LoL Patch 13.5 är här och återigen är det en stor patch.

Riot saktar inte ner med de stora patcherna hittills under säsong 2023. När vi närmar oss MSI och patchen som evenemanget kommer att spelas på försöker balansteamet hitta meta som både är bra för proffsspel och solokö. För att nå detta mål har LoL patch 13.5 återigen några stora djungelförändringar, precis som de senaste tre patcherna hade. Den här gången är förändringarna fokuserade på att få tillbaka counter jungler i spelet för att straffa tidiga ganks, som nästan är obligatoriska vid den här tidpunkten i spelet.

Det finns också flera pro play staples som berördes. Caitlyn, Xayah och Ashe har varit populära och starka bot lane-plockare ända sedan några patchar tillbaka, och alla tre kommer att få se en viss mängd nerfs. Men dessa förändringar är inte så stora att solo köspelare bör oroa sig för deras livskraft för klättring, kanske med undantag för support Ashe som nerfades upprepade gånger under ett par patchar nu. En annan stor hit för prospel är Aurelion Sol. Star Forger aktiverades för första gången förra veckan i LCS och var en av de högsta mästarna direkt. I kombination med hur stark han är i solokön är det ingen överraskning att han får nerfed.

Några stora buffs som kan påverka professionella ligor är Rumble och Jinx. Ingen av mästarna var redan för dålig i den nuvarande metan, men eftersom de inte hade de högsta vinstfrekvenserna ger Riot dem en liten boost. Det skulle inte vara alltför förvånande om detta pressar proffs att ge dessa två en chans, särskilt Jinx. På solokö-sidan är Fizz och Tryndamere två mästare som spelarna bör överväga.

Medan vi nämner solokön, får två av de mest frustrerande mästarna i de senaste patcherna, Gangplank och AP Twitch, äntligen några välförtjänta nerfs. Med tanke på hur starka de var är dessa buffs kanske inte tillräckligt, men det är ändå en bra början.

Yuumi rework är här tidigare än väntat

När Riot tog bort Yuumi i början av året på grund av hur populär hon var i proffsspel, men inte så bra i solokön, sa de att det var avsiktligt i väntan på en omarbetning. Många spelare förväntade sig att denna omarbetning skulle ske någon gång i mitten av året, men katten är tillbaka efter bara ett par patchar i soptippen.

Hennes nya kit skiljer sig inte så mycket från tidigare, hon har fortfarande förmågan att fästa sig vid allierade och hon är fortfarande en förtrollare. Men hon är inte längre så mycket en helare eftersom hennes Zoomies nu ger sköldar. Två stora frustrerande delar av Yuumis kit, rörelsehastigheten och Adaptive Force som hon brukade ge till sina allierade, tillhör också det förflutna. Målet med denna snabba omarbetning är att göra Yuumi till en nybörjarvänlig mästare som är populär bland nya spelare, utan den vanliga dominansen hos proffsspelare.

