Här är allt du behöver veta om den nyligen aviserade Witcher Remake som nyligen tillkännagavs.
The Witcher Re-Made
Den 26 oktober fick vi veta att The Witcher, CD Project Reds debutspel från 2007, kommer att få en fullständig remake i Unreal Engine 5 med stöd av en annan studio bestående av tidigare CD Project Red-utvecklare. Men innan vi går in på detaljerna kommer här det officiella pressmeddelandet:
”The Witcher är där allt började för oss, för CD PROJEKT RED. Det var det första spelet vi gjorde någonsin, och det var ett stort ögonblick för oss då. Att gå tillbaka till den här platsen och göra om spelet så att nästa generation spelare kan uppleva det känns lika stort, om inte större”, säger Adam Badowski, Head of Studio, CD PROJEKT RED.
”Att samarbeta med Fool’s Theory i projektet är lika spännande, eftersom några av personerna där tidigare har varit involverade i The Witcher-spelen. De känner till källmaterialet väl, de vet hur mycket spelarna har sett fram emot att se remaken ske och de vet hur man gör otroliga och ambitiösa spel. Och även om det kommer att ta lite tid innan vi är redo att dela med oss av mer om och från spelet, vet jag att det kommer att vara värt att vänta.”
Så låt oss först prata om Fool’s theory, som leds av Jakub Rokosz som var Senior Quest Designer på CD Project Red för Witcher 2 och Witcher 3. Så det kunde inte finnas någon mer perfekt för rollen att föra Witcher in i modern tid. Studion har sitt namn som assistentkredit på några av de senaste årens stora rollspel och actionrollspel, bland annat Baldur’s Gate III, Hellblade: Senua’s Sacrifice och Outriders. De har även släppt sin egen titel Seven: The Days Long Gone under 2017.
Jag kunde visserligen inte ta reda på om de har någon erfarenhet av Epics Unreal Engine 5, men nuförtiden verkar det vara en av de mest populära när det gäller spelutveckling. Särskilt med en hel del system som shaders, belysning och fysikmotorer som är förinstallerade i programmet samt ett till synes oändligt bibliotek av tillgångar kan det ge alla typer av utveckling ett försprång. Och inom en snar framtid kommer fler och fler studior att titta på programmet för den här typen av projekt.
Men varför göra om Witcher? Det är ingen hemlighet att 2007 års utgåva inte precis har nåder och inte ens Enhanced Edition som släpptes ett år senare gjorde det bättre. Titeln var, för att uttrycka det försiktigt, tekniskt bristfällig. Det kördes på Aurora-motorn, som BioWare tidigare använt 2002 för att göra Neverwinter Nights.
Trots de tekniska bristerna var Witcher förmodligen det bästa rollspelet i trilogin. Samtidigt förvandlades de senare titlarna mer och mer till actionrollspel och senare till sina tiders Open World RPGs. The Witcher levde närmare sina CRPG-kollegor och kontrollerna var komplicerade, det är sant, men många av spelets system tjänade till att omvandla de många detaljerna från böckerna till ett videospel.
Detta gick från hur Geralt bekämpade olika monster och fiender till ett detaljerat system för bryggning av drycker. Enkelt uttryckt, innan Witcher förvandlades till en generisk actiontitel efter att Batman: Arkham-serien startade, och innan det exploderade som en gigantisk titel med öppen värld och fantastiskt skrivna uppdrag. Den första titeln var verkligen inriktad på att göra konceptet med en monsterjagande dryckesberoende till ett videospel med stor framgång, märk väl.
Så det finns en chans att med en remake kommer det rågade men integrerade dryckes- och stridssystemet att ligga närmare den senaste delen av franchisen. I vilket dryckerna reducerades till tillfälliga förstärkningar som inte ens behövdes för det mesta av monsterjakten och där fokus försköts mer mot att bara vara ett stort öppenvärldsrollspel med massor av saker att göra, medan det att vara en Witcher-delen liksom hamnade i skymundan till förmån för en större berättelse. Men vi har hopp!
För fler spel- och esportsnyheter, kolla in oss här på Frozzies.