LoL Season 2023 börjar med årets första officiella patch.

Riot är tillbaka från semestern, försäsongen är nästan över och du kan äntligen börja din rankade klättring. Som alltid var det en hel del förändringar i spelet under försäsongen och den första patchen efter det. Huvudfokus för LoL patch 13.1 måste vara föremålsändringarna. Inte många patchar under säsongen brukar se så många föremål som justeras.

Låt oss börja med det kanske mest frustrerande objektet under försäsongen. Jak’Sho har inte bara varit den bästa tankartikeln, utan den har också varit det bästa inköpet för många av spelets bruisers. Även om problemet inte bara är Jak’Sho är det trevligt att se Riot reglera dess makt innan ranked startar. En annan stor förändring är att mages får mycket kärlek. Både Rod of Ages och Seraph’s får stora buffs då båda föremålen var kraftigt underutnyttjade under försäsongen. Förhoppningen är att dessa buffs ska ge mages fler alternativ än de vanliga Luden/Liandry-byggvägarna.

På mästarsidan fick vi en liten uppdatering för Jax i mitten av skalan. Enligt Lead Champion Designer på League of Legends, August ”August” Browning som publicerade ändringarna på sin Twitter-sida, är ändringarna främst inriktade på att göra Jax ultimata mer spännande och intressant att använda för spelarna. I sitt nuvarande skick finns det inte mycket tankeverksamhet för en spelare när det gäller när man ska använda ultimate eller någon chans att göra något annorlunda med den. Med de föreslagna ändringarna av ultimate kommer spelarna att ha möjlighet att välja att antingen aktivera sin ultimate i en 1 mot 1 för att få tillgång till fler passiva procs eller vänta med sin förmåga tills de är mitt i fiendens lag för att få mer värde av motståndet.

Resten av mästarförändringarna är relativt små, främst för att få mästaren i linje innan ranked- och pro-play-säsongen börjar. Den främsta dragplåstret bland dessa är förmodligen K’Sante, som har varit mycket populär både i solokön med hög elo och i årets tidiga pro play-turneringar som Demacia och Weibo Cups.

När går LoL patch 13.1 live?

Patch 13.1 kommer att släppas den 11 januari.

Den första regionen som patchen kommer att släppas är Oceaniens servrar klockan 6 AM AEDT. Resten av servrarna kommer att följa efter under morgontimmarna i sina respektive regioner. Här är tiderna för de flesta servrar:

  • 3 AM PT (NA)
  • 05:00 GMT (EUW)
  • 4 AM CET (EUNE)
  • 06:00 KST (Korea)

LoL patch 13.1 fullständiga ändringar

Champion Buffs

Jayce

  • Grundstatistik
    • Grundskada vid anfall: 54 ⇒ 57
  • Q (Hammarform) – Till himlen!
    • Fysisk grundskada: 55/100/145/190/235/280 ⇒ 60/110/160/210/260/310
  • W (Hammarform) – Blixtfält
    • Magisk skada per sekund: 25/40/55/70/85/100 ⇒ 35/50/65/80/95/110

Lissandra

  • Grundstatistik
    • Hälsotillväxt: 104 ⇒ 110
  • Q – isskärva
    • Långsam: 16/19/22/25/28% ⇒ 20/24/28/32/36%
  • W – Frostring
    • Fördröjning: 14/13/12/11/10 sekunder ⇒ 12/11/10/9/8 sekunder

Shaco

  • Q – Bedräglig
    • Manakostnad: 60 ⇒ 40
    • Backstab Critical Strike Bonus Damage: 30% ⇒ 40%
  • W – Gift med två knivar
    • Magisk skada: 70/95/120/145/170 (+75% bonus AD)(+60% AP) ⇒ 70/95/120/145/170 (+80% bonus AD)(+60% AP)
    • Magisk skada på mål som har mindre än 30 % av maximal hälsa: 105/142.5/180/217.5/255 (+112.5% bonus AD) (+90% AP) ⇒ 105/142.5/180/217.5/255 (+120% bonus AD) (+90% AP)

Sion

  • Grundstatistik
  • Q – Decimerande smash
    • Skador vid full laddning: 70/135/200/265/330 ⇒ 90/155/220/285/350

Twisted Fate

  • Q – Wild Cards
    • Fördröjning: 6 sekunder på alla nivåer ⇒ 6/5.75/5.5/5.5/5.25/5 sekunder
  • W – Välj ett kort
    • Blått kort magisk skada: 40/60/80/100/120 (+100% AD)(+90% AP) ⇒ 40/60/80/100/120 (+100% AD) (+115% AP)
    • Magisk skada med rött kort: 30/45/60/75/90 (+100% AD) (+60% AP) ⇒ 30/45/60/75/90 (+100% AD) (+70% AP)

