Borde Sea of Thieves sluta tvinga PvP på alla sina spelare? Vi diskuterar båda perspektiven och försöker dra några slutsatser!

Problem på Sea of Thieves

Sea of Thieves är snart inne på sitt femte år och man kan lugnt säga att det är en framgångssaga. Rares piratsandlåda har länge varit en viktig del av Xbox Game Pass. Vi kollade nyligen in titeln och kom fram till att det fortfarande är en av de bästa flerspelarupplevelserna du kan få.

Men det har alltid funnits problem. Redan när Sea of Thieves släpptes var spelarna förvirrade och recensionerna lade sig i. Det fanns inte mycket att göra förutom att ta uppdrag, lösa gåtor och samla skatter. Många avfärdade det som en early access-titel och det var först efter att det hittade ett andra liv som en våg av innehållsskapare och streamers hoppade ombord och visade vilka möjligheter det erbjuder.

Detta ledde till en hetsig debatt eftersom de klipp som kretsade kring Sea of Thieves ofta innehöll PvP-situationer (spelare mot spelare). Eftersom det finns en betydande publik som skulle älska att spela piratspelet men hatar utsikten att behöva engagera andra spelare. Sedan dess har en mycket högljudd del av Sea of Thieves-communityn tiggt Rare om att erbjuda möjligheten att spela med endast sina vänner.

Även om det är lätt att peka på den ena sidan av argumentet och debunkera deras påståenden, tycker jag att det är rättvist att försöka förstå båda sidor. Så låt oss göra just det. Vi ska argumentera och förklara båda perspektiven och sedan försöka dra en slutsats.

”Spelet bör innehålla ett offline/PvE-läge”

Utsikten till ett piratspel där du och dina vänner kan slå er ihop mot havets (tjuvarnas) fasor är redan ett lockande koncept. Det finns knappt några coop-äventyrsspel där ute som erbjuder samma skala och bredd av innehåll som Sea of Thieves erbjuder.

Det finns långa uppdrag som en besättning kan genomföra och som spelar upp stora berättelser, liksom resor som belönar spelarna med alla möjliga sorters byten och möjligheten att höja sitt rykte hos de olika fraktionerna. Detta kommer dock ofta att avbrytas av en annan besättning som är ute efter bus och plundring. Särskilt som ny spelare är det mycket frustrerande att åka på sin första stora resa bara för att bli sänkt av hur mer erfarna spelare är.

Nu skulle lösningen normalt sett vara att matcha spelarna efter deras utrustning och skicklighet; det enda problemet är att Sea of Thieves inte gör något av detta. Allt guld du tjänar på dina olika aktiviteter låser bara upp kosmetika för dig själv och ditt skepp. Det enda som gör skillnad i en strid är oftast spelarens erfarenhet, vilket återigen kan vara riktigt frustrerande om du fortfarande håller på att lära dig grunderna. Och även om Sea of Thieves tutorials är bra, förbereder de dig inte för den rikedom av strategier och erfarenhet som andra pirater har.

Och bara på grund av att det är ett onlinespel kommer spelare ofta att sänka andra spelare bara för skojs skull. Att slå en svagare besättning kostar egentligen inga resurser heller, så man kan säga att du är mer uppmuntrad att sänka och plundra alla som kommer i din väg.

Att ha ett säkert utrymme där spelare åtminstone kan lära sig att spela spelet, som ett sandlådeläge där man kan uppleva allt innehåll, skulle vara trevligt. Och Rare har gjort ett försök i den riktningen genom att låta Crossover-uppdragen i Pirates of the Caribean äga rum i instanserade zoner istället för i den öppna världen.

”Spelet bör förbli som det är”

Du märker att jag använde termen ny spelare väldigt ofta i avsnittet ovan. För du hör ofta att spelare inte kunde komma in i Sea of Thieves på grund av alla plundringar av andra spelare. Spelare som går ut och plundrar sina medpirater är oftast veteraner som redan har förstått att de belöningar som spelet delar ut är meningslösa i den stora skalan.

Sea of Thieves är först och främst en sandlåda som utspelar sig på ett gigantiskt hav som du delar med andra besättningar. Du blir ständigt medveten om det genom att antingen hitta resterna av en annan besättnings resa eller genom att se Jolly Roger fladdra mot horisonten.

