Den gigantiska uppdateringen TFT Set 12.23 startar Set 8 genom att införa en mängd nya systemändringar, nya mästare, Hero augments och mycket mer.

I och med införandet av Hero Augments och nya mekaniker har Riots TFT-team tagit bort en rad Augments från den förra uppsättningen. Vissa Augments togs bort på grund av låg pick- och vinstfrekvens, medan vissa Mana genererande Augments fick strykas för att förhindra att spelare spammade trollformler. Å andra sidan misslyckades vissa med att nå effektnivå jämfört med befintliga Prismatic Augments.

Följande förstärkningar har tagits bort från spelet och är inte längre tillgängliga:

  • Meditation I/II/III
  • Bästa vänner I/II/III
  • Axiom Arc I
  • Bättre tillsammans
  • Blue Battery II
  • Exiles III
  • Makeshift Armor III
  • Vapen med sikte II

Anpassade förstärkningar

Förutom de 118 nya hjälteförstärkningarna tar vi tillbaka över 100 förstärkningar från tidigare uppsättningar Dragonlands och Gizmos & Gadgets. Den nya updae markerar också återkomsten av 63 Heart, Crown, Crest och Soul Augments för våra nya egenskaper.

  • Big Friend I / II Skadereducering: 10/18% ändras till 9/15%
  • Binary Airdrop Components Granted: 2 ändras till 1
  • Blue Battery I REWORKED: Guldförstärkning som ger 10 mana varje gång den kastas och 8 förmågor.
  • Built Different I Attack Speed: 30/45/60/75% ändras till 25/35/45/55%.
  • Built Different II Health: 250/300/350/400 ändras till 250/275/300/350
  • Built Different II Attack Speed: 40/55/70/85% ändras till 40/50/60/70%
  • Byggd annorlunda III Hälsa: 300/375/450/525 ändrat till 300/350/400/450
  • Built Different III Attack Speed: 50/65/80/95% ändrad till 50/60/70/80%
  • Celestial Blessing Omnivamp: 12/20/35% ändrad till 10/15/25%
  • Celestial Blessing Overheal Shield: 300/450/600 ändras till 200/300/400
  • Cybernetiska implantat I/II/III Hälsa: 100/150/250 ändras till 80/120/180
  • Cybernetic Implants I/II/III Attack Damage: Ändrad från platt till 10/20/30% attackskada.
  • Cybernetic Shell Health: 100/150/250 ändrad till 80/120/180
  • Cybernetic Uplink Hälsa: 100/150/250 ändras till 80/120/180
  • Cybernetic Uplink Mana per sekund: 2/3/4 ändras till 2/2.5/3
  • Elektroladdning I Skada: 50/70/90/110 ändras till 40/60/80/100
  • Elektroladdning II Skada: 85/105/125/145 ändras till 70/90/110/130
  • Featherweights I/II/III Attack Speed: 25/35/60% ändras till 20/30/50%
  • High Roller Bonus Gold: 10 ändras till 6
  • Lategame Specialist Gold: 45 ändras till 40
  • Last Stand Health: 200 ändras till 180
  • Last Stand Armor, Magic Resist och Omnivamp: 20 ändras till 18
  • Lucky Gloves Sparring Gloves ges: 3 ändras till 2
  • Rich get Richer Guld: 10 ändras till 12
  • Rich get Richer+ Guld: 18 ändras till 20
  • Scoped Weapon I Ökad räckvidd: 1 hex ändras till 2 sek.
  • Scoped Weapon I Bonus Attack speed: 15% ändrat till 10%
  • Thrill of the Hunt Helande: 400/700 ändras till 300/550
  • Trade Sector+ Gold: 8 ändras till 12
  • NYA FÖRSÄTTNINGAR Hotnivå Maximal hälsa per hot: 75
  • Triforce I / II / III Hälsa: 133/233/333 ändras till 75/125/200
  • Triforce I / II / III Mana: 13/23/33 ändras till 10/15/25
  • Triforce I / II / III Attack Speed: 13/23/33 ändras till 10/15/25
  • Verdant Veil Bonus Attack Speed: 5% ändras till 15%

TFT Patch 12.23 Ändringar av föremål

I och med att Dodge har tagits bort har Riots TFT-team överfört Sparring Gloves föremålseffekt helt och hållet till dess Critical Strike Chance (chans till kritiska slag). Med den här ändringen och en ändring till Infinity Edge har vi kunnat ge ut mer crit vilket gör det roligare (stora siffror = roligt), samtidigt som vi tagit bort den minst roliga (slumpmässigt undvikande stora siffror ? roligt) defensiva statistiken.