  • Grundstatistik
    • Hälsotillväxt: 84 ⇒ 69
    • Grundmana: 400 ⇒ 440
  • Passiv – Kattvänskap
    • [NEW] Basrustning: När Yuumis trollformler eller attacker påverkar mästare, helar hon sig själv och laddar en helande åtgärd för sina allierade. Om hon anfaller inom de kommande 4 sekunderna ger hon även sin allierade helandet. Medan hon är fäst uppstår den här effekten automatiskt.
    • [NEW] Att få vänner: När Yuumi är ansluten bygger Yuumi upp vänskap när hennes allierade dödar fiendens mästare och hantlangare. Varje allierad har sitt eget unika vänskapsvärde. När hon är knuten till sin bästa vän får Yuumis förmågor bonuseffekter.
    • Cooldown: 20-10 sekunder (nivå 1-11)
    • Helande mängd: 25-110 (+15% AP) (nivåer 1-18)
    • Passivt hoppande: När Yuumis passiva är redo ökar hennes räckvidd för automatiska attacker med 50 %.
  • Q – Prowling Projectile
    • Beskrivning av förmågan: Yuumi avfyrar en missil som fördröjer den första fienden som träffas. Om den kastas medan den är fäst kan Yuumi kontrollera missilen under en kort period innan den blir kraftfull, vilket kraftigt accelererar och bromsar fiender med en ökad mängd.
    • Best Friend Bonus: Den här förmågans långsamhet kommer alltid att vara aktiverad och träffar fiendens mästare ger också 10/12/14/16/18/20 (+10% AP) skada vid träff till hennes allierade i 5 sekunder. Denna skada ökar med upp till 75% baserat på hennes allierades Critical Strike Chance.
    • Cooldown: 7.5/7.25/7.0/6.75/6.5/6.25 seconds
    • Manakostnad: 50/55/60/65/70/75
    • Skada: 60/90/120/150/180/210 (+20% AP)
    • Långsamhet: 20% i 1 sekund
    • Best Friend Empowered Damage: 80/140/200/260/320/380 (+35% AP)
    • Best Friend Empowered Slow: 55/60/65/70/75/80% avtar under 2 sekunder till 20%.
    • Projektilmissilens bredd: 65 ⇒ 60
    • [NEW] Ögon som en katt: När du träffar en fiende med Yuumis Q avslöjar du dem nu. (Observera: detta avslöjar inte fiender med stealth.)
  • W – Du och jag!
    • [REMOVED] Adaptiv kraftbonus: Yuumi och hennes allierade som är knutna till henne får inte längre adaptiv kraftbonusstatistik.
    • [REMOVED] Var obehaglig: Yuumis W räknas inte längre som en ”Positive Boon” för Summon Aery.
    • Bonus för bästa vän: Yuumi får ytterligare 10-20% läkning och sköldkraft (baserat på nivå av allierad) och hennes bästa vän får 3/5/7/9/11 (+4% AP) läkning vid träff. Detta påverkas av Yuumis läke- och sköldkraft.
  • E – Zoomies
    • [NEW] Byt läkarvård mot sköldar: Skyddar nu allierade i stället för att läka
    • Avkokningstid: 12/11.5/11/10.5/10.5/10 sekunder
    • Manakostnad: 80/90/100/100/110/120
    • Sköldstyrka: 90/120/150/180/210 (+30% AP)
    • Rörelsehastighetsbonus: Allierade får en 20 % rörelsehastighetsbonus medan Yuumis E-sköld finns kvar (tills skölden bryts eller förfaller efter 3 sekunder).
    • Bonus för anfallshastighet: 35% (+8% per 100 AP)
    • Återställning av ankarmana: Yuumi återställer 20/24/28/28/32/36 Mana till sitt ankare (inte sig själv), ökat med upp till 100% baserat på deras saknade Mana (30% till 80% saknad Mana).
    • En hjälpande tass: E – Zoomies! har ingen bonus för bästa vän eftersom Yuumi borde kunna rädda alla sina allierade.
  • R – Sista kapitlet
    • Beskrivning av förmågan: I 3,5 sekunder avfyrar Yuumi 5 magiska vågor som påverkar fiender och allierade. Om den kastas medan den är fäst kan Yuumi styra vågorna så att de följer hennes mus. För allierade mästare läker vågorna. Läkningen ökar med 130 % på hennes bästa vän. All överskottsläkning omvandlas till en sköld som varar 3 sekunder efter att förmågan avslutas. För alla fiender ger vågorna skada och tillämpar en staplande fördröjning.
    • Cooldown: 120/110/100/100 sekunder.
    • Magisk skada per våg: 60/80/100 (+20% AP) ⇒ 75/100/125 (+20% AP)
    • Läkning per våg: 35/50/65 (+15% AP)
    • Långsam varaktighet: Längd: 1.25 sekunder
    • Långsam mängd: 10% + 10% additiv per vågträff (högst 50% långsamhet).
    • Bonus för bästa vän: Vågor ger också Yuumis bästa vän 20/40/60 (+10% AP) rustning och magiskt motstånd under trollformelns varaktighet.