Xayah

  • Grundstatistik
    • Förhållande mellan anfallshastighet och anfallshastighet: 0.625 ⇒ 0.658

Nerfs för mästare

Aatrox

  • Passiv – Dödsbringare Stance
    • Bonus procent maximal hälsoskada: 5-12% (baserat på nivå) ⇒ 4-10% (baserat på nivå)
  • E – Umbral Dash
    • Passiv ökad läkning under World Ender: 25/30/35/40/45% ⇒ 20/24/28/32/36%
  • R – Världsutplånare
    • Bonus rörelsehastighet: 60/80/100% ⇒ 50/65/80%

Dr. Mundo

  • Grundstatistik
  • Pansartillväxt: 4.2 ⇒ 3.7
    • E – Trauma med trubbigt våld
    • Bonus attackskada: 2.5/3/3/3.5/4/4.5% av maximal hälsa ⇒ 2/2.5/3/3/3.5/4% av maximal hälsa

Fiora

  • Passiv – Duellistens dans
    • Maximal hälsoskada AD-skalering: 4,5 % maximal hälsa äkta skada per 100 AD ⇒ 4 % maximal hälsa äkta skada per 100 AD
  • Q – Utfall
    • Fysisk skada: 70/80/90/100/110 (+ 95/100/105/110/115% bonus AD) ⇒ 70/80/90/100/110 (+ 90/95/100/105/110% bonus AD)

K’Sante

  • Basstatistik
    • Basrörelsehastighet: 335 ⇒ 330
    • Passiv – Oförsiktig instinkt
    • Grundskada: 10-25 (baserat på nivå) ⇒ 5-20 (baserat på nivå)
  • W – Path Maker
    • Minsta fysiska skada: 4.25/4.5/4.75/5/5.25% av målets maximala hälsa ⇒ 2/2.25/2.5/2.75/3% av målets maximala hälsa.
    • Maximal fysisk skada: 8.25/8.5/8.75/9/9/9.25% av målets maximala hälsa ⇒ 7/7.25/7.5/7.75/8% av målets maximala hälsa

Yuumi

  • Q – Projicerande projektil
    • Grundskada: 50/90/130/170/210/250 ⇒ 50/80/110/140/170/200
    • Empowered Base Damage: 60/110/160/210/260/310 ⇒ 60/100/140/180/220/260

Zeri

  • Grundstatistik
    • Ökning av attackskador: 1.5 ⇒ 1.3
  • Q – Eldstöt
    • Total fysisk grundskada: 15/18/21/24/27 ⇒ 15/17/19/21/23

Justeringar av mästare

Jax (uppdatering av Midscope)

  • Q – Leap Strike
    • Fysisk skada: 65/105/145/185/225 (+100% bonus AD)(+60% AP) ⇒ 65/105/145/185/225 (+100% bonus AD) (+0% AP)
  • E – Counter Strike
    • Minsta skada: 55/80/105/130/155 (+50% bonus AD) Fysisk skada ⇒ 55/85/115/145/175 (+4% målets max HP) (+100% AP) Magisk skada
    • Bonusskada per undviken attack: 20% av den totala skadan ⇒ 20% av grundskadan
  • R – Grandmaster’s Might
    • Fördröjning: 80 sekunder ⇒ 100/90/80 sekunder
    • 3:e träff Passiv bonus magisk skada: 100/140/180 (+ 70% AP) ⇒ 80/120/160 (+ 60% AP)
    • [NEW] Tänk om jag hade en riktig animation: Jax’ R-passiv har nu uppdaterade animationer, ljudeffekter och visuella effekter.
    • [NEW] NYA AKTIVA: Jax svänger sin lykta runt sig och ger 150/250/350 (+100% AP) magisk skada till fiender i närheten. Om han träffar en mästare får han 25/45/65 (+40% bonus AD) Armor plus 15/20/25% (+10% bonus AD) per träffad mästare, samt 60% av det värdet som Magisk resistens under de kommande 8 sekunderna. Under denna tid gäller den passiva skadan varannan attack istället för var tredje.
  • Other
    • [NEW] Tänk om jag hade en riktig ikon: Alla Jax’ trollformelikoner har uppdaterats.
    • [NEW] Tänk om jag hade ett Reel Weapon: Jax hemliga passiva, fiske, har lagts till i spelet.

Rammus

  • Grundstatistik
    • Grundskada vid anfall: 56 ⇒ 53
    • Bashälsa: 634 ⇒ 614
  • W – defensiv bollkurva
    • Platt rustning: 40 ⇒ 25
    • Procentuell rustning: 60/70/80/90/100% ⇒ 40/55/70/85/100%
    • [NEW] OK Math: Platt motstånd som ges av Rammus’ W förstärks nu också av det procentuella motstånd som ges av W.

