Låt oss ta ett litet samtal om varför det är viktigt att följa utvecklarna av dina favoritspel.
Nyligen kom nyheten att God of War Ragnarök-regissören Eric Williams vill ta sig an Castlevania. När jag skummade igenom kommentarerna till denna nyhet och hörde flera personer fira i glädje över att vi verkligen behöver ett nytt Castlevania fick mig att stanna upp.
Varför?
Sluta, snälla.
Varför vill du ha ett nytt Castlevania-spel? Minns du Lords of Shadow 1 och 2? De var hyggliga titlar men det var bara Castlevania som desperat försökte vara God of War. Redan då kändes Lords of Shadow som en tyst suck som gav upp allt som definierat serien fram till dess. Och när man ser tillbaka på det fanns det ingen anledning heller. Dark Souls lyckades återuppliva Metroidvania-genren bara ett år senare medan Lords of Shadow 2 bara snudd på snurrade på på.
Så varför vill du att Castlevania ska komma tillbaka? Om du tänker på Castlevania tänker du på Symphony of the Night, Aria of Sorrow eller i stort sett vilken titel som helst i serien under producent Koji Igarashi och hans team. Att Castlevania inte kommer tillbaka under Konami, Igarashi lämnade företaget 2014 efter att hans version av den nya tidens konsol Castlevania ställdes in till förmån för Lords of Shadow 2010.
Men spelarna i dag är mycket mer lojala mot varumärken och franchises än de personer som gör dessa spel i dag. Håll dig bara till Konami för en sekund här, varför skulle någon be om ett nytt Silent Hill? Och när ni äntligen tillkännager ett nytt så överlämnar ni det till ett gäng regissörer som inte vet vad de ska göra med det. Allvarligt talat, ni gräver upp liket av Silent Hill 2 och ger det till Bloober Team av alla människor. Har någon spelat Medium? Varför?
Vem har gjort detta?
Jag tror att allt detta är ett tecken på ett större problem inom spelbranschen och förmodligen även inom media i stort. Franchises. Fans av saker och ting är vanligtvis mycket mer knutna till varumärken och de luddiga minnen som de gav dem en gång i tiden än de människor som gör dessa varumärken till vad de är. Hur många vet att skaparen av Silent Hill fortsatte med att göra Siren-serien, Gravity Rush 1 & 2 (vi kommer att komma till det vid ett tillfälle), och har nu gått in i en indie-grupp för att göra det kommande Slitterhead?
Eller om vi håller oss till Konami, varför vill någon ha ett nytt Metal Gear eller Castlevania när dess viktigaste skapare redan har flyttat? Det är inte heller så att man gör den här typen av spel utifrån en ritning. Det krävs ett begåvat team med egna idéer och värderingar som gör dessa spel till vad de är. Man kan inte bara lämna över en franchise till andra team och förvänta sig samma sak.
Se bara på Assassin’s Creed i dag. Dessa spel är så långt ifrån vad de brukade vara att det är svårt att ens känna igen dem som Assassin’s Creed utanför den onödigt invecklade övergripande berättelsen som förbinder dessa spel. Och jag är den första att erkänna att jag verkligen gillade Origins och Odyssey på grund av deras miljöer. Men det känns också som om båda spelen tyngdes av det faktum att de var tvungna att vara Assassin’s Creed.
Det är därför jag ber er, sök upp de personer som gör era favoritspel och stöd vad de gör. Den kreativa chefen för de tidiga Assassins Creed-spelen, Patrice Désilets, lämnade Ubisoft och fick sedan på något sätt sparken av Ubisoft tre år senare efter att de köpt resterna av THQ. Han blev sedan oberoende och gjorde det briljanta Ancestors: A Humankind Odyssey.
Den ursprungliga författaren till serien Corey May och den tidigare exekutiva producenten Jade Raymond arbetar nu med nya IP:s för Sony under deras nybildade Haven Studios. Jag hoppas verkligen att min poäng kommer fram här, människor gör spel, inte företagen och utgivarna bakom dem. Vissa av de personer som gjorde dina favoritspel har sedan länge gått vidare för att arbeta med sina passionsprojekt.
Som Konami igen. Ta Hideo Kojima till exempel. Mannen hade i över tio år sagt att han inte ville göra Metal Gear Solid längre. Hur många vet ens vilka andra spel han har regisserat under Konami? Zone of the Enders 2 är utan tvekan ett av de bästa actionspelen någonsin och i början av 2010-talet ville man verkligen göra ett tredje spel. Men nej, alla ville bara ha mer Metal Gear Solid. Och som skapare måste det vara riktigt frustrerande.
Glöm förväntningarna på försäljningen
Men det är inte bara dysterhet. Ta Final Fantasy VII Remake. Square Enix är välsignade över att många av de personer som arbetade med originalet fortfarande finns kvar hos dem i dag. Och när det gällde att göra en remake av titeln gjorde de inte vad marknaden krävde, utan de återbesökte istället de idéer som gjorde Final Fantasy VII så älskat, och slutade med att skapa något som både är ett kärleksbrev till originalet och en egen grej.
Ärligt talat, säg vad du vill om Square Enix i dag. En del av deras produktion är frustrerande och tvivelaktig, men de ger regissörer som Yoko Taro och Tetsuya Nomura och deras team tid och resurser att gå loss.
Jag sitter inte här i tron att det här lilla skällsordet kommer att få någon att ändra uppfattning. Men om något, så älskar jag videospel och jag har den största respekt för alla som är inblandade i deras skapande. Jag önskar bara att folk skulle titta mer på eftertexterna och följa vad alla dessa begåvade människor gör. Snälla sluta fråga efter nästa God of War eller The Last of Us.
Liksom att jag inte är det största fan av Neil Druckmann och Naughty Dogs senaste produktion. Men jag vill verkligen se vad teamet kan göra utanför den otroliga pressen av att ha gjort ett av de mest inflytelserika, om inte det mest inflytelserika titeln videospel under det senaste decenniet. Släng ut förväntningarna på försäljningen för en gångs skull, Sony, ge dem alla de pengar du har hamrat för att göra något vilt och annorlunda.
Titta bara på indie-sektorn, många av de utvecklare som brukade göra dessa stora spel kan nu blomstra med sina passionsprojekt eftersom marknaden kan stödja alla dessa. Och för en gångs skull är jag verkligen tacksam för de stora AAA-titlarna. För utan stora titlar och franchises skulle jag inte få Neon White eller Pentiment. Det är 2022 och vi får en andlig efterföljare till Wild Arms och Shadow Hearts gjord av de ursprungliga utvecklarna.
Och lyssna, jag har egentligen inget emot att lämna över franchises till begåvade team som kan blåsa nytt liv i dem. Jag vill bara inte se en äldre franchise förlora det som gör den speciell för att bli som det andra spelet som den här utvecklaren har gjort. Försök i stället att se över idéerna och inte bara det visuella och karaktärerna. Låt oss bara älska videospel.
För mer nonsens, besök oss här på Frozzies