När kommer LoL patch 13.5 att lanseras?

Patch 13.5 kommer att släppas den 8 mars.

Den första regionen som patchen kommer att släppas är servrarna i Oceanien klockan 10 AM AEDT. Resten av servrarna kommer att följa efter under morgontimmarna i sina respektive regioner. Här är tiderna för de flesta servrar:

  • 3 AM PT (NA)
  • 05:00 GMT (EUW)
  • 3 AM CET (EUNE)
  • 8 AM KST (Korea)

LoL patch 13.5 fullständiga ändringar

Mästare Buffs

Aatrox

  • W – Infernaliska kedjor
    • Fördröjning: 20/18.5/17/15.5/14 sekunder ⇒ 20/18/16/14/12 sekunder
    • Långsamhet: 25% på alla nivåer ⇒ 25/27.5/30/32.5/35%
  • R – Världsutmanare
    • Bonus AD: 20/30/40% AD ⇒ 20/32.5/45% AD

Fizz

  • W – Seastone Trident
    • Återställd mana: 20/28/36/44/52 ⇒ 30/40/50/60/70 (notera: detta är 100% av manakostnaden)
  • E – Lekfull/Trickster
    • Magisk skada: 70/120/170/220/270 (+90% AP) ⇒ 80/130/180/230/280 (+90% AP)
    • Manakostnad: 90/95/100/105/110 ⇒ 75/80/85/90/95

Jinx

  • Grundstatistik
    • Ökning av attackhastighet: 1% ⇒ 1.36%
  • W – Zap!
    • Manakostnad: 50/55/60/65/70 ⇒ 40/45/50/55/60
    • Långsam: 30/40/50/60/70% ⇒ 40/50/60/70/80%
  • R – Super Mega Death Rocket!
    • Skadetak mot monster: 800 ⇒ 1200

Kennen

  • Q – Thundering Shuriken
    • Fördröjning: 8/7/6/5/4 sekunder ⇒ 7/6.25/5.5/4.75/4 sekunder
    • Magisk skada: 75/120/165/210/255 (+ 75% AP) ⇒ 75/125/175/225/275 (+ 85% AP)
  • W – Elektrisk våg
    • [NEW] Chockzon: En räckviddsindikator kommer att vara synlig för Kennen när en fientlig mästare blir markerad.
  • E – Blixtnedslag
    • Skada på undermänniskor Modifier: 50% ⇒ 65%

LeBlanc

  • Q – Malice Sigil
    • [NEW] Mana för magiska trick: Om du dödar en enhet med någon av delarna av Sigil of Malice återställs 100 % av manakostnaden och 30 % av trollformelns återstående spoltid.
    • [NEW] Minions, försvinn! Sigil of Malice ger nu ytterligare 10-146 (nivå 1-18) skada på undersåtar.
  • R – Mimic
    • [NEW] Mimic – Sigil of Malice: R > Q kommer nu att efterlikna bonusskadan mot undersåtar från den ursprungliga förmågan.

Qiyana

  • Q – Edge of Ixtal/Elemental Wrath
    • Fysisk skada: 50/80/110/140/170 (+75% bonus AD)⇒ 50/85/120/155/190 (+75% bonus AD)
  • E – Audacity
    • Avkokning: 12/11/10/9/8 sekunder ⇒ 11/10/9/8/7 sekunder

Rumble

  • E – Electro Harpoon
    • Magiskt motstånd Skärs sönder vid en träff med harpunen: 10% ⇒ 12/14/16/18/20%
    • Magisk motståndskraft som slits vid två träffade harpuner: 20% ⇒ 24/28/32/36/40%

Samira

  • Passiv – Daredevil Impulse
    • Rörelsehastighet per Stack: ⇒ 2/2.5/3/3/3.5% per stapel (max. 12-21%)