Systemändringar

Axiom Arc

Horizon Focus

  • Förmågeförmåga: 85 ⇒ 100

Jak’Sho, Protean

  • Kostnad: 3100 ⇒ 3200
  • Voidborne Resilience Stacking: 2 per sekund (+15% totalt motstånd vid max staplar) ⇒ 2 per sekund (+20% bonusmotstånd vid max staplar)
  • Drain Damage (dräneringsskada): 3 % av maximal hälsa ⇒ 80 (+7 % bonushälsa).
  • [NEW] Endast mästare: Voidborne Resilience’s dräneringsskada kommer inte längre att påverka underhuggare och monster.

Rod of Ages

  • Hälsa: 300 ⇒ 400
  • Eternity Move Speed Proc Requirement: 250 Healing or Mana Restoration ⇒ 200 Healing or Mana Restoration>
  • Evighetsbonus för rörelsehastighet Belopp: 25% ⇒ 35%
  • Flyghastighet Varaktighet: 2 sekunder ⇒ 3 sekunder
  • [UPDATED] Förflyttningshastighetens förfall: Rörelsehastighet som erhållits från Eternity avtar nu långsammare.
  • Passiv – Evighet
    • (Observera: Dessa passiva ändringar kommer också att gälla för Catalyst of the Aeons och Abyssal Mask)
    • Procentuell andel av skadan före lindring som återställs som Mana: 8% ⇒ 7%
    • Procentuell andel av den spenderade manakostnaden som återställs som hälsa: 20 % ⇒ 25 %.
    • Maximal läkning per kast/sekund (för omkopplade förmågor): 15 ⇒ 20
  • Uppdateringar och felrättningar
    • Kommer till skärmar nära dig: Eternity’s Move Speed proc buff visas nu på spelarens HUD.
    • Top Off: Helande och mana som återställs när du har full hälsa/mana räknas nu till Eternity’s Move Speed proc.
    • Stapelkontroll: Eternity’s maximum heal cap ökade inte korrekt vid maximala staplar.

Ärkeängelns stav

  • Total kostnad: 2600 ⇒ 3000
  • Förmågeförmåga: 60 ⇒ 80
  • Hast: 0 ⇒ 10
  • Passiv – Skräck: ger förmågashastighet motsvarande 0,5 % av bonusmana ⇒ ger AP motsvarande 1 % av bonusmana ⇒ ger AP motsvarande 1 % av bonusmana

Serafs omfamning

  • [REMOVED] Passiv – Empyrean: Den passiva Empyrean-passiven i Seraph’s Embrace har tagits bort och ersatts med Lifeline.
  • [NEW] Passiv – Livslinje: När du tar skada som skulle sänka din hälsa till under 30%, får du en 250 (+ 20% nuvarande Mana) sköld (90 sekunders cooldown).
  • Passiv – Awe: ger förmågehastighet lika med 1,3% bonusmana ⇒ ger AP lika med 2,5% av bonusmana.

Vinterns närmande

  • Total kostnad: 2700 ⇒ 2600
  • Hälsa: 350 ⇒ 400

Fimbulwinter

Legendarisk uthållighet

  • Tålighet per legendstapel: 5% (+2,5% per legendstapel) ⇒ 5% (+1,5% per legendstapel)
  • Maximal uthållighet vid fulla staplar: 30% ⇒ 20%

Justeringar av ARAM

Buffs

  • Effektivitet för livförstöring på underhuggare: 50% ⇒ 60% (Obs: Marksmen lider mest av förändringarna, så vi återlämnar en liten del av livshälsningsstyrkan för att ge hela klassen en liten buffert. Eftersom vi också ändrar skyttarnas primära rovdjur i juggernauts och assassins tar vi ett mindre steg här för att se om vi behöver göra mer för den här klassen).
  • Dödstidsräknare: (Observera: I patch 12.23 ändrades dödstiderna till att vara 3 sekunder längre i slutet av spelet. Vi går tillbaka lite av den ändringen och övervakar noga speltiden medan vi överväger ytterligare ändringar).
  • Draven: Skador: Utgående skada: 100% ⇒ 105%
  • Kai’Sa: Utgående skada: 100 % ⇒ 105 %, skalning av attackhastighet: 100% ⇒ 105 %: 100% ⇒ 102.5%
  • Kalista: Skador: Utgående skada: 105% ⇒ 110%
  • Lucian: Skador: Utgående skada: 103% ⇒ 105%, Tålighet: 0% ⇒ 20%
  • Lulu: Sköldmodifiering: 100% ⇒ 110%
  • Nunu & Willump: Utgående skada: 108% ⇒ 110%, Skador som tas emot: 108% ⇒ 110%, Skador som tas emot: 92% ⇒ 90%, Tålighet: 0% ⇒ 20%
  • Udyr: Utdyr: Utgående skada: 100% ⇒ 105%, Tålighet: 0% ⇒ 20%
  • Yuumi: Healing Modifier: 100% ⇒ 110%
  • Zeri: Utgående skada: 105% ⇒ 110%, uthållighet: 95% ⇒ 90%