Föremål som erbjuder platt Attack Damage ger nu en procentandel av bonus Attack Damage baserat på mästarens bas AD. Innan den här ändringen gynnades många AD-mästare inte av extra Attack Damage, men med den här ändringen bör mästare med höga AD-värden mer intuitivt gynnas av föremål som bygger på B.F. Sword.

  • B.F. Sword: +10 AD ändras till +10% Base AD
  • Sparringhandskar: 5 % chans till kritiska slag ändras till 20 % chans till kritiska slag.
  • Sparringhandskar: 5 % chans att undvika ändras till Borttagen

Championernas baskraft har ökat över hela linjen, medan föremålskraften har minskat. Detta innebär att skillnaden mellan en mästare med 3 föremål och en mästare med 0 föremål inte kommer att vara lika drastisk.

Banshee’s Claw är nu ersatt med ett helt nytt föremål helt och hållet, kallat Guardbreaker. Det nya föremålet har för avsikt att ge spelarna AP, Attack Damage och Critical Strike Chance. Item;s passive tillåter bäraren att få ökad skada efter att ha attackerat en skyddad fiende, vilket gör detta till en bra slot som en motvikt till sköldar. Det nya;y skapade föremålet fungerar som ett ”bra kombinationsföremål” med andra crit föremål som Infinity Edge eller Jeweled Gauntlet. Guardbreaker gör det också möjligt för spelare att äntligen kunna bygga ett offensivt föremål av Giant’s Belt.

  • ERSATT: Guardbreaker har ersatt Banshee’s Claw.
    NYTT: Guardbreaker byggs från Sparring Gloves + Giant’s Belt.
    Guardbreaker ger 20 % bonus på attackskador och 20 % bonus på förmågor. Efter att ha attackerat en skyddad fiende ger förmågor och attacker 30 % mer skada i 3 sekunder.

Blue Buff är fortfarande bra för mästare med små Manapooler, men den kommer nu att ge lite förmågekraft som hjälper den utrustade mästaren att få nedtagningar som ger 10 Mana till användaren. Den här ändringen gör att föremålet kan fortsätta att uppfylla spam cast-fantasin, samtidigt som det inte lämnar vissa mästare (t.ex. Ezreal, Karma, Sohm) beroende av dess förvrängande kraft.

Protector’s Vow buffar inte längre ditt team, utan buffar istället bäraren mer! Det är en solid slam på tanks som behöver nå sin första cast. Använd definitivt den här på Sejuani! Som tidigare nämnts har vi minskat sårens läkningssänkning för att göra förmågor och föremål som tillämpar dem mindre hårda motgångar.

  • Archangel’s Staff Bonus Ability Power: 20 ändras till 10
  • Bloodthirster Omnivamp: 25 % ändras till 20 %.
  • Blå buff omarbetad: Ger 10 bonus startmana och 15 förmågekraft. Minskar innehavarens maximala Mana med 10. Om innehavaren får minst 1 takedown inom 3 sekunder efter att han/hon kastat, får han/hon 10 Mana.
  • Bramble Vest Bonusarmor beviljad: 45 ändras till 30 (70 totalt).
  • Chalice of Power (Kraftens kalke) Förmågeförmåga: 30 ändras till 25
  • Deathblade ger 25/45/65 Attack Damage ändras till Grants +40% Base Attack Damage (+60% Total)
  • Dragon’s Claw ger 80 magiresistens ändras till ger 30 magiresistens (70 totalt).
  • Dragon’s Claw max Health Regen: 1.2% per mål som attackerar bäraren ändras till 5% var 2:e sekund oavsett angripare.
  • Edge of Night Attack Speed Granted on Proc: 40% ändras till 15%.
  • Gargoyle Stoneplate Armor & MR per mål: 16 ändras till 15
  • Giant Slayer REWORKED: Ger bonus 20 % basattackskada (30 % totalt) och 20 förmågestyrka. Om målet har mer än 1600 maxhälsa, gör 30% mer skada med förmågor och attacker.
  • Guinsoo’s Rageblade Attack Speed per auto: 6% ändras till 5%.
  • Hand of Justice ger 15 Attack Damage & förmågekraft ändras till Grants 15% Base AD & AP
  • Hand of Justice Omnivamp: 15% ändras till 10%
  • Hextech Gunblade Omnivamp: 25 % ändras till 20 %.

För att effektivt motverka AD Casters tillåter Infinity Edge nu att skada från förmågorna kritiskt träffar. Föremålet skulle inte heller längre vara unikt.

