Valorant Patch 6.2 Notes innehåller flera serveruppdateringar, inklusive nedskärningar för Stinger, med mera.

Den andra patchen i Valorants Episode 6, Act 1 är inte stor när det gäller balansuppdateringar, men arbetar på att finslipa den övergripande spelupplevelsen. Förutom att sänka Stingers skador på långa avstånd har Riots Valorant-team höjt kostnaden till 1100, vilket gör vapnet dyrare. Å andra sidan får den nyligen släppta kartan Lotus också flera korrigeringar av buggar och glitchs för att förbättra spelupplevelsen. Flera latensförbättringar kommer att göra matcherna enklare för spelare med hög ping, samtidigt som spelet blir ”mindre frustrerande” för spelare med låg eller perfekt ping.

Den nya kartan med vattentema hamnar på Bug-Fix-listan igen med en annan uppdatering som fokuserar på att driftsätta flera QoL-förbättringar. Valorant är också tänkt att få en mobilanpassning, men de specifika detaljerna har hållits hemliga, bortsett från vissa läckor. Det finns också spekulationer om att vi kan få en ny agent i slutet av den nuvarande episoden, eller nästa, enligt läckare och dataminister,

När en spelare avfyrar ett skott tar det tid innan inmatningen når servern. För att förhindra att du behöver leda dina skott implementerar VALORANT serveråterspolning. När servern bestämmer resultatet av ett skott spolar den tillbaka karaktärernas positioner runt kulan för att matcha deras positioner vid den tidpunkt då skottet först avfyrades. Att hitta rätt gräns för ett maxbelopp för återspolning är viktigt för att minska fall där någon känner att de måste leda skott, eller att de fortfarande kan bli skjutna efter att ha omplacerat sig på ett säkert sätt.

”När vi lanserade spelet sattes maxvärdet för återspolning till 200 ms baserat på vad vi ansåg vara acceptabla nätverksförhållanden (med hänsyn till en viss mängd extra inmatnings-/bearbetningslatens) för att spela VALORANT. Baserat på spelardata sedan lanseringen har vi fastställt att detta värde är för högt för de nätverksförhållanden som de flesta av er upplever”, säger Kevin Lee, mjukvaruingenjör på Riot Games.

  • Justerat maxgränsen för serverns återspolning ner till 140 ms från 200 ms.
    • Om du bara spelar i spel där allas ping är lågt bör du inte ens märka den här ändringen. I andra fall kommer effekten av den här ändringen att vara subtil och de flesta av er kommer inte att märka skillnaden. Med detta sagt förväntar vi oss att se följande förändringar i spelmönster:
      • När du spelar mot spelare med hög ping bör det kännas mindre som om du blir skjuten efter att du har rört dig bakom skydd av en kula som avlossats tidigare.
      • Spelare som spelar med hög ping kan börja uppleva att träffregistreringen är felaktig.
  • Dessa beteenden finns redan i VALORANT, men vi flyttar på nålen för vad vi anser vara ”hög ping” för att vara mindre generös. Vi hoppas att den här ändringen minskar den frustration som spelare känner när de spelar mot spelare med hög ping och fortsätter att minimera nätverksförhållandenas inverkan på spelandet.

Ökad kostnad för Stinger

Efter att ha drabbats av nedskärningar i de senaste uppdateringarna hamnar SMG med medelräckvidd på Riots nedskärningslista igen. Spelare kan inte längre förvänta sig att SMG:n ska prestera bra på längre avstånd och bör nu tänka över sin ekonomi i spelet innan de köper vapnet. Stinger överpresterar på medellånga till långa avstånd i sina prislägen.” ”Tvångsköp av Heavy Armor och Stingers i både omgång 2 och 3 var för effektivt och saknade lämplig nyansering och ekonomiska avvägningar”, säger Riot.