Nerfs

  • Bel’Veth: Utgående skada: 105% ⇒ 100%, Skador erhållna: 105% ⇒ 100%, Skador erhållna: 105% ⇒ 100%: 95% ⇒ 100%
  • Darius: Skador: Darius: Skador: 95% ⇒ 100%, läkningsmodul: 120% ⇒ 100%
  • Ekko: Mottagen skada: 95% ⇒ 100%
  • Elise: Utgående skada: 110% ⇒ 105%
  • Illaoi: Skador: 95% ⇒ 100%
  • Irelia: Utgående skada: 105% ⇒ 100%, Skador erhållna: 105% ⇒ 100%, Skador erhållna: 100 %: 95% ⇒ 100%
  • Kassadin: Mottagen skada: 95% ⇒ 100%, Tålighet: 20% ⇒ 0%
  • Katarina: Skador: Utgående skada: 105 % ⇒ 100 %, Mottagen skada: 105 % ⇒ 100 %, Mottagen skada: 100 %: 90% ⇒ 100%
  • Kha’Zix: Utgående skada: 110% ⇒ 105%, Skador som tas emot: 85% ⇒ 90%
  • Kled: Utgående skada: 105% ⇒ 100%, Skador erhållna: 105% ⇒ 100%, Skador erhållna: 90% ⇒ 100%
  • Maokai: Helande modifiering: 100% ⇒ 80%
  • Mordekaiser: Utgående skada: 100% ⇒ 95%, Mottagen skada: 100% ⇒ 95%, Mottagen skada: 100% ⇒ 95%: 100% ⇒ 105%
  • Nilah: Skador: Utgående skada: 100% ⇒ 95%, läkningsmodifiering: 100% ⇒ 95%: 100% ⇒ 90%
  • Rek’Sai: Skador: Utgående skada: 110% ⇒ 100%
  • Rengar: Utgående skada: 108 % ⇒ 100 %, läkningsmodifiering: 108 % ⇒ 100 %: 120% ⇒ 100%
  • Sett: Utgående skada: 95% ⇒ 90%
  • Sion: Utgående skada: 92% ⇒ 90%, Skador som tas emot: 92% ⇒ 90%: 108% ⇒ 110%
  • Talon: Skador: Utgående skada: 110% ⇒ 105%, Skador erhållna: 110% ⇒ 105%, Skador erhållna: 110% ⇒ 105%: 92% ⇒ 95%
  • Teemo: Förmågehastighet: 0% ⇒ -20%, Utgående skada: 0% ⇒ -20%, Utgående skada: 0% ⇒ -20%: 90% ⇒ 85%
  • Urgot: Mottagen skada: 100% ⇒ 110%
  • Zed: Utgående skada: 110% ⇒ 100%
  • Ziggs: Förmågehastighet: 0% ⇒ -20%

Ändringar i tävlingsrankingen

  • Nya belöningar för rankade tävlingar har lagts till när du klättrar! Dessa förtjänas genom att du får Split Points genom att slutföra spel. Du får 10 Split Points för en vinst och 6 för en förlust. Kolla in belöningarna på fliken Ranked i klienten.
  • Ranked-skinnet för Split 1 kan intjänas av spelare med alla grader, men antalet Split Points som krävs varierar beroende på grad: 80 poäng för Gold och högre och 1600 poäng för Silver och lägre. När du väl har förtjänat skinnet förblir det dessutom förtjänat även om du skulle degraderas. Skinnet kommer att delas ut efter slutet av säsong 2023 – Split 1.
  • Promotion Series har minskats från bäst av 5 till bäst av 3.
  • Begränsningen för duoing i Ranked Solo/Duo med ett MMR på Masters eller högre är inaktiverad fram till patch 13.3. Observera att duobegränsningar baserade på synlig rang fortfarande är aktiva, så en spelare som når Mästare eller högre kommer inte att kunna dua.
  • Synlig rang används inte längre som matchningskriterium, endast MMR (Obs: detta implementerades i patch 12.23).
  • Karriärstatistiken har återställts för den nya rankade säsongen.