Tryndamere

  • Grundstatistik
    • Hälsotillväxt: 112 ⇒ 115
    • Ökning av attackskador: 3.7 ⇒ 4

Nerfs för mästare

Aurelion Sol

  • Grundstatistik
    • Hälsotillväxt: 100 ⇒ 95
    • Tillväxt av rustning: 4.6 ⇒ 4.3
  • Q – Ljusets andetag
    • Skada genom sprängningar: 20 – 40 (baserat på nivå) (+ 40 / 50 / 60 / 70 / 80) (+ 40% AP) (+ (0.031% Stardust stackar) av målets maximala hälsa ⇒ 20 – 40 (baserat på nivå) (+ 40 / 50 / 60 / 70 / 80) (+ 35% AP) (+ (0.031% Stardust stackar) av målets maximala hälsa

Caitlyn

  • Grundstatistik
    • Grundrustning: 28 ⇒ 27
    • Basattackskador: 62 ⇒ 60

Gangplank

  • Passiv – Eldprov
    • Bonus True Damage: 55-310 (+ 100% bonus AD) (+ 0-200 baserat på kritisk chans) ⇒ 50-250 (+ 100% bonus AD) (+ 0-200 baserat på kritisk chans)
  • E – Pulverfat
    • [NEW] Kegs Ahoy!: Alla spelare kommer nu att kunna se hur många fat Gangplank har tillgängliga under sin manabalk.
    • Keg Recharge Rate: 18/17/16/15/15/14 sekunder ⇒ 18 sekunder på alla nivåer.

Rammus

  • Grundstatistik
    • Ökning av attackskador: 3.5 ⇒ 2.75
  • Q – Powerball
    • Magisk skada: 100/130/160/190/220 (+100% AP) ⇒ 100/125/150/175/200 (+100% AP)

Twitch

  • E – Kontaminera
    • Magisk skada per stapel: 35% AP ⇒ 30% AP

Xayah

  • E – Bladecaller
    • Fysisk skada: 55/65/75/85/95 (+60% bonus AD) ⇒ 50/60/70/80/90 (+60% bonus AD)
    • Cooldown: 10/9.5/9/9/8.5/8 sekunder ⇒ 11/10.5/10/9.5/9.5/9 sekunder

Yorick

  • E – Sorgdimma
    • Ghoul bonusskada: 40 % ⇒ 30 % (Observera: detta tillämpas upp till 8 gånger per Ghoul).

Justeringar av mästare

Ashe

  • Q – Ranger’s Focus
    • Manakostnad: 50 ⇒ 30
    • Empowered Varaktighet: 4 sekunder ⇒ 6 sekunder
  • W – Volley
    • Fysisk skada: (+ 100% AD) ⇒ 10/25/40/55/70 (+ 100% AD)
  • R – Förtrollad kristallpil
    • Fördröjning: 80/70/60 ⇒ 100/80/60