  • Infinity Edge REWORKED: Dina förmågor kan nu få crit. Få 15 % basattackskada och crit-chans (25 % AD och 35 % crit totalt).
  • Infinity Edge är inte längre unik
  • Jeweled Gauntlet REWORKED: Dina förmågor kan nu få crit. Få 15 förmågekraft och chans till crit (25 AP och 35 % crit totalt).
  • Sista viskningen ger 10% attackhastighet ändras till ger 10% basattackskada.
  • Morellonomicon-bonusförmåga: 20 ändras till 10 (20 totalt)
  • Quicksilver ger 15% Dodge ändrat till ger 20% Crit Chance (Detta är från Sparring Glove).
  • Quicksilver Bonus Attack Speed: 20% ändras till 30%
  • Protector’s Vow REWORKED: Ger 15 bonus start Mana (30 totalt). En gång per strid: Vid 40 % hälsa får du en sköld med 25 % max HP som varar upp till 5 sekunder och ger 35 Armor & Magisk motståndskraft under resten av striden.
  • Rabadon’s Deathcap bonusförmågaförmåga: 60 ändras till 50 (70 totalt).
  • Ruunans orkan ger 20 attackskador ändras till ger 20 % basattackskador.
  • Ruunans orkanbult Attack Damage ratio: 70% ändras till 50%
  • Shroud of Stillness ger 15% Dodge ändrat till ger 20% Crit Chance (Detta är från Sparring Glove)
  • Shroud of Stillness ger nu dessutom 250 HP.
  • Shojins spjut ger 15 förmågor.
  • Shojin-spjutet omarbetat: Var tredje attack ger 20 mana.
  • Statikk Shiv ger 10% Anfallshastighet ändras till Ger 15 förmågor.
  • Statikk Shivs chockskada: 50 ändras till 30
  • Thieve’s Gloves ger 10% Crit & 10% Dodge ändras till Grants 40% Crit Chance (Detta är från Sparring Glove)
  • Titan’s Resolve ger 2 Attack Damage & 2 Ability Power per stack ändrat till Grants 2% Base Attack Damage & 2 Ability Power per stack.
  • Zeke’s Herald Attack Speed Granted: 30% ändras till 20%
  • Zephyr ger nu dessutom 15 % attackhastighet.
  • ITEMS: (ORNN)
  • Statikk Favor (Strålande) ger 30% Anfallshastighet ändras till 40 förmågor.
  • Shroud of Reverence (Strålande) ger nu +250 Hälsa.
  • Shroud of Reverence (Radiant) Dodge 15% ändras till Crit 20%.
  • Mistral (strålande) ger nu +20% AS
  • Drakens vilja (Strålande) Regenererar: 8% maximal hälsa var 1,5 sekund.
  • Death’s Defiance (Forge) Omnivamp: 25% ändras till 20%.
  • Anima Visage (Forge) max Health Regen: 5% per sek ändras till 4% per sek
  • Eternal Winter (Forge) Långsam varaktighet: 2 ändras till 1,5 sek.
  • Eternal Winter (Forge) Freeze Varaktighet: 2 ändras till 1.5 sek.
  • Obsidian Cleaver (Forge) Armor/Magic Resistance Sunder/Shred: 60 % ändras till 50 %.

TFT Patch 12.23 Systemändringar

Föremålsvarv

  • Föremålsanvällar kommer att falla från och med Stage 4-7 PVE-mötet med en komponentanväll, vilket ger dig möjlighet att välja mellan tre föremålskomponenter.
  • Ytterligare Completed Item Anvils kommer att falla med PVE-möten i Stage 5-7 och 6-7 som ger dig möjlighet att välja en av fem färdiga föremål.
  • PVE Boss-möten förekommer från och med Stage 5-7. Det kan vara möten med Aurelion Sol, Urgot eller Zac. Dessa möten kommer alltid att släppa en Completed Item Anvil eller mer (nedan).
  • Bossar har en liten chans att släppa Tome of Traits samt Completed Item Anvils.
  • Bosses har en ännu mindre chans att släppa Enhanced Item Anvils som gör att du kan välja ett av fem Ornn-objekt i stället för vanliga färdigställda objekt.

System för föremål

Nyansen mellan magiska och fysiska trollformler skapade mer förvirring än värde. Vi använder den nya uppsättningen för att förenkla regler som till och med de bästa av oss hade svårt att komma ihåg ibland.
Utvecklingsteamet fokuserar på att sänka effekten av sår så att statuseffekten är mindre hård motverkning än vad den har varit tidigare. Som ett resultat av detta har också helande källor fått något mindre kraft.