Allt i spelet, resorna, händelserna på kartan som fästningar eller spökskepp, och uppdragen med berättelser i form av sagor är utformade för att få dig att röra dig över kartan. Annars skulle ingenting hindra dig från att campa på en ö för att vänta på ett intet ont anande offer (detta händer fortfarande, förresten). PvP är i hög grad en avsedd del av upplevelsen, bara att ständigt behöva kolla horisonten efter andra skepp och hålla koll på dem gör det mycket mer intressant att planera din resa än att följa din karta från A till B.

Argumentet här är ofta att utan PvP är Sea of Thieves bara tråkigt. Vi kan spåra detta tillbaka till när spelet först kom ut. Spelare beklagade sig över att det inte fanns så mycket att göra och att belöningarna kändes meningslösa eftersom spelarna då skulle slipa sitt rykte upp till Pirate Legend, för att sedan bli besvikna på belöningarna för den monumentala prestationen.

Det är Sea of Thieves öppna värld och sandlåda som gör att det håller det intressant. Din spelstil är väldigt annorlunda när du spelar i en offlinemiljö. Att slåss mot andra spelare kan vara frustrerande, särskilt när de inte ger upp. Men om du inte är ett fan av PvP kan du mildra din frustration med mycket genom att bara spela mer konservativt. Många nya spelare kommer bara att hamstra gigantiska mängder skatter, vilket gör dem till ett idealiskt mål. Att regelbundet sälja ditt byte och hålla utkik efter andra spelare kommer att räcka långt.

PvP är också det som håller spelet så pass långvarigt som det är om du enbart är här för resorna och äventyren. Du kommer att bränna igenom Sea of Thieves väldigt snabbt. Återigen, alla dessa uppgifter som spelet ger dig är utformade för att få dig att röra dig över kartan, de är utformade för att måla upp ett mål på din rygg och det är meningen att du ska arbeta med dessa system.

ss 6ea04bdc415c336a195555aec4b97a73a9910fc1

Vad är då slutsatsen?

Precis som självklart vill vi gärna se fler människor prova och spela Sea of Thieves. Men det ligger i djurets natur, särskilt när det gäller ett spel som har funnits online i fyra år, att du kommer att stöta på spelare som är mycket mer erfarna än du. I likhet med spel som League of Legends och Counter-Strike, eftersom meta utvecklas, kommer inträdesbarriären bara att öka för en ny spelare. Så hur kan vi mildra det?

Det borde åtminstone finnas en mer omfattande introduktion för nya spelare, särskilt när man börjar hamna i grupper. Matchmaking online är inte precis den rätta vägen att gå i Sea of Thieves. Du kommer att få det mycket bättre om du går med i Sea of Thieves Discord-server för att hitta en grupp som är villig att ta dig under sina vingar. Många av de problem som nya spelare tillskriver PvP är bristande kunskap, vilket inte är deras fel eftersom ingenting kan förbereda dig på att bli sprängd från ingenstans efter två timmars skattjakt.

Men det verkar som om nya spelare har intrycket att de förlorar något genom att bli sänkta. Så är inte fallet; alla erfarna spelare kommer att berätta för dig att alla anseenderankar och belöningar inte har någon effekt på hur spelet faktiskt spelas. Vi skulle till och med kunna hävda att om du har ett helt anpassat skepp kommer du att måla mer av en måltavla på din rygg än din klassiska träsloop.

Hur mycket PvP-aspekten i Sea of Thieves än kan göra dig upprörd till en början, så är den en mycket elementär del av spelet. I det ögonblick du tar bort den kommer allt annat sakta att falla sönder. Du kan inte bara stänga av en av de centrala aspekterna av ett spel och förvänta dig att få samma upplevelse. Utan flerspelarelementet och möjligheten att interagera med andra spelare skulle många av spelets kvaliteter börja förlora sitt värde. Du kan inte på ett kreativt sätt borda ett av skelettskeppen eller dra igång en hörselkö.

Så om PvP fortfarande avskräcker dig från Sea of Thieves rekommenderar vi starkt att du letar efter att spela några rundor med mer erfarna spelare. Särskilt på en stor galjon är det lättare att kompensera för varandras misstag och spelarna på den tidigare nämnda Sea of Thieves Discord är vanligtvis väldigt ivriga att lära ut nya spelare. Precis som med många andra titlar av sandlådetyp är ”Losing is Fun”. Varje misslyckande är en möjlighet att lära sig och Sea of Thieves belönar spelarna för att hitta kreativa lösningar och för att de strular runt i sin sandlåda.

För mer information om spel och det senaste inom esport, besök oss här på Frozzies.