att erbjuda lifesteal istället för omnivamp.
Några ändringar av Fighter-artiklar som kommer att införas i PBE i dag (inställning ännu inte fastställd). Mycket att packa upp här så låt oss dela upp målen. pic.twitter.com/80Dn855NBZ
– Tim (@TheTruexy) 13 januari 2023
- Eclipse
- Omnivamp: 7% ⇒ 0%
- Förmågehastighet: 0 ⇒ 15
- Sköld Cooldown: 8/16s ⇒ 6/12s
- Caulfields Hammer ersätter Vamp Scepter/Långt svärd
- Syzygy
- Omnivamp: 8% ⇒ 0%
- Förmågehastighet: 0 ⇒ 20
- Goredrinker
- Mythisk passivitet: 7 förmågestyrka ⇒ 50 Hälsa + 3 förmågestyrka
- Ravenous Hydra
- Vamp: 10% Omnivamp ⇒ 10% Livesteal
- Förmågehastighet: 20 ⇒ 25
- Cleave-skador utlöser också Lifesteal
- Malmortius käft
- Livslinjeeffekt: 10% omnivamp ⇒ 12% livsförstärkning
- Attack Damage: 55 ⇒ 65
- Hastning av förmågor: 20 ⇒ 0
- Pickaxe + långsvärd ersätter Caulfields i byggnadsvägen.
- Dödsdans
- Attackskador: 55 ⇒ 65
- Pansar: 45 ⇒ 50
- Hastning av förmågor:: 15 ⇒ 0
- Takedown Healing: 120% bonus AD ⇒ 50% bonus AD
- Pickaxe ersätter Caulfields i byggnadsvägen.
- Blade of the Ruined King
- Siphon Bonus magisk skada: 40-150 (nivå 1-18) ⇒ 40-103 (nivå 9-18)
- Fördröjning: 20s ⇒ 30s
- Svart klyvare
- Attackskador: 45 ⇒ 50
- Hälsa: 350 ⇒ 400
Fler rune- och itemization-val för ADC:s i LoL patch 13.2
En annan klass som kommer att få se förbättringar av sin itemization är AD Carries. De här förändringarna är gjorda av David ”Phreak” Turley, den nyaste medlemmen i Balance Team och tidigare LCS-caster. Phreak var redan känd för sina patch breakdowns på Youtube, så han publicerade också sin lista över förändringar på sin kanal. Phreak sa också att dessa ändringar inte görs för att ADC-rollen nödvändigtvis är svag, utan för att förbättra spelarnas uppfattning och känsla mot att den inte är i en bra position.
De två viktigaste förändringarna som kommer att presenteras i patch 13.2 är sköldförstärkningarna för Overheal rune och Bloodthirster, tillsammans med de sänkta crit-chanströsklarna för skyttarnas capstone-objekt. Tillsammans med några manaregenerations- och manapoolbuffs är förhoppningen att få ADC:s att förlita sig mindre på Presence of Mind-runan och ge dem några andra alternativ under runvalet. Och i och med att ADC:s kan köpa sin IE eller Navori som andra föremål bör de också ha mycket fler valmöjligheter när det gäller deras itemization under mitten och slutet av spelet.
Blade of the Ruined King
Skador vid träff på distans :: 8% >>>> 9%
Infinity Edge & Navori Quickblades
Krävande crit-chans :: 60% >>>> 40%
– David Turley (@RiotPhreak) 14 januari 2023
- Overheal
- Sköldvärde: 10 + 9% max hp ⇒ 20-300 baserat på mästarens nivå
- Bloodthirster
- Livsstöld: 18% ⇒ 15%
- Sköld: 50-320 skalning från nivå 1 ⇒ 180-450 skalning från nivå 9
- Total kostnad: 3400 ⇒ 3200
- Blade of the Ruined King
- Skador vid träff på distans: 8% ⇒ 9%
- Infinity Edge & Navori Quickblades
- Krävande crit-chans: 60% ⇒ 40%
- Ashe
- Mana skalning: 32 ⇒ 35
- Mana regen skalning: .4 ⇒ .65
- Caitlyn
- Mana skalning: 35 ⇒ 40
- Mana regen skalning: .55 ⇒ .7
- Ezreal
- Mana regen skalning: .65 ⇒ 1
- Jhin
- Deadly Flourish (W) Manakostnad: 50-90 ⇒ 50-70
- Captive Audience (E) Manakostnad: 30-50 ⇒ 30
- Jinx
- Grundmana: 245 ⇒ 260
- Mana-tillväxt: 45 ⇒ 50
- Zap! (W) Manakostnad: 50-90 ⇒ 50-70
- Kai’Sa
- Bas mana: 344.88 ⇒ 345
- Mana skalning: 38 ⇒ 40
- Mana regen skalning: .45 ⇒ .7
- Lucian
- Grundmana: 349 ⇒ 340
- Mana-tillväxt: 38 ⇒ 45
- Grundläggande manaregenerering: 8.18 ⇒ 8
- Mana regen tillväxt: .7 ⇒ .85
- Miss Fortune
- Mana-tillväxt: 35 ⇒ 40
- Mana regen: 8.05 ⇒ 8
- Mana regen tillväxt: .65 ⇒ .8
- Senna
- Mana regen tillväxt: .4 ⇒ .7
- Sivir
- Mana skalning: 40 ⇒ 45
- Ricochet (W) Manakostnad: 60-80 ⇒ 60
- Twitch
- Grundmana: 287.2 ⇒ 300
- Skalning av manaregenerering: .45 ⇒ .7
- Xayah
- Mana regen skalning: .75 ⇒ .8
Följ oss på Frozzies för fler uppdateringar om ändringar i League of Legends.