Kostnaden för Stinger ökade från 950 till 1100

Skadegörelsen har ändrats:
Tidigare:
27 skador per kula (0 – 20m)e
25 skada per kula (20m+)

Nu:
27 skada per kula (0 – 15m)
23 skador per kula (15m+)

Utvärdering av upploppets röst (RVE)

I ett försök att bekämpa toxicitet i spelet har Riot Games infört ett nytt system som kallas Fiot Voice Evaluation (förkortat RVE). Riot Voice Evaluation syftar till att samla in röstchattlistor för att samla bevis för att straffa spelare för oanständigt beteende i spelet.Det har kommit flera klagomål om toxicitet i spelet på alla servrar, och Riot försöker motverka detta. RVE kommer att rullas ut successivt och är nu tillgänglig i ”limited-beta”-status på nordamerikanska VALORANT-servrar. RVE har för avsikt att ”förbättra beteenderapporternas datainsamlingsmöjligheter och förbättra effekten av ”kommsrelaterade beteendeinterventioner”.

  • Som en del av en större satsning för att bekämpa störande beteende uppdaterade Riot Games nyligen sitt integritetsmeddelande och sina användarvillkor för att tillåta oss att spela in och utvärdera röstkommunikation i spelet när en rapport för den typen av beteende skickas in – med målet att börja med detta i VALORANT först.
  • Röstutvärdering skulle ge ett sätt att samla in tydliga bevis som skulle kunna verifiera eventuella brott mot beteendepolicyn innan teamet kan vidta några åtgärder. Detta skulle också hjälpa oss att dela med oss tillbaka till spelarna varför en viss handling resulterade i en bestraffning. Den 13 juli kommer Valorants utvecklingsteam att påbörja en bakgrundslansering av röstutvärderingssystemet i Nordamerika för att hjälpa till att träna deras språkmodeller och få tekniken på ett tillräckligt bra ställe för en betalansering senare i år.
  • Den ”fullständiga offentliga betaversionen” av Riots röstvärderingssystem är planerad att släppas någon gång senare under 2023.

AGENTS

  • Eventuellt åtgärdat fel med KAY/O:s Zero/point (E) som inte visar rätt fiender som den har undertryckt (meddela oss om du ser fler problem här).
  • Pathfinding har förbättrats på Raze’s Boom Bot (C) när den jagar en fiende. Den kan nu mer konsekvent hoppa upp på små höjder och gör det med jämnare rörelser.
  • Ett fel med Boom Bot (C) som fastnade i en vägg och snabbt skakade samtidigt som den gjorde ett högt ljud har rättats till. Den kommer nu att studsa från väggen som vanligt.
  • Fastställt ett fel där Yoru’s Fakeout (C) kunde fastna i luften på olika platser.
  • Fastställt fel där Cypher’s Neural Theft (X) bara avslöjades en gång om han hade dödats eller om rundan hade ändrats under en tidigare kastning.
  • Fastställt ett fel där Cypher’s Neural Theft (X) avslöjades när han dödades efter att den hade satts in.

MAPS

  • Spelare kommer inte längre att göra fotstegsljud när de faller från plattformen på Lotus B-platsen till fontänen.
  • Volymen på Lotusdörren har sänkts ytterligare (vi sänkte den också i 6.01) under rotationsfasen.
  • På Lotus, spelare bredvid varandra när dörren roterar…rotationer bör kännas smidigare.
  • På Lotus har man åtgärdat ett problem där spelare spawnar på fel sida av barriären nära C-site om de står på den roterande dörren i slutet av rundan.
  • På Fracture, åtgärdades ett fel där ”Paul Delmann”-märket kunde fastna på skärmen efter att köpfasen avslutats.

VAPEN

  • Ett problem har åtgärdats där ljudet från Frenzy och Bulldog återladdning är tystare än andra vapen i tredje person.

SOCIAL

  • Ett fel som gjorde att röstchatten inte längre fungerade när man var bortkopplad från internet i mindre än 60 sekunder har åtgärdats.
    • Om internet är bortkopplat i 60 sekunder eller mindre kommer du att kunna återansluta till röstchatten utan att behöva starta om spelet.

När släpps Valorant Patch 6.02?

Patch 6.02 är planerad att släppas på liveservrar i alla regioner tisdagen den 8 februari. Spelare bör notera att tiden för lanseringen av patchen kan skilja sig åt mellan olika regioner, men hela patchen bör vara ute samma dag. Spelare kan se hela listan med ändringar från utvecklarbloggen genom att klicka på artikeln med fullständiga patch notes här. Fans kan också få mer inblick i Riots planer för 2023 genom att biewaka dev diary-videon här.

För fler Valorant-guider och nyheter följ oss här på Frozzies.