Azir

  • Grundstatistik
    • Bashälsa: 622 ⇒ 550
    • Pansartillväxt: 4.2 ⇒ 5
    • Grundmana: 380 ⇒ 320
    • Mana Growth: 36 ⇒ 40
    • Ökning av attackskador: 2.8 ⇒ 3.5
    • Grundattackhastighet: 0.625 (Obs: Oförändrat)
    • Angreppshastighetskvot: 0,625 ⇒ 0,694
    • Tillväxt av attackhastighet: 3% ⇒ 5%
  • Passiv – Shurimas arv
    • Varaktighet: 60 sekunder ⇒ 30 sekunder
    • Skada: 150 (+4 per minut) (+15% AP) fysisk skada ⇒ 230-410 (baserat på nivå) (+40% AP) magisk skada
    • [REMOVED] Bonusskador på mästare: 37,5 % bonusskada ⇒ 0 % bonusskada för mästare.
    • [NEW] Spell-cial Effekter: Azirs solskiva kommer nu att tillämpa Azirs trollformelseffekter som en trollformel med ett enda mål.
    • Solskivans hälsa: 2550 ⇒ 3000
    • Solskivans rustning: 60 (+1 per minut) ⇒ 30-90 (baserat på nivå)
    • Solskivans magiska motstånd: 100 (+1 per minut) ⇒ 30-90 (baserat på nivå)
    • Solskivan förlamning: Förlorar 100 rustning medan Azir är långt borta eller död ⇒ Förlorar 100 rustning och magiskt motstånd medan Azir är långt borta eller död
    • Förlängningstid: 180 sekunder ⇒ 90 sekunder (Observera: Avkokningen börjar när solskivan faller.)
    • Bugfix: Azirs solskiva kommer inte längre att förlora rustning och magisk motståndskraft när Azir är oåtkomlig.
  • Q – Erövrande sand
    • Magisk skada: 70/90/110/130/150 (+30% AP) ⇒ 60/80/100/120/140 (+35% AP) (Notera: detta kommer att vara en buff vid 200 AP och över.)
    • Manakostnad : 55 ⇒ 65/70/75/80/85
  • W – Uppståndelse!
    • Långsammare soldater: 15/25/35/35/45/55% passiv attackhastighet ⇒ 50/60/70/80/90 extra magisk skada.
    • Total magisk skada: 50-150 (baserat på nivå) (+55% AP) ⇒ 50-200 (baserat på nivå och W-grad) (+55% AP)
    • [REMOVED] Tre är INTE ett party: Bonus attackhastighet som beviljas när Azir har 3 soldater som spawner har tagits bort.
  • E – Shifting Sands
    • Magisk skada: 60/100/140/180/220 (+ 55% AP) ⇒ 60/100/140/180/220 (+ 40% AP)

Pantheon

  • Grundstatistik
    • Bashälsoregenerering per 5 sekunder: 7.5 ⇒ 6
    • Anfallshastighet: 0.644 ⇒ 0.658
  • Q – Kometspjut
    • Fördröjning: Det är en av de viktigaste sakerna i en situation där det finns en stor risk för att en person kan bli dödad.
    • Manakostnad: 30 ⇒ 25
    • Q Tap Uppdragstid: 0,25 sekunder ⇒ 0,2 sekunder
  • E – Aegis Assault
    • Fördröjning: 22/20.5/19/17.5/16 sekunder ⇒ 22/21/20/19/18 sekunder

Zed

  • Grundstatistik
  • E – Skuggstreck
    • Fördröjning: 5/4.75/4.5/4.25/4 sekunder ⇒ 5/4.5/4/4/3.5/3 sekunder

Justeringar av djungeln

  • Motverka djungelskador: Jungler ger 20% ökad skada på sina egna läger och skuttar ⇒ ALLA LÄGER
  • Jungle Camp Gold
    • Blue Sentinel: 80 ⇒ 90 guld
    • Gromp: 70 ⇒ 80 guld
    • Kruggar (medelstora): 5 ⇒ 10 guld
    • Kruggar (små): 13 ⇒ 14 guld
    • Större Murk Wolf: 50 ⇒ 55 guld
    • Crimson Raptor (stor): 30 ⇒ 35 guld
    • Raptors (liten): 7 ⇒ 8 guld
    • Röd bramback: 80 ⇒ 90 guld
  • Jungler Lane Experience: 75 % av den totala erfarenheten ⇒ 40-75 % (skalning från 0-14 minuter).
  • Svepande lins
    • Fördröjning: 90-60 sekunder ⇒ 120-60 sekunder (baserat på genomsnittlig nivå).

Systemändringar

Cosmic Drive

  • Avkokning: Fiendish Codex + Aether Wisp + Ruby Crystal + 850 guld ⇒ Fiendish Codex + Aether Wisp + Amplifying Tome + 815g
  • [REMOVED] Hälsa: 200 hälsa ⇒ 0 hälsa
  • Förmågekraft: 65 AP ⇒ 90 AP

Pläterade stålkåpor

  • [NEW] En bil är en bil, oavsett kod: Steelcaps tittar nu på alla autoattacker för sin skadereduktion istället för autoattacker som bara är märkta med autoattack och inget annat.