  • Fysiska trollformler fungerar nu som magiska trollformler. De kan inte längre undvikas eller missas, men de kan inte heller crit utan något som en Jeweled Gauntlet som tillåter dina trollformler att critas.
  • Critical Strike Chance över 100 % omvandlas nu till bonus Critical Strike Damage i förhållandet 2:1.
  • Svåra sår reducerad läkning: 50% ⇒ 30%
  • Föremålsstyrkan har sänkts medan mästarens basstyrka har ökat. Förvänta dig att se mer om detta i avsnittet Föremål.
  • Attackskadebonusar har alla ändrats från platta bonusar (+10) till procentuella bonusar (+10%). Den här procentuella bonusen skalar av en enhets basattackskada och skalar inte med andra källor till attackskada (se Ändringar av föremål för mer information).

TFT Patch 12.23 Lägesändringar

Med den senaste uppdateringen introducerar TFT:s utvecklingsteam en ”stor förändring” i Assist Armory i Double Up. TFT-designern ”Llord LLama” förklarade förändringarna som påverkar hur spelarna väljer boosts för varandra i Double Up-läget. ”Istället för att turas om med att ungefär lika mycket boosts till varandra kommer spelarna i Double Up nu att få välja mellan olika gåvor med olika guldpriser som de kan köpa till sina partners.” Detta avser att göra det möjligt för Double Up-par att hjälpa varandra ännu mer, och låter dem betala för att få den perfekta kraftförstärkningen i händerna på sin partner. Belöningarna sträcker sig från förbrukningsvaror och föremålskomponenter i den lägre änden hela vägen till Radiant-objekt i den högre änden.

  • Assist Armory’s i Double Up har ändrats till Gift Armory’s!
  • Det första visas på scenerna 3-5 och 3-6
  • Den andra visas på etapperna 5-2 och 5-3.
  • Gift Armories har mycket mer varierande bytesalternativ att ge till din partner!
  • Det finns alltid tre alternativ.
  • Två av alternativen kommer att kosta guld, medan ett alltid kommer att vara gratis.
  • Gåvor som kostar guld är mer varierande och spännande!
  • Det finns olika gåvoalternativ i rustningar i början och slutet av spelet.
  • Precis som i Assist Armory kan du bara välja ett alternativ att skicka till din partner.
  • Du kan sälja enheter i presentförrådet om du vill ha mer guld för att ha råd med en finare present!
  • Det finns flera olika typer av Gift Armory, som väljs slumpmässigt varje spel.
  • Olika typer av Gift Armories kommer att ha olika kostnader för erbjudanden. De dyraste gåvorna är ett slumpmässigt strålande föremål och en taktikerkrona!
  • Alla spelare kommer att se samma typ av Gift Armory-alternativ, även om de inte har exakt samma erbjudanden.

TFT Patch 12.23 Hjälteförstärkningar

Alla enheter har två hjälteförstärkningar. Den ena förstärkningen är mer ”bärande” orienterad, medan den andra fungerar mer som en stödenhet. Alla spelare erbjuds en hjälteförstärkning samtidigt under en av de tre förstärkningsarmorerna (2-1, 3-2, 4-2). Varje spelare erbjuds hjälteförstärkningar av samma kostnadshink. Det finns totalt 118 hjälteförstärkningar. För en fullständig lista över hjälteförstärkningar som finns tillgängliga i TFT:s Set 8: Monsters Attack kan fansen klicka här. TFT:s utvecklingsteam har också återinfört över 100 förstärkningar från tidigare uppsättningar, samt 63 förstärkningar för hjärta, krona, krona och själ för de nya egenskaperna.

  • Det finns en 5-procentig chans att ett spel inte kommer att innehålla en hjälteförstärkning.
  • 2-1 Armory kan bara erbjuda hjälteförstärkningar för enheter med 1 och 2 kostnader ELLER enheter med 2 och 3 kostnader.
  • 3-2 Armorior kan endast erbjuda hjälteförstärkningar för 2 och 3 kostade enheter ELLER 3 och 4 kostade enheter.
  • 4-2 Armory kan endast erbjuda hjälteförstärkningar för 3 och 4 kostade enheter ELLER 4 och 5 kostade enheter.
  • Hjälteförstärkningar kommer att vara halvt skräddarsydda för styrelserna. Spelaren kommer att få några ganska intuitiva val som passar de kompositioner som spelaren redan har.

När släpps TFT Patch 12.23?

Patch 12.23 beräknas komma till live-servrarna torsdagen den 7 december 2022. Den massiva Set 8-utgåvan har varit live på PBE i flera veckor och har genomgått flera korrigeringar och finputsningar för att säkerställa en stabil Set 8-meta vid utgivningen. Även om detta är spelets sista patch för året, men det markerar lanseringen av ett nytt set som innehåller en lista med nya champions, Augments och mekaniker. TFT-fans kan kolla in den officiella artikeln med patch notes genom att klicka här.

För fler nyheter och uppdateringar om Teamfight Tactics, följ oss här på Frozzies.