Serafs omfamning

  • Förmågeförmåga: 80 AP ⇒ 70 AP
  • Hälsa: 250 ⇒ 200

Ärkeängelns stav

  • Förmågeförmåga: 80 AP ⇒ 70 AP

De odödligas grepp

  • [REMOVED] Procent av maximal hälsa som läker: 1.7% (närkampsmästare)/1.02% (distansmästare) ⇒ 1.2% + 3 (närkampsmästare)/0.72% +1.8 (distansmästare)
  • Maximal hälsa som erhålls: 5 (mästare i närstrid) / 3 (mästare på avstånd) ⇒ 7 (mästare i närstrid) / 4 (mästare på avstånd)

Triumph

  • Läkning vid nedtagningar: 10% av saknad hälsa ⇒ 2,5% av maximal hälsa (+5% av saknad hälsa)

ARAM

  • [REMOVED] Ta-ta Towers: Takterubbarna har tagits bort från spelet.

Yttre torn

  • Skador på torn: 185 bas, skalning till 233 över 8 minuter ⇒ 185 bas, skalning till 293 över 12 minuter
  • Turret Armor: 70 bas, skalning till 78 över 8 minuter ⇒ 75 bas, skalning till 96 över 8 minuter
  • Turret Magic Resist: 75 bas, skalning till 83 över 8 minuter ⇒ 75 bas, skalning till 96 över 8 minuter
  • [NEW]Försvaret är nere: När spelet har nått 12 minuter kommer Outer Turret Armor och Magic Resist att ställas in på 40.

Inhibitor-torn

  • [NEW] Förstärkningsförstärkning: När ditt lags yttre torn faller får det här tornet 30 % skadereduktion i 60 sekunder.
  • Skador i tornet: 195 bas, skalning till 243 över 8 minuter ⇒ 195 bas, skalning till 375 över 15 minuter
  • Turret Armor: 70 bas, skalning till 78 över 8 minuter ⇒ 75 bas, skalning till 96 över 8 minuter
  • Turret Magic Resist: 75 bas, skalning till 83 över 8 minuter ⇒ 75 bas, skalning till 96 över 8 minuter

Nexus-torn

  • Skador på torn: 175 bas, skalning till 223 över 8 minuter ⇒ 195 bas, skalning till 375 över 15 minuter
  • Turret Armor: 70 bas, skalning till 78 över 8 minuter ⇒ 75 bas, skalning till 96 över 8 minuter
  • Turret Magic Resist: 75 bas, skalning till 83 över 8 minuter ⇒ 75 bas, skalning till 96 över 8 minuter

Ändringar i borsten

  • Perfekt balanserad: Justerat placeringen av de tre borstarna i mitten av bron så att de är exakt lika långt ifrån varandra, så att det blå laget inte längre har en halv teemo-fördel i avstånd när de springer till sin borste.

Balansjusteringar – förstärkningar

  • Hecarim: Skador: 100% ⇒ 105%

Balansjusteringar – Nerfs

  • Annie: Skadegörelse: 100% ⇒ 95%; Skyddsmodifiering: 100% ⇒ 80%
  • Ryze: Skador: 110% ⇒ 105%
  • Udyr: Skador: 105% ⇒ 100%

Uppdatering av prisuppdatering för mästare

Priserna på blå essens för mästare har uppdaterats.

Beteende- och konkurrenssystem

  • AFK Timeout: Det kommer nu att finnas en 1 minuts köfördröjningsstraff för alla spelare som är AFK eller lämnar spel.
  • Ingen mer immunitet: Det är inte längre möjligt att få en straffavgift om man ofta lämnar ett spel.
  • Första undanflykt: -3 LP ⇒ -5 LP
  • Efterföljande undanflykter: -10LP ⇒ -15 LP

Följ oss på Frozzies för fler nyheter om League of Legends.